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cad植物平面圖怎么畫,CAD植物顏色怎么變淡?鍵入快捷命令“ma”,選取已有圖形顏色 , 再選中需要修改圖形即可 。
有哪些好用的裝修設(shè)計(jì)軟件呢?與室內(nèi)相關(guān)的軟件很多,比最經(jīng)典的幾款CAD/3D/VR/PS/SU 。這些軟件都是我們經(jīng)常要用到的 。但個(gè)人還是強(qiáng)烈推薦的當(dāng)然是SU(SketchUp)
作為一名室內(nèi)設(shè)計(jì)的愛好者,我可以堅(jiān)定的告訴你就是SketchUp??!翼嶄涷称SU 。我曾經(jīng)有位朋友立志要自己設(shè)計(jì)房子,我花了大概5分鐘的時(shí)間給他講解了一下SU , 他立馬就能上手,最初畫的速度慢一些,但最終還真的自己建了模型,他家關(guān)鍵還是小復(fù)式,樓梯要重做,他就是靠著SU模型算了臺(tái)階高度、數(shù)量 , 還讓工人照著模型現(xiàn)場(chǎng)搭了鋼結(jié)構(gòu)出來 。厲不厲害!對(duì)一個(gè)初學(xué)者來說上手都如此快 。那SU有那些優(yōu)點(diǎn)呢?
優(yōu)點(diǎn)一:上手快!
SU打開后的界面,左側(cè)是工具欄 , 圖標(biāo)都是簡(jiǎn)單易懂,關(guān)鍵是右下角還一工具使用小視頻 。可以讓初學(xué)者學(xué)習(xí)理解 。
優(yōu)點(diǎn)二:大量的素材庫
你只需要用簡(jiǎn)單的工具把自己家戶型結(jié)構(gòu)建模畫好,網(wǎng)上可以找到大量的素材庫 , 包括家具啦,植物啊 , 都可以拿過來用 。
例如:放一張桌子、一張床
優(yōu)點(diǎn)三:便于推敲設(shè)計(jì)方案
一般人自己用家裝軟件不是為了得到一張效果圖,而是用于模擬真實(shí)家裝效果 , 推敲設(shè)計(jì)方案,這就也是SU的長(zhǎng)處啦 。用這個(gè)軟件:
可以畫出戶型的長(zhǎng)寬高,精確到毫米;可以推敲家具的組合方式 , 點(diǎn)擊就可以移動(dòng);可以選擇家裝的材質(zhì)、色彩,還記得油漆桶工具嗎;可以推敲設(shè)計(jì)方案,用以模擬真實(shí)家裝效果 。
下面我會(huì)給大家附上幾張SU畫出的設(shè)計(jì)圖吧 , 可以對(duì)比參考 。
優(yōu)點(diǎn)四:直觀易懂,跟施工隊(duì)交流方便
處理一些結(jié)構(gòu)復(fù)雜的案子時(shí),可以用SU表現(xiàn)出來 , 更有利于和施工方交流 。師傅一看就明白啦,還原度90%以上 。
如何用cad繪制植物?1、打開CAD;點(diǎn)擊“插入”,點(diǎn)擊“光柵圖像參照” 。
2、選擇要插入的圖片;在彈出的對(duì)話框中點(diǎn)擊確定 。
3、雙擊圖片邊緣;調(diào)整“淡入度”,點(diǎn)擊確定 。
4、用多段線繪制(快捷鍵PL),為方便繪制可按F8取消正交或按F3取消捕捉 。
5、繪制出基本輪廓和植物內(nèi)部陰影后,可選中多段線將其移動(dòng);并執(zhí)行縮放命令是其符合所需大?。旖菁黃C);完成植物繪制 。
設(shè)計(jì)的本質(zhì)是什么?看到這問題下的回答,感覺大家已經(jīng)爬出了「設(shè)計(jì) = 藝術(shù)創(chuàng)作」的泥沼,來到了「設(shè)計(jì) = 解決問題」的蠻荒 。
為什么說「設(shè)計(jì) = 解決問題」這種解釋是蠻荒呢?
因?yàn)?nbsp;, 雖然這個(gè)看似萬無一失的解釋的確走出了誤區(qū),但是它不準(zhǔn)確,甚至對(duì)理解設(shè)計(jì)沒有任何意義 。把設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單的解釋為「解決問題的方法」,就好像把人丟在蠻荒,自生自滅 。我們有意識(shí)去做的哪件事不是在解決問題呢?小到吃喝拉撒 , 大到治理國(guó)家,并非每一件事都是設(shè)計(jì),也并非每一個(gè)問題都是設(shè)計(jì)的問題 。比如,把五號(hào)電池的容量提升到 5000 mAh 就不是設(shè)計(jì)問題,而是技術(shù)問題 。
為了走出「設(shè)計(jì) = 藝術(shù)創(chuàng)作」的誤區(qū) , 用「設(shè)計(jì) = 解決問題」這個(gè)遼闊無邊的概念來宣傳所謂的「大設(shè)計(jì)」 , 這多少有些矯枉過正 。一個(gè)杯子簡(jiǎn)化掉紋飾,不妨礙大家認(rèn)得它是杯子;但若是把這個(gè)杯子簡(jiǎn)化成圓柱體,恐怕就沒人認(rèn)得它了 。
那到底什么是「設(shè)計(jì)」呢?
事實(shí)上,在上世紀(jì),學(xué)界就已經(jīng)對(duì)「設(shè)計(jì)」這個(gè)概念有了公認(rèn)的解釋:
conception and planning of the artificial 對(duì)人造事物的構(gòu)想與規(guī)劃
這是對(duì)「設(shè)計(jì)」最寬泛的定義,但也比「設(shè)計(jì) = 解決問題」要準(zhǔn)確的多 。
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當(dāng)然 , 這畢竟是最寬泛的定義,想要更深入地理解設(shè)計(jì),還要對(duì)這里面的兩個(gè)概念再做一點(diǎn)詮釋:「構(gòu)想與規(guī)劃(conception and planning)」和「人造事物(the artificial)」 。
不過,在這做這些詮釋之前,我們需要先引入另一個(gè)概念——「棘手問題(wicked problem)」 。
棘手問題(wicked problem)
Richard Buchanan 教授在「Wicked Problems in Design Thinking」一文中 , 將設(shè)計(jì)與社會(huì)工程學(xué)中的棘手問題(wicked problem)這一概念聯(lián)系在一起 , 并闡明,設(shè)計(jì)所解決的正是「棘手問題」 。根據(jù) Horst Rittel 教授的定義,棘手問題指的是:
class of social system problems which are ill-formulated, where the information is confusing, where there are many clients and decision makers with conflicting values, and where the ramifications in the whole system are thoroughly confusing. 一類難以程式化的社會(huì)系統(tǒng)問題,在這其中,信息是含混不清的,存在著多方利益沖突的決策者 , 并且(解決問題的)結(jié)果在整個(gè)系統(tǒng)中(的影響)是難以捉摸的 。
構(gòu)想與規(guī)劃(conception and planning)
說白了 , 構(gòu)想與規(guī)劃(conception and planning)描述的就是設(shè)計(jì)解決問題的過程 。這個(gè)描述雖然朦朧,但還是比較傳神的,因?yàn)樗鼈鬟_(dá)出了設(shè)計(jì)中必要的邏輯性與創(chuàng)造性 。
在廣泛的理解中,設(shè)計(jì)被直覺地用一個(gè)線性模型來描述:即從定義問題到解決問題 。定義問題是分析的(analytic)過程,指的是,找到問題并且理解每一個(gè)細(xì)節(jié),明確所有需要滿足的需求;解決問題是人為創(chuàng)造的(synthetic)過程,指的是,整合這些需求并平衡各方利益,產(chǎn)出一個(gè)可以指導(dǎo)實(shí)際生產(chǎn)的最終方案 。
而事實(shí)上,一方面設(shè)計(jì)并非是一個(gè)線性的過程;另一方面,棘手問題是難以程式化的,這意味著這一類問題無法被線性地分析或解決 。這聽起來可能有些反直覺,舉個(gè)例子,想想設(shè)計(jì)中的「頭腦風(fēng)暴」 。設(shè)計(jì)師腦暴出一個(gè)點(diǎn)子的過程并不需要任何線性的分析或推理,在掌握了足夠的信息之后 , 我們大腦中自然而然會(huì)蹦出很多想法 。
我們所熟悉的設(shè)計(jì)過程,被描述為五個(gè)步驟(對(duì)這五個(gè)步驟的描述有很多版本,但其實(shí)說的都是一件事):
【CAD植物顏色怎么變淡 cad植物平面圖怎么畫】1. 發(fā)現(xiàn)并定義問題
2. 通過調(diào)查與研究來深入理解問題
3. 創(chuàng)造性地提出構(gòu)想
4. 精煉構(gòu)想并付諸實(shí)踐
5. 進(jìn)一步迭代
當(dāng)然,用這五個(gè)步驟也無法準(zhǔn)確描述設(shè)計(jì)的非線性過程 。比如,在第三步提出構(gòu)想的過程中可能會(huì)發(fā)現(xiàn)新的問題,這時(shí)就需要回到第二步進(jìn)行調(diào)研并重新理解問題 。
人造事物(the artificial)
這個(gè)概念強(qiáng)調(diào)的是兩個(gè)因素,這兩個(gè)因素對(duì)理解設(shè)計(jì)都至關(guān)重要,它們是:「人」和「人」 。嗯,并沒有什么不對(duì) 。
前一個(gè)「人」,指的是「人造事物」中的「人」 。設(shè)計(jì)是「人」創(chuàng)造事物的過程,強(qiáng)調(diào)的是人為的構(gòu)想與規(guī)劃,而機(jī)械化的生產(chǎn)并不是設(shè)計(jì) 。棘手問題是難以程式化(ill-foumulated),且不可確定的(indeterminate),設(shè)計(jì)就是要在這樣的條件下,通過發(fā)現(xiàn)問題、理解問題、提出構(gòu)想、付諸實(shí)踐、循環(huán)迭代等步驟來創(chuàng)造出成功的解決方案 。而在這個(gè)過程中,人類的智能,包括知識(shí)、邏輯、同理心、創(chuàng)造力、情感等,(至少在目前)是無法被程序所替代的 。
后一個(gè)「人」,隱藏在棘手問題中,指的是社會(huì)系統(tǒng)中,引發(fā)棘手問題的「人」 。不論是信息的含混不清,還是多方利益沖突的決策者,還是結(jié)果在整個(gè)系統(tǒng)中難以捉摸,這些使問題變得棘手的根本原因,都來自于「人」 。無論是符號(hào)、物體、服務(wù),還是系統(tǒng),每一個(gè) placement 中的設(shè)計(jì)活動(dòng),都是在解決人與人之間的交互問題 。因?yàn)椋@些問題從人與人的交互(interaction)中來,最終也要回到人與人的交互(interaction)中解決 。
嗯,這就是設(shè)計(jì) 。
什么叫服裝設(shè)計(jì)?廣隘上講服裝設(shè)計(jì)也稱二次創(chuàng)作藝術(shù),并不是說是拿來主義,而是由一種藝術(shù)形式的借鑒而再創(chuàng)作后產(chǎn)生的一種新的藝術(shù)形式 。通俗一點(diǎn)就是把美的東西放在衣服上再去提升穿著者的美 。那這種美是需要再設(shè)計(jì)的,畢竟有句話叫做人靠衣裝馬靠鞍 。這也體現(xiàn)了服裝的重要性,特別是有設(shè)計(jì)感的服裝,能給人帶來一種耳目一新的感覺 。
服裝設(shè)計(jì)也是一門很深?yuàn)W的學(xué)科,包羅萬象,排除千篇一律 。
從字面上來講就是對(duì)衣服進(jìn)行設(shè)計(jì) , 在衣服上設(shè)計(jì)什么呢?設(shè)計(jì)款式、結(jié)構(gòu)、顏色搭配、還有尺寸 。比較有一處不一樣,整體效果給人的感官也不一樣,最好在設(shè)計(jì)中打破常規(guī)與傳統(tǒng) , 融入當(dāng)下所流行的任何東西皆可 。
再有一層含義就是通過服裝的設(shè)計(jì)去打造一個(gè)人的形象,也可稱為形象設(shè)計(jì),是通過原本已有的服裝款式,搭配其它單品,比如鞋、帽、圍巾、眼鏡和背包等去完成整體形象設(shè)計(jì) 。


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