這個(gè)局限性就是 , 當(dāng)數(shù)據(jù)被剝離到比賽之外 , 其反映出的現(xiàn)象就和事實(shí)有偏差 , 再通俗一點(diǎn)說 , 就是一旦只看數(shù)據(jù)不看比賽 , 很容易得出錯(cuò)誤的比賽認(rèn)知 。
比如一場(chǎng)比賽中 , 同樣的得分?jǐn)?shù)據(jù) , 高強(qiáng)度防守下挺身而出 , 和低強(qiáng)度防守下零敲碎打是不一樣的價(jià)值 , 但是基礎(chǔ)數(shù)據(jù)無法體現(xiàn)區(qū)別;
同樣的籃板球數(shù)據(jù) , 在人群中搶籃板或者卡位保護(hù)籃板和待在籃下?lián)旎@板 , 也是完全不同的價(jià)值 , 但數(shù)據(jù)上也無法分辨;
同樣的搶斷數(shù)據(jù) , 是憑借身體強(qiáng)度給對(duì)手壓迫造成對(duì)方失誤 , 還是孤注一擲地放棄防守位置撲出去 , 對(duì)球隊(duì)來說也是不同的 , 基礎(chǔ)數(shù)據(jù)同樣一概而論 。
所以在當(dāng)代籃球比賽中 , 在數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)越來越被大家重視的情況下 , 有一些“聰明”的球員或明或暗、或多或少地在場(chǎng)上“刷數(shù)據(jù)” 。
本來一個(gè)難度不大的后場(chǎng)籃板 , 給誰都是給 , 但有些球員偏偏要和自家隊(duì)友爭(zhēng)一下 , 這樣從數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)上判斷 , 他的籃板球能力貌似很強(qiáng) 。
再比如有些反擊快攻的輕松得分機(jī)會(huì) , 有些球員總是第一時(shí)間沖上去 , 不惜體力也要拿下這兩分 , 這樣一來 , 從數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)上既能拉高場(chǎng)均得分 , 又能提高進(jìn)攻效率 , 這會(huì)讓大家覺得他是一名高效的得分手 。
2、高階數(shù)據(jù)的線性問題
很多球迷會(huì)被“高階”兩個(gè)字嚇住 , 以為高階就是代表高深 , 進(jìn)而把這些統(tǒng)計(jì)當(dāng)成金科玉律甚至是真理一般對(duì)待 。 但事實(shí)上 , 如果你稍微花一點(diǎn)時(shí)間了解一下 , 就能發(fā)現(xiàn)所謂的高階數(shù)據(jù)名不副實(shí) 。
高階數(shù)據(jù)的原材料全部來源于基礎(chǔ)數(shù)據(jù) , 通過給得分、籃板、助攻、蓋帽、搶斷、失誤、出手次數(shù)、命中次數(shù)這些基礎(chǔ)統(tǒng)計(jì)賦予不同的權(quán)重 , 利用公式計(jì)算得出 。
這樣一來就存在兩個(gè)關(guān)鍵問題:
第一 , 加權(quán)參數(shù)如何保證精準(zhǔn)?實(shí)際上這個(gè)問題是沒有答案的 , 因?yàn)楦窘鉀Q不了 。 雖然大型體育媒體ESPN有不少數(shù)據(jù)專家 , 盡可能利用統(tǒng)計(jì)學(xué)去賦予相對(duì)準(zhǔn)確的加權(quán) , 但NBA的比賽是動(dòng)態(tài)發(fā)展的 。
不同年代比賽強(qiáng)度不同 , 節(jié)奏不同 , 60年代搶一個(gè)籃板和90年代搶一個(gè)籃板 , 是完全不同的價(jià)值 , 但是在計(jì)算公式中 , 這樣的變化根本無法體現(xiàn) 。 這也就引出了第二個(gè)問題 , 基礎(chǔ)數(shù)據(jù)的局限性 。
這個(gè)問題前文已經(jīng)提到 , 如果一名球員去刷數(shù)據(jù) , 體現(xiàn)在基礎(chǔ)數(shù)據(jù)上就是更好看 , 而高階數(shù)據(jù)來源于基礎(chǔ)數(shù)據(jù) , 所以刷得分、刷籃板、刷助攻同樣能讓自己的高階數(shù)據(jù)好看 , 一個(gè)人為能控制高低的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn) , 還有多少權(quán)威性?
第三 , 則是更深層的問題 , 那就是高級(jí)數(shù)據(jù)的線性局限 。
比如A球員場(chǎng)均出戰(zhàn)30分鐘 , 場(chǎng)均出手15次 , 打出一組數(shù)據(jù)后通過加權(quán)計(jì)算 , 得出其進(jìn)攻效率是25;另一位B球員場(chǎng)均出戰(zhàn)36分鐘 , 場(chǎng)均出手20次 , 計(jì)算出進(jìn)攻效率是20 。 如果按效率值判斷 , A無疑是進(jìn)攻效率更高的球員 。
接下來就涉及到很多球迷的經(jīng)典問題 , 是不是給普通球員足夠的出手機(jī)會(huì) , 也能打出球星的表現(xiàn)?當(dāng)然不是!在實(shí)戰(zhàn)中 , 對(duì)于任何一名球員 , 一定存在某一個(gè)自身能力上限的臨界點(diǎn)或拐點(diǎn) 。
拿進(jìn)攻為例 , 我們看到某一名球員可以高效地場(chǎng)均貢獻(xiàn)20分 , 但如果強(qiáng)行要求他更多次出手 , 完成更多高難度攻堅(jiān) , 他的命中率會(huì)出現(xiàn)斷崖式下跌 , 從0分到20分他需要用15次投籃機(jī)會(huì) , 但是漲到25分 , 就可能要出手25次才行 。
但是高階數(shù)據(jù)的線性特征就不能反映出這里的差異 , 在直角坐標(biāo)系上 , 高級(jí)數(shù)據(jù)永遠(yuǎn)是一條平穩(wěn)上升的直線 , 這種邏輯下 , 讓A球員不斷增加出手 , 場(chǎng)均得分會(huì)穩(wěn)步提升 , 且效率值不變 。 但是實(shí)際中 , 這種操作在坐標(biāo)系中應(yīng)該是一條曲線 , 到了一名球員身體、能力承受上限的拐點(diǎn) , 其效率值會(huì)暴跌 。
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