1.1.2 支持Vulkan的游戲概覽
通過前面簡單的介紹,讀者已基本了解到Vulkan相比于傳統(tǒng)圖形應(yīng)用程序接口的多項優(yōu)勢 。正因為Vulkan這些突出的特性,目前市面上已有幾款知名游戲開始使用Vulkan 。但由于Vulkan誕生的時間不長,故使用Vulkan的游戲數(shù)量還不是很多 。接下來,我們將對使用Vulkan的幾款游戲進(jìn)行簡單的介紹 。
- Dota
▲圖1-1 原版Dota 2游戲場景
▲圖1-2 Vulkan支持下的Dota 2游戲場景
說明
通過對比圖1-1、圖1-2可以看出,在游戲畫面方面,Vulkan支持下的Dota 2較原版Dota 2場景更加逼真、細(xì)膩 。在游戲的實際對比測試中,可以感覺到Vulkan支持下的Dota 2運行更加流暢,并且可以觀察到CPU使用率更低,這正體現(xiàn)了Vulkan降低CPU開銷的特點 。
- 極品飛車
▲圖1-3 極品飛車:無極限場景1
▲圖1-4 極品飛車:無極限場景2
說明
可以看出上述兩幅使用Vulkan API渲染出的“極品飛車:無極限”游戲場景畫面光影效果極其逼真,煙霧、運動模糊效果都很真實 。
- Dream League Soccer
▲圖1-5 Dream League Soccer場景1
▲圖1-6 Dream League Soccer場景2
通過對上述幾款游戲畫面的觀察,我們可以領(lǐng)略到Vulkan在3D圖形處理方面的能力提升 。前面的內(nèi)容中,多次提到Vulkan的一大優(yōu)勢是能夠大幅度降低渲染時的CPU開銷,這將直接影響游戲運行及畫面的流暢度,有關(guān)權(quán)威組織對Vulkan這方面的測試也不少 。
比如早在2016年Bethesda和Nvidia就進(jìn)行了相關(guān)測試,測試結(jié)果表明使用DirectX 11在1080P分辨率下運行《毀滅戰(zhàn)士4》,平均幀率在55~60之間 。之后,使用Vulkan進(jìn)行同樣的渲染工作,整個游戲幀率提升到了震撼的120以上,可見Vulkan在降低CPU開銷及圖形渲染等方面均效果顯著 。
本書系統(tǒng)地介紹下一代OpenGL規(guī)范Vulkan,揭示了Vulkan的獨特性 。本書主要內(nèi)容包括:內(nèi)存和資源、隊列和命令、數(shù)據(jù)的移動、圖像的展示、著色器和管線、圖形管線對象、繪制命令、幾何體的處理、片段的處理、同步、數(shù)據(jù)的回讀以及多渲染通道等 。
以上關(guān)于本文的內(nèi)容,僅作參考!溫馨提示:如遇健康、疾病相關(guān)的問題,請您及時就醫(yī)或請專業(yè)人士給予相關(guān)指導(dǎo)!
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