5、顯存類型
顯存也叫幀緩存,其作用是用來(lái)存儲(chǔ)顯卡芯片處理過(guò)或即將提取的渲染數(shù)據(jù),顯存并不是決定顯卡性能的重要因素,但絕對(duì)是一個(gè)關(guān)鍵的加分項(xiàng) 。顯卡的顯存常見(jiàn)類型主要有GDDR6X、GDDR6、GDDR5X、GDDR5以及HBM、HBM2,顯卡搭載好的顯存會(huì)在顯存帶寬、等效頻率與能效比等方面更優(yōu)秀,更有利于提升顯卡性能 。
6、顯存帶寬
顯存帶寬是指顯示芯片與顯存之間的數(shù)據(jù)傳輸速率,它以字節(jié)/秒為單位,顯存帶寬是決定顯卡性能和速度最重要的因素之一,顯卡帶寬的計(jì)算公式是顯存位寬×顯存頻率=顯存帶寬 。如果將顯存位寬比喻成馬路,馬路越寬,意味著能夠通過(guò)的汽車就越多,顯存頻率相當(dāng)于汽車的速度,顯存頻率越快,數(shù)據(jù)傳輸速度就越快,所以顯卡的顯存位寬和顯存頻率對(duì)性能的影響較大 。
7、顯存容量:
顯存就是禎緩存,主要用于顯卡圖形處理渲染數(shù)據(jù)臨時(shí)存儲(chǔ),顯存容量越大,緩存的數(shù)據(jù)越多圖形渲染能力越強(qiáng) 。我們?cè)谕嬉豢?D游戲的時(shí)候,整個(gè)地圖以及各個(gè)元素在一開局就整個(gè)搬進(jìn)顯存里,如果再將畫質(zhì)調(diào)至最高,讓地圖上的草、樹、房屋、車輛細(xì)節(jié)更多,數(shù)據(jù)量當(dāng)然更加龐大,需要更大的顯存支持 。
當(dāng)然顯卡顯存容量大小根本無(wú)法決定一款顯卡性能高低,顯存的重要性不及架構(gòu)、流處理器、核心頻率、顯存帶寬,很多小白買顯卡只看幾個(gè)G容量,這是選購(gòu)顯卡最大的誤區(qū)之一,就拿RTX3060 12G和RTX3060Ti 8G來(lái)說(shuō),性能無(wú)疑是RTX3060Ti 8G更高,這也說(shuō)明了顯存大小并無(wú)法代表一款顯卡的性能高低 。如果我們將顯存容量比喻成停車場(chǎng),假設(shè)停車場(chǎng)的馬路不夠?qū)挘ㄎ粚挘?,而汽車速度也不夠快(顯存頻率),那么停車場(chǎng)的吞吐量就會(huì)很小,這個(gè)停車場(chǎng)再大(顯存)也完全屬于浪費(fèi),這就好比,你將入門級(jí)的GT710搭配了8G顯存,它還是GT710的入門級(jí)性能,不可能變成RTX3060Ti。
8、顯示接口知識(shí)
常見(jiàn)的顯卡顯示接口有VGA、DVI、HDMI、DP,好壞排序是DP>HDMI>DVI>VGA 。

文章插圖
其中VGA(D-Sub)接口屬于模擬信號(hào),DP、HDMI、DVI屬于數(shù)字信號(hào),其中DVI規(guī)格最低,DVI雙通道支持最大1080P 120Hz和2560 x 1600/60Hz 。并且不支持傳輸音頻信號(hào),而HDMI、DP是可以支持傳輸音頻信號(hào)的,不過(guò)HDMI和DP分版本的,不同版本的HDMI和DP接口在不同分辨率下支持的刷新率也是不同的,如下 。
HDMI1.4版本最大帶寬為10.2Gdps,理論支持1080P 144hz(大多數(shù)的顯示器最高120Hz)、2K 75hz、3840 x 2160/30hz、4096 x 2160/24hz 。
HDMI2.0版本最大帶寬為18Gbps,理論支持1080P 240hz、2K 144hz、4K 60hz、5K 30hz 。
HDMI2.1版本最大帶寬為48Gbps,理論支持2K 240hz、4K 144hz、5K 60hz、8K 30hz 。
DP1.2版本帶寬高達(dá)21.6Gbit/s,理論支持1080P 240Hz、2K 144hz、4K 60hz、8K 30hz 。
DP1.4版本帶寬也達(dá)到32.4Gbps,加入了DSC顯示壓縮流技術(shù),從而理論支持1080P 240Hz、2K 240Hz、4K下240Hz、8K下60Hz 。
很多用戶使用HDMI,但是顯示器在1080P下最大只支持120Hz刷新率,說(shuō)明就是HDMI 1.4版本的,如果想要實(shí)現(xiàn)HDMI 2.1,不是換根線就可以搞定的,需要顯示器和顯卡同時(shí)都支持HDMI2.1才可以,例如目前RTX30系列顯卡就支持HDMI2.1,對(duì)于高刷新率的電競(jìng)顯示器,不知道什么版本DP或者HDMI的,無(wú)腦DP線就行了 。
9、光線追蹤和DLSS技術(shù)
NVIDIA顯卡(N卡)只要以RTX開頭的型號(hào),說(shuō)明就是支持具備實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)和DLSS,其中實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)能夠?yàn)橛螒蛲婕規(guī)?lái)更加逼真的游戲畫面,讓游戲擁有電影級(jí)畫質(zhì),其實(shí)所謂的“光線追蹤”技術(shù),就是利用算法來(lái)模擬真實(shí)世界中的光線的物理特性,能夠做到物理上精確的陰影、反射和折射以及全局光照,在虛擬的游戲場(chǎng)景下,讓游戲中的物體更加具有真實(shí)感 。
以上關(guān)于本文的內(nèi)容,僅作參考!溫馨提示:如遇健康、疾病相關(guān)的問(wèn)題,請(qǐng)您及時(shí)就醫(yī)或請(qǐng)專業(yè)人士給予相關(guān)指導(dǎo)!
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