三十年前的VR如今的玩家或許都認為Oculus Rift的VR技術是現(xiàn)今科技的進步,是近些年才有的產物 。
《VR女友》
其實,在三十年前,VR技術就已經用于開發(fā)游戲硬件 。但在當時,由于技術的不穩(wěn)定性,導致VR游戲機曇花一現(xiàn) 。
或許,三十年一輪回吧!
在上世紀的90年代初期,VR曾經風靡一時,被認為是當時最高科技技術成果 。期間出現(xiàn)了不少VR相關的游戲設備,其中就有任天堂的Virtual Boy,以及中途夭折的世嘉VR頭顯:Virtua VR 。
看看《GAME集中營》當時對世嘉VR的報道,可以說是極盡熱捧,那種感覺就像是世嘉這次能開啟一個全新的時代,反超任天堂了 。
當時《GAME集中營》記載的原文是:
諸位玩友,你是否玩過街機的立體眼鏡,能讓你在360°空間里撕殺的立體眼鏡?沒玩過?不要緊,你可以想象 。玩得過癮之余,是否有些遺憾呢?若能在家里玩,豈不更好!
當然,這遺憾不是你的專利,所以就有人要消滅這個遺憾 。在去年冬天的拉斯維加斯消費電器用品展上,世嘉的有關人士披露了他們即將推出的立體眼鏡( Virtual Reality,簡稱VR) 。就是用在MEGADRIVE和GENESIS上的,只要戴上這個頭盔似的家伙,就天高任你飛了 。不過這個VR要比街機的“頭盔”輕得多,因為大部分組件在臺面盒里 。
事實上,這個VR已經讓世嘉傷了好幾年腦筋了,直到去年,才完成了能夠同時處理所有VR多邊形的技術工作,并且能快到讓人有親臨實境之感 。雖然16位機的節(jié)自比不上街機復雜,但世嘉表示,360°空間還是真真切切的 。
歷史總是驚人的相似,當年VR技術成為當時游戲領域的熱門,只要誰能搶先做出使用人群的設備,那肯定就是行業(yè)老大 。世嘉當時在行業(yè)里算是如日中天,對于這個全新的方向自然要去嘗試,搶占游戲市場才能立于不敗之地 。
91年世嘉宣布開始研發(fā)VR技術,在突破種種瓶頸之后,終于在93年開始在各大雜志和媒介造勢 。
當時《GAME集中營》還專門預測了它的價格和發(fā)行時間
玩家們摩拳擦掌,感覺這個幸福時刻就要來臨 。但這款VR設備,卻遲遲未發(fā)售 。
后來才得知,世嘉VR在最后測試階段出現(xiàn)了不少問題 。對身體會造成一定的影響,不僅僅會身體不適,還會伴隨著頭暈眼花,長期使用的話必定會留下后遺癥 。
而這種情況,以當時的技術是無法解決的 。最終為了聲譽,世嘉公司放棄了VR領域 。
但當時的玩家們群情激昂,世嘉不得不出面解釋:VR太真實了,擔心有玩家會伸手去摸......
這話,怎么這么耳熟?
后期有玩家尋找到了當時世嘉VR的游戲,就是下面這種效果 。
圖片來自網(wǎng)絡,如侵刪
(不過說實話,當時世嘉的VR設備如果成功發(fā)售的話,那VR的領頭者絕對是世嘉 。)
如今,VR再次活躍在我們的眼前,而這一刻技術已經非常成熟了 。甚至我們可以在這個虛擬的世界中尋找一位伴侶,找到屬于自己的精神空間 。未來,畢竟會有一場游戲的革命,那就是虛擬與現(xiàn)實的交融 。
電子游戲,到底是時代的產物,還是必須被取締的洪水猛獸呢?其實在每個年代,都有人為游戲受到的偏見而吶喊 。但當時的主流輿論淹沒了其他一切聲音,將中國電競事業(yè)徹底封殺 。
如今我們再來回味雜志中記載的這些文章時,會不會感覺到作者的良苦用心呢!
有朋友來時,我常這么問:想玩電子游戲嗎?
原因有二:一來,我的幾個好友皆是游戲中人,除了電子游戲,共同語言不多 。只有齊坐于電視機前,隨戰(zhàn)斗之激烈而前仰后合,隨險情之紛呈而大呼小叫,方有親如兄弟的同志情誼:二來好不容易大家做完了功課,不輕松輕松,難道再絞盡腦汁去干惡作劇或是唾沫橫飛地閑聊?
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