這背后,正是陳希及其團隊的親身感悟,引領著產(chǎn)品理念的轉(zhuǎn)變 。
據(jù)統(tǒng)計,截至2021年第一季度,人均手機使用時長已經(jīng)達到了每天5.6小時 。
在“機不離手”的年代里,陳希也是邊吃飯邊打電話、見縫插針刷手機論壇、睡前刷短視頻停不下來的真實寫照,但蝸居在“數(shù)字繭房”里的信息流體驗并不快樂 。
最終,他選擇放下手機與妻子在公園散步,享受片刻的輕松 。
而陳希出于手機設計師的職業(yè)敏感性,開始思考對手機這個“數(shù)字繭房”主要入口進行完善的可能性,以便用戶能擁有更多的時間去感受生活 。
正因如此,ColorOS的理念應運而生,即帶來易用、好用為先,從用戶角度出發(fā)的使用體驗,而不是一味地追求噱頭性的功能 。只有這樣才能讓用戶感到無負擔,才是真正對用戶有價值的創(chuàng)新 。
當然,理念雖好,也離不開技術(shù)支撐 。
強大的科技力,則是ColorOS將美好愿景與用戶底層需求都化為現(xiàn)實的底氣 。
像ColorOS12的“速覽卡片”功能,就將微博熱搜、地圖中的去哪兒按鈕等應用中最重要的信息提取出到桌面上,快速節(jié)約了搜索時間 。
更重要的是,諸如此類的人性化操作,在ColorOS中比比皆是 。
3
從無負擔理念出發(fā)
死磕技術(shù)與用戶需求
“任何時候都應該避免‘為了設計而設計’,理解人的需求,以‘同理心’解決實際問題,才是目的 。”
《卷宗Wallpaper*》主編郭嘉鋮的這番論斷,同樣印證了ColorOS的理念 。
(1)打造極致流暢性體驗
卡頓,向來是安卓系統(tǒng)飽受詬病的難題 。
而滿足用戶最核心的流暢性需求,也成了具備技術(shù)實力科技企業(yè)的共識 。
為此,華為選擇對系統(tǒng)底層解構(gòu)+方舟編譯器的方式,改善了系統(tǒng)運行效率與長期使用過程的流暢度問題 。
ColorOS則是另辟蹊徑,從ColorOS 7到ColorOS 12,其一直致力于突破手機系統(tǒng)方面的底層技術(shù)瓶頸,以提高用戶日常操作過程中的流暢性體驗,并一舉改變了用戶對安卓系統(tǒng)“卡頓”的傳統(tǒng)認知 。
一方面,ColorOS帶來量子動畫引擎,極具絲滑動感:如返回桌面——系統(tǒng)列表優(yōu)化加入了回彈阻尼;天氣動畫——為死板的天氣加入可交互設計以及動態(tài)特效,可以更直觀的感受到天氣變化 。
據(jù)ColorOS介紹,量子動畫引擎使用貝塞爾曲線(cubic-bezier)差值器來描述元素(窗口開合、列表滑動)的緩動起始運動,可以簡單高效的模擬元素受作用力開始運動與受阻尼影響停止運動的情形 。這就相當于以虛擬形式進行實物的模擬,最終的結(jié)果是讓用戶能夠獲得更真實的視覺及觸覺的反饋 。
業(yè)內(nèi)一位資深系統(tǒng)設計師坦言,很難想象出這樣的細膩回彈要設計出來,究竟要打磨了多少遍,但這種磨人的測試最終效果不俗,為ColorOS帶來一種類似于蘋果iOS模擬自然世界交互的方式 。
ColorOS對于細節(jié)的打磨遠不止于此 。在最新的ColorOS 12中,量子動畫引擎升級到了3.0,并首次引入“質(zhì)量”概念,用300+改進動畫打造符合人腦感官的流暢動效體驗,讓用戶在實際滑動操作時能擁有更真實的手感 。
畢竟,流暢性并不等于部分友商強調(diào)的“高刷”,而是要“跟手” 。
例如在ColorOS 12系統(tǒng)中打開相冊上下滑動,系統(tǒng)動效是與手指觸屏速度相匹配的,你快它就快,你慢它也慢,不會有失控感 。
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