同時我也對比了一下聯(lián)通4G下的網(wǎng)絡延遲,正常情況下,網(wǎng)絡延遲60ms左右,似乎也能玩,但最大的問題是非常不穩(wěn)定,經(jīng)常無故飆到1000ms,別想好好玩 。
5G+云游戲有優(yōu)勢嗎
那么云游戲的優(yōu)勢到底在哪兒?
除了前面提到的不分平臺之外,體驗下來我覺得方便的地方在于,對手機內(nèi)存占用非常少,這些大型游戲,動不動1、2個G,更不要說經(jīng)常性的大小版本更新 。而網(wǎng)易云游戲APP僅僅17MB大小,還免去了自己更新的麻煩,玩了一個多小時之后,緩存數(shù)據(jù)也不到6MB 。
玩了1個多小時的大型游戲之后,手機毫無明顯發(fā)熱,這也是讓人驚喜的一點,畢竟因為云游戲僅僅是視頻數(shù)據(jù)傳輸,所以手機性能壓力很小 。耗電方面,一個小時掉電15%左右,不比本地運行的大型游戲耗電多 。
不分平臺、硬件要求低、功耗低、節(jié)省空間,這些都是云游戲的優(yōu)勢,此外,它對后臺運行的支持也更好,方便游戲掛機 。但別高興太早,視頻是要消耗數(shù)據(jù)流量的,云游戲也不例外 。
這一個小時左右的云游戲體驗下來,跑掉了1GB的流量,考慮到現(xiàn)在5G套餐資費,用5G玩云游戲,還是太奢侈啊 。當然,我們之所以使用5G流量,主要是為了了解作為5G應用場景的云游戲,它的前景是否足夠樂觀 。而家庭寬帶網(wǎng)速升級、5G WiFi等,都有助于云游戲未來發(fā)展 。
其實,5G對于云游戲之所這么重要,還因為它的低延遲特性,此前云游戲平臺面臨的最大問題就是延遲,從按下按鈕到屏幕上出現(xiàn)響應動作之間的延遲如果太高,對游戲體驗的影響是很大的 。
而云游戲目前所面臨的畫質(zhì)、數(shù)據(jù)消耗和延遲問題,都可以隨著5G網(wǎng)絡和視頻渲染壓縮技術的進步得到解決 。說白了,5G網(wǎng)絡和5G應用場景,需要同時建設發(fā)展,才能真正發(fā)揮出5G的優(yōu)勢,現(xiàn)在5G已經(jīng)商用,說不定不久后,我們就真能“云玩家”了 。
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