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和平精英幀數(shù)越高越好壓槍嗎 幀數(shù)越高越好嗎( 二 )


所以,比賽用機(jī)至少用144Hz顯示器,也有用165或240Hz高刷顯示器,再加上頂配顯卡,以保證在任何情況下,不會(huì)出現(xiàn)硬件瓶頸 。
當(dāng)然,這種極限情況,對(duì)大部份娛樂一下的玩家而言,意義不是那么大 。
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部份較新的3A游戲,像古墓10有加入動(dòng)態(tài)模糊選項(xiàng) 。在顯卡很吃緊的時(shí)候可以考慮開啟,會(huì)進(jìn)一步降低幀數(shù),但能緩解視覺感觀方面的“卡頓感” 。

正規(guī)比賽中,對(duì)戰(zhàn)雙方主機(jī)配置和顯示器都是統(tǒng)一的,由賽事贊助方提供整機(jī),或由贊助方提供配件(如是配件,由賽事主辦方組裝) 。鍵鼠可以不同,但賽事宣傳時(shí)必須使用鍵鼠贊助方提供的產(chǎn)品露出(至少官宣必須是爸爸的設(shè)備),賽前調(diào)試時(shí)戰(zhàn)隊(duì)自行更換 。
各戰(zhàn)隊(duì)的訓(xùn)練機(jī)配置則各有不相同,由戰(zhàn)隊(duì)贊助商提供整機(jī)或配件(如是配件,則由戰(zhàn)隊(duì)自行組裝) 。
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前面我們有講CSGO中,“幀數(shù)與命中情況的判定”,但也說明沒有疊加考慮槍械情況,是不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)谋砻?。
那么我們?cè)賮?lái)進(jìn)一步,來(lái)揭秘CSGO槍械的影響,使它更為嚴(yán)謹(jǐn)一些 。
我們知道,CSGO中,每把槍都有幾個(gè)關(guān)鍵參數(shù):“射速”、“彈道”(嚴(yán)格來(lái)說在CSGO中應(yīng)該叫“著彈點(diǎn)”,因?yàn)镃SGO中并不存在子彈在空中運(yùn)動(dòng)軌跡的屬性 。但其他有些FPS類游戲會(huì)有子彈軌跡的屬性)、“不同命中部位的殺傷力”、“槍械聲音效果”、“槍械貼圖效果”、“槍械動(dòng)畫效果” 。
其中,跟游戲性和幀數(shù)同時(shí)有關(guān)的有兩個(gè)參數(shù):“射速”和“著彈點(diǎn)”(俗稱彈道) 。
假如我現(xiàn)在拿把AK開始突突,從我按下鼠標(biāo)的那一刻開始算起,把全部30發(fā)子彈打完,用時(shí)3秒(這個(gè)我沒有去計(jì)時(shí),只是為了方便說明,隨便寫了個(gè)時(shí)長(zhǎng)) 。那么每秒打出10發(fā)子彈,即兩發(fā)子彈的間隔是1秒/10=100毫秒 。


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