二、劇本殺行業(yè)分布
1. 劇本殺行業(yè)規(guī)模
根據(jù)艾瑞等數(shù)據(jù)媒體報道 , 2021年劇本殺市場達(dá)到百億規(guī)模(數(shù)據(jù)來自行行查)
2. 劇本殺行業(yè)分布介紹及產(chǎn)業(yè)鏈
- 上游:上游為內(nèi)容產(chǎn)生端 , 是劇本殺的根本
- 中游:中游為內(nèi)容呈現(xiàn)端 , 如何將一個文字劇本呈現(xiàn)給市場 , 是發(fā)行端要做的主要事情 , 其主要的工作為品控、升級、營銷
- 下游:下游為中游和上游買單的端口 , 其中上游與下游產(chǎn)生的成本 , 在下游為其付費時便知道此劇本為盈為虧
三、劇本殺未來發(fā)展
綜合去看線上劇本殺平臺 , 目前市場上做的比較好的都是融合了劇本殺業(yè)務(wù)+社交版塊業(yè)務(wù) , 劇本內(nèi)容的質(zhì)量與游戲形式的差異化決定了劇本殺線上平臺是否有競爭力 , 但是掛機、劇透、匹配玩家質(zhì)量參差不齊 , 影響游戲體驗依然是很難解決的痛點;社交版塊業(yè)務(wù)無疑是營收之重 。
線下劇本殺未來發(fā)展到底會怎么樣呢?首先區(qū)分現(xiàn)劇本殺行業(yè)的兩種不同店鋪模式 , 一是桌面劇本殺 , 其裝修成本低 , 依托劇本內(nèi)容 , 類比當(dāng)初火熱的三國殺、狼人殺 , 呈井噴爆發(fā)式增長后大浪淘沙;二是沉浸式劇本殺 , 類比密室 , 在裝修服化道都過硬的基礎(chǔ)上 , 通過高度還原場景、換裝、聲光電舞美等效果與劇情相結(jié)合 , 使人沉浸到內(nèi)容中 , 通過還原劇情或完成任務(wù) , 進行一段沉浸式體驗 。
劇本殺的坪效在眾多行業(yè)來測算是不高的 , 劇本成本也是一直要付出的固定成本 , 人數(shù)與時間的硬性指標(biāo)限制固定了營收潛能低的問題 , 并不會因為增加人工成本與擴建場地提高營收 , 還會面臨裝修成本更高 , 空場率更高的風(fēng)險;個人認(rèn)為內(nèi)容、裝修、服化道精品化是線下劇本殺行業(yè)發(fā)展的必然趨勢;如何在最短的時間內(nèi)給最多玩家最極致的體驗 , 是值得深刻研究的課題 。
四、為什么喜歡劇本殺
劇本殺是一個熱愛者>賺錢者從事的行業(yè) , 劇本人喜歡創(chuàng)作一個世界一個故事 , 講述每一個角色的下的悲歡故事 , 讓玩家能夠感同身受引起共鳴 , 并且能夠或多或少影響玩家一些對于生活的啟發(fā)和抉擇 。體驗一段未曾體驗過的人生 , 或許是暫時逃離現(xiàn)實世界的一種方式 , 那些現(xiàn)實中沒有辦法躲開的苦痛 , 那些性格中的缺陷 , 懦弱、固執(zhí)或許都能從另一個世界、另一個人的身上找回來 。喜歡劇本殺 , 是喜歡每一次邏輯推理過后的快感 , 是喜歡每一次還原故事后對于情感的感受 , 是喜歡了解一個新的世界 , 新的故事 , 是喜歡一種情懷 。
從我的劇本殺從事生涯來看 , 大多數(shù)從事劇本殺的行業(yè)的人都沒有人是以賺大錢為目的 , 聚一個場地 , 每天可以輕松自由的上班 , 選本、帶場、和朋友一起玩本、討論劇本的優(yōu)劣、精進自己的演繹與帶場能力 , 是每一個劇本人享受這個行業(yè)的理由 , 所以劇本人可以接受熬夜作息紊亂、加班、甚至是不高的薪資 , 也愿意在這個行業(yè)去翻滾 , 一切終歸原子熱愛 。
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