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英雄聯(lián)盟劍魔玩法技巧 老版劍魔技能介紹

本期給大家?guī)韯δУ慕虒W主要有q技能的命中率和技能機制 , 連招,出裝教學 。
分析英雄優(yōu)點:

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缺點:
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符文推薦
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主系點征服者有著高額的傷害的同時還帶來了恢復能力 , 使得劍魔的對拼能力更加的強,凱旋讓我們打團時或一打多的時候有著擊殺后的團戰(zhàn)生存能力
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如果對面是無控制或少控制陣容 , 可以將主系中的韌性換成歡欣 , 增加技能夾雜平A的流暢度 。面對上野連體組合如鱷魚蜘蛛這種帶兩個控制的 , 堅決系第三排帶堅定 。減少敵方越塔的成功率 。
對線強勢上單時建議選擇第一套符文,面對長手時可以將骸骨鍍層換成復蘇之風 。如凱南、盧錫安、納爾 。
第二欄的三個符文選擇細說一下 。當對面選擇的英雄是一套就能帶走你的,就帶骸骨抵擋他的爆發(fā),當你有骸骨時對面也要忌憚先破骸骨 。當對面選擇的英雄是長手,或者對線需要經(jīng)常換血的,就選擇帶復蘇之風 。對線換血頻繁的話復蘇之風收益是要高于骸骨的,而且骸骨也很容易給對方白嫖掉 。
第二套的雙吸帶法則更傾向于中后期的作戰(zhàn)能力,對線強度不高 。加之全能吸血近幾個版本慘遭削弱,所以比較推薦主系征服者,副系堅決的帶法 。
小符文筆者更習慣于帶一個攻速,可以讓你的技能夾雜平A更加流暢,玩起來更有手感 。
召喚師技能帶閃現(xiàn)和傳送,沒什么可說的 。想要對線打優(yōu)勢的話可以帶點燃或屏障,帶屏障是可以出其不意的鎖血 , 配合堅毅不倒和復蘇打出奇效 。點燃面對諾手鱷魚劍姬這種高回復英雄時可以讓你更容易的完成對位單殺 。
出裝推薦
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出門裝建議大家出多蘭盾加藥水和多蘭劍加藥,一般來說小編更加推薦多蘭盾出門,劍魔的血量本來就不高,非常容易被一級比較強的戰(zhàn)士一套打死或打殘 , 有著多蘭盾的加持使得更好到達三級和二級 。如果打?qū)€壓力不太大的話可以選擇多蘭劍 。
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咳血戰(zhàn)斧是最適合劍魔的 , 有著劍魔e技能的契合回血十分恐怖,也讓劍魔有了更好的清線能力,且神話的被動是減少技能cd對于劍魔比較吃技能cd的來說是相當給力
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血手為劍魔提供了血量和一定的攻擊力,使得劍魔團戰(zhàn)有了更好的生存能力 。
第三件推薦死亡之舞
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也可根據(jù)陣容搭配選擇反甲蘭盾一般打劍姬有著一定恢復能力的可以選擇反甲,對面暴擊高就選擇蘭盾
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優(yōu)勢可以出cd鞋 , 一般情況都是護甲鞋和水銀鞋 。值得一提的是護甲鞋的減傷效果并不能作用于船長Q、劍姬Q、EZQ這種附帶攻擊特效的技能,而船長劍姬大多數(shù)出是依靠Q技能,所以對線期面對這類英雄過早出護甲鞋收益不高 。
打武器和青鋼影這種大部分傷害來自平A的英雄就可以盡早做出護甲鞋,青鋼影的Q二段真?zhèn)麜蛔o甲鞋減免傷害,所以收益較高 。打凱南或?qū)γ婵刂票容^多的陣容做水銀鞋,配合天賦的韌性可以高達51的韌性 。
技能與連招教學
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被動合理的利用被動技能可以給你帶來對線換血的優(yōu)勢,劍魔在擁有被動時射程增加50,對線時盡量將被動打在敵方英雄身上,當條件不允許時,將被動打在炮車身上而不是小兵,可以回復更多的血量 。
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劍魔的Q技能作為劍魔的主要輸出技能,Q技能邊緣的命中與否是玩好劍魔的關(guān)鍵 。Q技能可以范圍擊飛敵人并打出高額傷害,釋放Q技能時人物是不能移動的但可以用E技能或閃現(xiàn)調(diào)整,所以使用Q技能時要合理搭配E技能來命中敵方英雄 。
但是 , Q技能發(fā)揮作用的前提是Q技能的命中,所以下面先簡單說一下怎樣提高Q的命中率,為大家分享幾個實用小技巧
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?劍魔的第二段Q技能斜角是比正向遠的,如上方筆者放的兩個例子所示 , 在同一個位置 , 第二段斜角Q能夠命中敵方英雄而正向Q技能無法命中 。所以利用好第二段斜角Q無論是對線消耗還是極限距離擊殺都是非常有用的 。下面筆者再放國服知名上單玩家小超夢的兩個對線素材讓大家直觀的感受斜角Q的用處 。
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上面兩個實戰(zhàn)例子中可以很明顯的看到小超夢利用二段Q的斜角非常極限的命中了敵方英雄,想用好這個技巧需要大家的多加練習,否則很容易出現(xiàn)“Q都能Q歪來”這種尷尬的場面 。
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對線時可以利用對手補刀平A出手的僵直時命中第一段Q,之后二段Q配合E技能調(diào)整位置基本上是必中的 。這樣消耗的要點是與對手保持安全的距離 , 站在己方小兵的兵堆里,抓住對手補刀的間隙打出兩段傷害,對線就很容易打出優(yōu)勢 。
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筆者放三張圖對比讓大家直觀的感受緩速Q(mào)E的秘密
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第一張圖是正常的放Q,Q技能邊緣擊飛到第一個假人
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第二張圖是正常QE , Q技能邊緣擊飛到第三個假人
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第三張圖是緩速Q(mào)E , Q技能邊緣擊飛到第二個假人緩速Q(mào)E的原理就是在Q讀條快結(jié)束的時候釋放E技能,在E的途中Q讀條完畢,但是E還在運動中 。大家可以看到,在同一個位置起手,劍魔卻可以用Q技能擊飛到三個不同的位置 。了解了原理并在實戰(zhàn)中加以應用的話,你的QE就可以隨心所欲的擊飛你Q到QE距離里的任何東西 。例如接下來可以用緩速Q(mào)E來擊飛前兩個假人
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同理我們也可以擊飛后兩個假人,同樣是緩速Q(mào)E,E技能的釋放時機影響Q的落點,只有通過提高熟練度才能達到指哪打哪的水平 。
一個高手劍魔在實戰(zhàn)中緩速Q(mào)E是用的非常頻繁的,在追擊敵人時 , 敵人的位置好像不在Q的范圍里要走出去了,快速Q(mào)E又好像過了頭,這時候緩速Q(mào)E就可以像第三張圖一樣打到中間的位置 。最重要的是快速Q(mào)E會給敵人反應時間走位 , 而緩速Q(mào)E你可以先觀察敵人的走位再用E技能調(diào)整位置,即使敵人預判躲Q也會被你命中 。
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這可以說是筆者個人的經(jīng)驗之談,在很多情況下劍魔都不用著急用Q技能去打傷害,因為敵方有時不斷的走位想扭開你的Q技能,此時用Q技能容易被躲開 。當對方不斷試圖走位時你只需要用平A攻擊他 , 因為你追擊他是直線距離的所以敵人會一直在你平A范圍內(nèi) 。殘血敵人能A死也直接A死,因為劍魔Q是有僵直的,在你Q的讀條過程中敵人可以用位移逃跑 , 所以不妨一直平A等敵人交出位移再Q(mào)E跟進 。
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q技能的CD只要你用了就會開始計時 , 用下一段會重新開始計時 。1級Q為例 , 實際上無論是只用完一段Q還是二段Q , CD都是從用完就開始計算(表現(xiàn)為轉(zhuǎn)完黃圈后CD從10秒開始計時) 。只有用完第三段Q,才會在用完之后完整計時 。(表現(xiàn)為14秒CD)前兩個Q打完 , 可以選擇不用第三個Q,當你不用第三個Q時 , 第二段Q用完Q技能就會進入CD計時 。這樣在對線時對方會忌憚你手里捏著Q3而不敢上來換血 , 下一個Q也能更快的轉(zhuǎn)好 。
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條件允許的情況下盡量夾雜平A在你的連招里,平A和技能的命中會減少被動技能的CD,并且夾雜平A可以更快的積攢征服者層數(shù),加強對拼的強度 。在Q技能擊飛的過程中接平A , 對手閃現(xiàn)也會中平A 。
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q技能加閃現(xiàn),也可以EQ閃超遠距離跟傷害,這些沒什么好說的 。
值得一提的是Q閃博弈 , 當雙方差一個身位都有閃現(xiàn)時,不妨原地放Q不交閃現(xiàn),逼迫對面不得不交閃,像C皇一樣:“你把你閃現(xiàn)給我交了”
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敵人控制即將打到你身上前用Q技能,Q技能的施法動作不會被打斷,這樣的話即使被控住仍然能夠吸血打傷害 。除了死亡之外,任何技能都無法打斷劍魔Q的施法動作 。
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劍魔的W技能可以說是設計師的神來一筆 , 有W的存在劍魔可以保證傷害最高的Q3在拉回敵人的時候命中 。W技能需要注意的點是W技能最好是在Q技能擊飛時釋放,可以保證W技能的百分百命中 。
W技能前期CD較長,需要謹慎釋放,能不能對線單殺敵人,W的拉回是關(guān)鍵 。W技能也可以作為敵方關(guān)鍵技能的計時器 , W技能前期cd與諾手鐵男的E、劍姬的W等常見上單CD相仿 , 通過看自己W技能是否轉(zhuǎn)好來判斷敵方是否有關(guān)鍵技能 。
W技能最好在對方位移后再使用,如果見面就W , 對方一個位移就跑了,只是互換技能而已,沒有什么意義 。
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劍魔的E技能在前期擁有較長的cd,所以對線期盡量用E技能配合Q2或Q3消耗敵方上單 。比較實用的技巧是E技能可以重置普攻,所以我們可以AEA快速打出兩段平A,要點是這個近似原地不動的短E 。
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有了渴血戰(zhàn)斧后,我們可以打出更酷炫的連招A1EA , 一秒三刀 。(1代表渴血主動)
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e技能也可以穿過很多厚的墻體
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甚至連中路兩側(cè)河道的厚墻也可以:
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需要注意的是在實戰(zhàn)中穿中路河道的厚墻很容易失誤,所以不想被隊友問號的話 , 一定要練熟了以后使用 。
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劍魔使用R技能會獲得爆發(fā)性移速 , 所以我們可以Q1E接W,然后開R技能加速上去Q2命中再Q(mào)3W的位置 。唯一需要注意的點是團戰(zhàn)時不要過早開R,免得沒有擊殺敵方英雄使大招沒法刷新 。(劍魔刷新大招真的很讓人上頭) 。
在兵堆中W技能難以命中,我們就可以開R恐懼小兵,小兵散開后W技能就不會被小兵擋著了 。
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技能加點主q副e有大點點大
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這是劍魔實戰(zhàn)中非常實用和經(jīng)典的連招,Q1擊飛接W必中,Q2配合E再次擊飛讓敵人難以走出W范圍,平A接Q3剛好在敵人拉回的位置 。輸出最大化,打出三段Q的最高傷害 。
下圖是小超夢對于這套連招在實戰(zhàn)中完美的運用:
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EW起手減速 , 觀察敵方走位,Q1擊飛,此時敵方?jīng)]有位移的話難以走出W的范圍,提前瞄準拉回的位置Q2接賜死劍氣,等E技能好了Q3接E完成擊殺 。
這套連招適用于敵方此時沒有位移,且保證敵方直線逃跑不會讓我們EW空 。
對線期思路
劍魔4級加點2級Q后才迎來對線的強勢期,所以在4級前應避免過多的換血 , 保持血量的健康避免被敵方打野越塔 。隨著劍魔Q技能的加點提升,劍魔的對線只會越來越強勢,所以劍魔玩家前期千萬不要著急 。
在Q技能CD時寧愿不補刀也不要上前,與敵人保持安全的距離避免被無傷換血,前期沒有Q的劍魔無異于一個炮車 。劍魔的爆發(fā)并不高 , 所以對線時不要寄希望于一套技能單殺敵人,面對類似鱷魚諾手這類對線強勢的上單要耐心的耗血切勿急功近利 。
防gank:要熟知各種打野的開局路線,例如凱隱稻草人人馬速4,如果是往下速4的話前期第一次回家前上路基本是安全的 。速3抓上的話2.30左右就要小心了 , 去河道插眼 。
多看小地圖觀察我方打野動向和敵方打野位置,保證野區(qū)每一次打野都會比敵方上單先到 。上路要爭第一只河蟹的話,提前推線幫助打野,野區(qū)的優(yōu)勢就是線上的優(yōu)勢 。如果敵方上單強勢我們無法拿到線權(quán),提前發(fā)信號或打字告知打野 。
塔前消耗:在我們拿到優(yōu)勢以后,塔前消耗的惡心程度是獨一檔的 。利用對手想補刀的間隙Q1或者Q2打中馬E后拉,時機把握的好的話吃不到塔的傷害 。
越塔:當敵方血量不多時,可以先Q1朝后放掉,Q2走到合適的距離命中,接WQ3E完成擊殺 。
團戰(zhàn)思路
劍魔是一個極度渴望團戰(zhàn)的英雄,哪怕是前中期的小規(guī)模團戰(zhàn),也可以適當放棄一些兵線去支援 。
劍魔在團戰(zhàn)中要注意站位,避免被集火秒吸不上血 。渴血盡量在半血以下,在人堆里刮,因為渴血的效果是基于你已損失的生命值和刮到的人數(shù)回血的 。在大多情況下我們需要充當一個打不死的坦克的角色,殘血但就是能吸上來 。在有人配合的情況下也可以沖對面的后排,Q3閃現(xiàn)拍在對面后排身上 。
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劍魔的殘局收割也是非常厲害的,要保證好自身的存活,注意進場時機,千萬別第一個進場 。團戰(zhàn)中要保持靈活的站位,注意拉扯,不要刷新大招了就無腦往前沖 。團戰(zhàn)開啟不一定非要沖后排 , 也可以打前排攢征服者層數(shù),然后大招刷新加速再去追后排,有了死舞之后的殺人加速配合大招刷新加速,等于開著高原血統(tǒng)在砍人 。
劍魔的團戰(zhàn)偏笨重 , 需要隊友提供一定的控制 , 或是對手站位集中且靠前 。人越多,劍魔只會越興奮 。
當隊友有收割殘局的能力時,那便需要劍魔去出咳血分攤更多的傷害,反之則選擇挺近 。
劍魔的強勢期是二件套到四件套的時候 , 大后期的雙方都是神裝的時候劍魔的戰(zhàn)斗力并不高,所以有了優(yōu)勢以后不能浪 , 靠自身的優(yōu)勢帶動隊友拿資源 , 爭取早點帶走比賽 。
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先說這個讓很多上單玩家聞風喪膽的上單質(zhì)檢員諾手 , 諾手依賴其被動血怒帶來的對線強度讓很多玩家頭痛不已 。
打諾手的核心就是躲外圈Q,命中了外圈Q不僅能回血還高傷害 。筆者在這教大家一個躲外圈Q的辦法,當諾手追著你時,我們雖然跑的方向是己方防御塔,但是我們的鼠標應該放在諾手的腳下,當諾手抬手Q時,因為有了心理預期 , 可以馬上反應過來點擊地板走進諾手的內(nèi)圈 。這招筆者在實戰(zhàn)中屢試不爽 。
對線諾手可以帶引燃 , 對線將其消耗至三分之二血時一套技能就可以將其帶走 。在沒有優(yōu)勢的情況下滿血劍魔是打不過滿血諾手的,所以打諾手不能心急,需要膽大心細 。
還有一個博弈的點是當你Q1Q2消耗完時,諾手此時極有可能E拉回反打 , 這時候拍Q3會把內(nèi)圈砸他臉上 。所以對線時也要觀察對手的出招習慣 。
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打鱷魚需要注意的是當鱷魚E上來時,我們馬上E往后撤 , 不給鱷魚紅怒W的距離 。若是鱷魚將怒氣用在二段E上來,我們此時反打換血是必定賺的 。打鱷魚的話如果不是優(yōu)勢很大建議盡早做出死刑宣告 , 鱷魚的對線換血非常的無賴,出重傷能讓我們的對線更加舒服 。
如果鱷魚是滿怒或者接近滿怒的狀態(tài)時 , 切記不能上前,吃了紅怒W加Q劍魔是根本頂不住的,應該耐心的等兵線進塔安全的吃塔刀 。
打這種強勢上單講究的就是一個溫水煮青蛙~
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對線JJ的要點就是卡弱點,六級時緊靠墻角不讓他四破 。
對線換血時筆者的心得是:你可以讓他打破綻,但是不能讓他破綻打的舒服 。對拼時要學會跟著弱點去走位 。盡早做出父親背心 , 在當前版本中劍魔面對JJ并沒有前幾個版本那樣難打了 。E技能留著用來躲JJ的W 。
劍魔Q的抬手前搖讓Q技能確實很容易被JJ的W格擋 , 但劍魔同樣也可以留E技能來躲掉JJ的W格擋 , 那么接下來的二十多秒時間里,劍魔是可以掌握主動去利用Q技能的長度消耗的 。同時在對線期也盡量觀察JJ的W格擋習慣 。雖然JJ難打,但玩的好的劍魔未嘗沒有機會一戰(zhàn) 。
并且在對方手握W時不要輕易打出Q3 , Q3很容易被W擋出,很多情況下不拍Q3讓Q盡早的進入CD是最佳選擇 。
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還有一種情況,JJ留W想趁我們W拉回的時候眩暈我們 , 這時候我們可以直接拍Q3或者Q2控制抵消,即使我們被暈住了,但Q3還是可以拍出來打傷害 。
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當前青剛影的主流是帶不滅之握,所以在對線時不要貪補一個兵而吃到不滅 。與青鋼影保持好距離,留E技能躲青鋼影的W和E 。當青鋼影緊靠墻時就要堤防他秒E上來 。
當青鋼影打出被動時,不要將傷害打在他的護盾上 。在對拼時,青鋼影不交大招我們不要拍出Q3,會玩的青鋼影會用大招規(guī)避Q3的傷害,所以拍完兩段直接讓Q進入cd 。
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在前三級避免與武器過多的換血,前期兩級武器QE上來換血我們是打不過的 。對線期在武器疊被動時用Q技能耗血,武器被動攢滿威脅太大 。武器Q上來時W他然后后撤,如果他貪平A的話會被W拉回去,這樣我們就可以Q1Q2反打一套 。
還有一個需要注意的點是,在武器要暈住你時放Q,這樣在被暈住的時候也能打出Q的傷害 。盡量在武器做出破敗前打出優(yōu)勢,否則有了破敗后劍魔單挑很難打過武器 。
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打猴子需要注意1級站在遠程兵的位置 , 如果猴子E上來打 , 我們就三個Q夾雜平A打完往后拉,不能和猴子拼到底,打一波的話我們肯定是要被單殺的 。
回家后盡早做出布甲鞋,因為6級猴子爆發(fā)非常高,3Q加2R斬殺線將近滿血 。
W技能不要被假身擋了,真身被我們W到即使開隱身我們也會有猴子的視野 。
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劍魔可以說是塞恩親爹的存在,劍魔Q技能可以直接打斷塞恩Q技能的施法 , 而且塞恩釋放Q技能的時候還是原地不動讓你Q的 。
打這種坦克英雄也要學會控線,因為很多情況下坦克英雄會希望和你平穩(wěn)發(fā)育,如果我們兵線一來我們就推完,對面就可以完整的吃掉這波小兵 。
但是我們把兵線控在我方塔前,對手不僅不敢補刀 , 我們還可以將其逼出經(jīng)驗區(qū)
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我方小兵被對方小兵消耗完時,我們可以通過這種進出草叢的方式無傷拉扯兵線,來達到下?lián)苄”竭_時對面小兵還是比我方多的目的 。
這樣控線的好處在于,我們不僅限制了對手的發(fā)育,還讓我們補刀的時候處于塔前這樣一個安全的不會被敵方打野gank的位置 。
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打納爾這一類長手上單,多蘭盾出門,天賦帶復蘇加復蘇之風 。被平A消耗基本都可以慢慢回上來 。前期即使漏一兩個刀也無所謂吃到經(jīng)驗就行,重點是保證血量的健康,不要被越塔或者打回家 。
4級以后就慢慢好打了,Qcd減少傷害增加,Q技能配合E慢慢消耗,基本長手英雄都頂不住這樣消耗 。
擊殺的前提是W技能一定要在對方交完位移以后使用,否則W換位移意義不大 。


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