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光遇vulkan怎么解決 vulkan是什么( 二 )

  • Vulkan將計算任務(wù)和圖形著色渲染任務(wù)統(tǒng)一管理,無需使用單獨的計算和圖形應(yīng)用程序接口進(jìn)行連接 。
  • 不同于OpenGL的狀態(tài)機(jī),在運行任務(wù)時會自動進(jìn)行各種錯誤檢查(不可關(guān)閉) 。Vulkan為了追求更高的執(zhí)行效率,將各種錯誤的檢查設(shè)計為可插拔模式 。開發(fā)人員可以在開發(fā)調(diào)試時打開所需的錯誤檢查項目,在發(fā)布時關(guān)閉錯誤檢查項目,以達(dá)到更好的性能 。
  • Vulkan在架構(gòu)層面提供了對多輪渲染的支持,使得可以以更高的效率實現(xiàn)延遲渲染以在特定場景下大大提高渲染效率 。
  • Vulkan本身博大精深,其革命性的設(shè)計遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止上述這些,讀者可以跟隨本書的腳步逐漸深入地學(xué)習(xí)Vulkan的方方面面 。
    1.1.2 支持Vulkan的游戲概覽
    通過前面簡單的介紹,讀者已基本了解到Vulkan相比于傳統(tǒng)圖形應(yīng)用程序接口的多項優(yōu)勢 。正因為Vulkan這些突出的特性,目前市面上已有幾款知名游戲開始使用Vulkan 。但由于Vulkan誕生的時間不長,故使用Vulkan的游戲數(shù)量還不是很多 。接下來,我們將對使用Vulkan的幾款游戲進(jìn)行簡單的介紹 。
    • Dota
    作為一款廣受玩家歡迎的巨作,早在2016年Dota 2便推出官方補(bǔ)丁使其支持Vulkan 。如圖1-1所示為原版Dota 2的游戲場景圖,圖1-2所示為在Vulkan支持下運行的Dota 2游戲場景圖 。
    ▲圖1-1 原版Dota 2游戲場景
    ▲圖1-2 Vulkan支持下的Dota 2游戲場景
    說明
    通過對比圖1-1、圖1-2可以看出,在游戲畫面方面,Vulkan支持下的Dota 2較原版Dota 2場景更加逼真、細(xì)膩 。在游戲的實際對比測試中,可以感覺到Vulkan支持下的Dota 2運行更加流暢,并且可以觀察到CPU使用率更低,這正體現(xiàn)了Vulkan降低CPU開銷的特點 。
    • 極品飛車
    通過對比Dota 2在使用Vulkan前后的場景畫面,我們已經(jīng)觀察到了Vulkan在3D圖形處理方面的進(jìn)步 。接下來將通過展示Electronic Arts開發(fā)的賽車競技類游戲“極品飛車:無極限”,進(jìn)一步感受Vulkan的3D圖形處理能力,具體情況如圖1-3和圖1-4所示 。
    ▲圖1-3 極品飛車:無極限場景1
    ▲圖1-4 極品飛車:無極限場景2
    說明
    可以看出上述兩幅使用Vulkan API渲染出的“極品飛車:無極限”游戲場景畫面光影效果極其逼真,煙霧、運動模糊效果都很真實 。
    • Dream League Soccer
    介紹完上述兩款支持Vulkan的游戲Dota 2和極品飛車之后,不得不介紹First Touch開發(fā)的體育類游戲——Dream League Soccer 。該游戲自發(fā)布以來一直廣受玩家的好評,現(xiàn)在更是推出了Vulkan版本,其效果分別如圖1-5和圖1-6所示 。
    ▲圖1-5 Dream League Soccer場景1
    ▲圖1-6 Dream League Soccer場景2
    通過對上述幾款游戲畫面的觀察,我們可以領(lǐng)略到Vulkan在3D圖形處理方面的能力提升 。前面的內(nèi)容中,多次提到Vulkan的一大優(yōu)勢是能夠大幅度降低渲染時的CPU開銷,這將直接影響游戲運行及畫面的流暢度,有關(guān)權(quán)威組織對Vulkan這方面的測試也不少 。
    比如早在2016年Bethesda和Nvidia就進(jìn)行了相關(guān)測試,測試結(jié)果表明使用DirectX 11在1080P分辨率下運行《毀滅戰(zhàn)士4》,平均幀率在55~60之間 。之后,使用Vulkan進(jìn)行同樣的渲染工作,整個游戲幀率提升到了震撼的120以上,可見Vulkan在降低CPU開銷及圖形渲染等方面均效果顯著 。
    本書系統(tǒng)地介紹下一代OpenGL規(guī)范Vulkan,揭示了Vulkan的獨特性 。本書主要內(nèi)容包括:內(nèi)存和資源、隊列和命令、數(shù)據(jù)的移動、圖像的展示、著色器和管線、圖形管線對象、繪制命令、幾何體的處理、片段的處理、同步、數(shù)據(jù)的回讀以及多渲染通道等 。


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