本次性能測(cè)試的平臺(tái)沿用了我們GeForce RTX 2070/2060 SUPER顯卡同步評(píng)測(cè)時(shí)的平臺(tái),英特爾的Core i9-9900K仍然是當(dāng)下最適合游戲的一顆CPU,主板搭配的技嘉Z390 AORUS XTREME,內(nèi)存為兩根8GB的技嘉AORUS DDR4-3200內(nèi)存組成雙通道,并且在BIOS中開(kāi)啟XMP讓內(nèi)存運(yùn)行在3200MHz的頻率上,硬盤(pán)為英特爾600P 512GB M.2 SSD,其余硬件詳細(xì)如下:
耕升RTX 2070 SUPER炫光OC從名字就可以得知是一張OC版的顯卡,通過(guò)GPU-Z我們看到,該卡的Boost頻率為1815MHz,相比公版的1770MHz高出了45MHz 。是一張預(yù)超頻的RTX 2070 SUPER,但是客觀來(lái)說(shuō),預(yù)超頻的幅度并不算大 。
通過(guò)GPU-Z我們還可以看到該顯卡的BIOS中有關(guān)溫度與功耗的相關(guān)信息,可以看到耕升RTX 2070 SUPER炫光OC的默認(rèn)功耗上限是215W,最多可以往上解鎖12%,最大解鎖到240W 。而溫度方面,默認(rèn)溫度上限是83攝氏度,最多可以往上解鎖到88攝氏度 。
基準(zhǔn)性能測(cè)試
按照慣例,我們都是采用3DMark作為顯卡基準(zhǔn)測(cè)試,分別為3DMark FireStrike、FireStrike Extreme、FireStrike Ultra、TimeSpy、TimeSpy Extreme,由于RTX系列顯卡具有RT核心,可以很好的支持實(shí)時(shí)光線追蹤,所以也加入了Port Royal項(xiàng)目的測(cè)試,具體分?jǐn)?shù)我們已經(jīng)在下方的圖表中展示出來(lái) 。
可以看到,由于耕升RTX 2070 SUPER炫光OC具有比公版的RTX 2070 SUPER更高的Boost頻率,所以性能也更強(qiáng),但是由于預(yù)超頻的幅度并不算大,并且默認(rèn)的功耗上限與溫度上限與公版相同,所以性能雖然更強(qiáng),但是也不會(huì)強(qiáng)很多,綜合理論性能強(qiáng)2%左右 。
游戲性能測(cè)試
游戲測(cè)試方面,耕升RTX 2070 SUPER炫光OC搭載的RTX 2070 SUPER核心是一款面對(duì)2K分辨率下的游戲GPU,可以在2K分辨率下仍然以最高畫(huà)質(zhì)流暢運(yùn)行目前幾乎所有的單機(jī)大作,我們?nèi)匀贿x了幾款熱門(mén)游戲來(lái)實(shí)測(cè),分辨率也均設(shè)為2560×1440,游戲畫(huà)質(zhì)均為預(yù)設(shè)最高畫(huà)質(zhì),關(guān)閉所有抗鋸齒,API接口可選的游戲均選擇最新的API接口,結(jié)果均為運(yùn)行游戲自帶的Benchmark的結(jié)果,做成條形圖如下表所示:
可以看到耕升RTX 2070 SUPER炫光OC在各項(xiàng)游戲中都能取得流暢的游戲體驗(yàn) 。即使是比較新的游戲,比如《地鐵:離去》和《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》也能在2K分辨率下以最佳畫(huà)質(zhì)達(dá)到約60幀的流暢度 。
DLSS與光線追蹤效果測(cè)試
全新的GeForce 20系列顯卡當(dāng)中新增的深度學(xué)習(xí)超級(jí)采樣抗鋸齒( Deep Learning Super-Sampling)是跟以前有根本性差別的抗鋸齒,是利用張量單元賦予的深度計(jì)算性能,讓本地生成的圖像跟使用超級(jí)采樣生成的圖像對(duì)比,然后通過(guò)學(xué)習(xí)、觀察其中的差距來(lái)復(fù)現(xiàn)后者的質(zhì)量 。顯卡不再將所有的運(yùn)算都在本地執(zhí)行,而是能夠通過(guò)張量單元,跟位于英偉達(dá)總部的土星-V(Saturn-V)超級(jí)計(jì)算機(jī)(660節(jié)點(diǎn)、5280伏打核心)來(lái)依靠深度學(xué)習(xí),通過(guò)龐大的AI訓(xùn)練,能夠以很小的代價(jià)獲得更好的采樣效果 。至于光線追蹤,這是三維計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的特殊渲染算法,它與之前計(jì)算光源光線傳播路徑不一樣,利用光的可逆性質(zhì),反向計(jì)算,跟蹤從眼睛發(fā)出的光線,通過(guò)技術(shù)生成編排好的數(shù)學(xué)模型展現(xiàn)出來(lái),這樣的得到畫(huà)面效果更佳,對(duì)于反射與折射有更準(zhǔn)確的模擬效果,可以帶來(lái)更加像現(xiàn)實(shí)世界的游戲畫(huà)面 。在《古墓麗影:暗影》中,分辨率設(shè)為2560×1440,采用預(yù)設(shè)最高畫(huà)質(zhì),API接口選為DX12,然后在此基礎(chǔ)上分別測(cè)試打開(kāi)和關(guān)閉DLSS還有打開(kāi)和關(guān)閉光線追蹤效果(效果開(kāi)為最高)的游戲幀數(shù),結(jié)果如下面條狀圖所示:
可以看到,在2K分辨率下要想獲得最佳的游戲畫(huà)面的話(huà)(即打開(kāi)光線追蹤效果并設(shè)為最高),幀率是不夠60的,但是可以通過(guò)開(kāi)啟DLSS來(lái)達(dá)到 。當(dāng)然,如果不開(kāi)光線追蹤效果,游戲就更流暢了,玩家可以按需選擇設(shè)置 。
以上關(guān)于本文的內(nèi)容,僅作參考!溫馨提示:如遇健康、疾病相關(guān)的問(wèn)題,請(qǐng)您及時(shí)就醫(yī)或請(qǐng)專(zhuān)業(yè)人士給予相關(guān)指導(dǎo)!
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