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2022年值得期待的游戲 2021年值得期待的網(wǎng)絡游戲( 三 )


4、這也配叫功夫?——《師傅》
若是單純按照游戲開發(fā)的規(guī)模和宣傳聲量,《師傅》這款游戲本不應該放在這么高排名上,但是既然事關功夫這個題材,我國玩家便具有天然的話語權,游戲演示中的一系列功夫展示,就明顯借鑒了海量華語功夫片,到時候游戲里如果出現(xiàn)凌空三踢或者醉拳,我一定不會感到意外 。
對于這次盤點里將會最先發(fā)售的《師傅》來說(2022年2月2日,這個日子感覺就像是有意討點“龍?zhí)ь^”的喜慶,但卻沒有分清陰歷和陽歷),游戲里既然涉及到這么多中國元素,那么其中東方人物的塑造,主角的一言一行在,國內玩家討論中就會被放大,希望開發(fā)組在開發(fā)和測試時做了足夠功課,讓相關話題只限于游戲范疇內就好 。
3、別以為已經(jīng)穩(wěn)了——《艾爾登法環(huán)》
2022年之所以被認為是“神仙打架”的一年,諸如《艾爾登法環(huán)》這樣的頂級作品,無疑是玩家們預購付款時最大信心來源 。目前《艾爾登法環(huán)》處于“怎么看都穩(wěn)了”的情況,除了云玩家已經(jīng)提早到游戲發(fā)售前開始指點江山,認為“魂味兒”過重或者太淡以外,放出的試玩版收獲普遍好評,正式版只要保證開放世界探索的空間感,與魂系列地圖設計的壓迫感匹配,以《只狼》此前成功經(jīng)驗,我還是非??春玫?。
如果一定要說有什么漏洞,就是之前通過破解版PS4對測試版進行解包之后,部分內容泄露,導致玩家早早就要和可能出現(xiàn)的劇透做斗爭,等到臨近發(fā)售,對于《艾爾登法環(huán)》這種在視頻平臺擁有高流量的作品,估計還會有一波極限偷跑,到時就看本作碎片敘事能不能達到“被劇透了我也搞不懂究竟講了什么”的程度,想想看,這才是防劇透最好的方法吧 。
限定版開發(fā)預購后第一時間就賣斷了
2、年輕人的第二款《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》——《使命召喚 現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》
如今COD玩家對于明年《使命召喚 現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》的期待,已經(jīng)超過基督教世界自1187敗給薩拉丁之后,對于重新收復耶路撒冷的渴望,換言之,《COD 先鋒》發(fā)售還不到兩個月,很多玩家就迫不及待希望它趕緊滾蛋了 。
而最終讓一款年貨游戲出現(xiàn)在這么高的排名位置上,有三個原因:
1、按照動視暴雪公司目前一團亂麻的內外部矛盾,《COD MW2》能否在壓力之下保持開發(fā)效率是個問題,但COD年貨傳統(tǒng)堅不可摧,是騾子是馬,反正不可能延期到2023年 。
2、2019年《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》大獲成功,讓戰(zhàn)爭地帶,槍匠模式,賽季通行證,以及商店組合包一起,成為后面《冷戰(zhàn)》和《先鋒》的標配,結果就是那兩部作品帶著鐐銬蹦迪,只能讓iw的成功創(chuàng)意入侵自己本來個性十足的作品,導致不倫不類 。
3、如今《先鋒》惡評不斷,同時受累于戰(zhàn)區(qū)的三作大串聯(lián)(共用部分數(shù)據(jù)資源,界面上也都是從戰(zhàn)區(qū)啟動),一個作品的bug會傳染給所有作品,導致玩家和游戲運營團隊不堪重負,急需iw用他們自己創(chuàng)造出來的引擎,開發(fā)一款基于他們自己過往成功作品的現(xiàn)代戰(zhàn)爭題材《使命召喚》 。
總之,到時候就看iw能不能“make COD great again”了 。
1、敢不敢再挑戰(zhàn)一次玩家的底限?——《戰(zhàn)神 諸神黃昏》
《戰(zhàn)神 諸神黃昏》,這個副標題的名字,相當于已經(jīng)點明了這作勢必將大殺特殺的劇情走向 。
因為還要向下登陸PS4平臺,所以《諸神黃昏》的畫面引擎也還是沿用前作的,很難指望本作在畫面上會有《戰(zhàn)神3》到新《戰(zhàn)神》的進化 。拋開玩法和畫面,我對本作最大的期待,或者說看熱鬧不嫌事兒大的心里,就是想知道奎爺是否會在這部作品結束時(或者流程中途)退出舞臺,說白了,就是編劇敢不敢把奎托斯寫死 。


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