對于大多數(shù)的玩家來說,《鬼武者》最熟悉的版本就是1代和3代,畢竟這兩款游戲都是有PC版的,而且又是中文翻譯 。
《鬼武者2》國內知道的人并不是很多,主要還是PC端沒有,在PS2平臺或者模擬器上才能玩到,而且還沒有中文版,這就是一個無形的門檻 。
《鬼武者》在發(fā)行之前就備受關注,主要還是明星效應 。

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當年第一次聽說使用明星臉作為游戲人物的時候還是比較激動的,而當時的金城武被譽為“亞洲第一美男”,帥遍了全亞洲 。

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當年金城武演過不少中國臺灣的搞笑電影,差點忘記了他的帥氣 。

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而《鬼武者2》是已故演員“松田優(yōu)作”扮演的,在國外人氣不輸初代 ?!豆砦湔?》雖然延續(xù)了初代的玩法,但增加了不少新鮮內容,而且將初代的“一閃”進行了升級,并增加了效果 。

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《鬼武者》系列的場景的切換一直都是傳統(tǒng),不過在《鬼武者3》中得到了進一步的優(yōu)化 。和其他的動作游戲一樣,擁有了更高的自由度 。
很多玩家和我一樣 , 都期待楓的再次出現(xiàn),初代說她14年后戰(zhàn)死,但是本能寺之變時還沒有死??!遗憾的薁?楓沒有出現(xiàn),倒是出現(xiàn)了一位時空能力者,烏鴉天狗:“阿兒” 。
《鬼武者3》另一位主角:讓雷諾,這可是《這個殺手不太冷》的男主?。?

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要說質量的話,《鬼武者1》是開拓者、《鬼武者2》達到巔峰、《鬼武者3》再創(chuàng)輝煌,而《新鬼武者》承接了3代的故事,加入了效果超棒的“合體鬼必殺” 。雖然沒有明星效應 , 但人氣還是很高的 。
《鬼武者1》的戰(zhàn)術殼非常好用,就是鬼力太少了 。

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多年后,當我再次回味該系列時,卻發(fā)現(xiàn)還是對初代情有獨鐘 。為什么會這樣呢?
簡單、粗暴、劇情短,主要還是對游戲熟悉,輕車熟路了 。當年不知道通關了多少次 。重制版出來之后,為了給楓換上“惡魔裝”,連續(xù)挑戰(zhàn)了幾次速通 。

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游戲中有幾種顏色的魂,雖然當時說明書已經很清晰,有的是加血的、有的是提升武器的、有的是提升鬼力放大招的 。
但我們在獲取這些魂的時候,完全是靠運氣得魂,因此對于顏色也不是特別在意 。除非剛好血沒有了,要是看到加血的魂會激動 。

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有一說一,當年為了吸魂,勞資經常被敵兵砍 。不及時吸,魂就消失了;吸的話又容易被附近的怪物打斷 。好糾結?。?

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游戲中的陷阱和機關都不算什么,最讓人煩躁的就是各種書的收集 。不收集這些書你就看不懂開箱子的答案,沒有攻略的情況下就有可能出現(xiàn)流程無法繼續(xù)的情況 。

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第一次玩,很多人被場景切換弄得暈頭轉向的,多殺幾個幻魔之后發(fā)現(xiàn)自己居然迷路了 。
其實《鬼武者1》的場景都是比較簡單的 , 很多道具都是直接擺在你面前的 。稍微麻煩一點的就是隱藏在各個地方的“瑩石” 。這玩意沒什么用,就是用來解鎖成就,以及新皮膚 。
我最欣賞的怪物,就是這只被砍成兩截之后馬上進化成為兩只的怪物,擁有章魚的觸手,老是殺不完,而且魂又多,非常給力 。

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游戲中出現(xiàn)了好幾個BOSS,最讓人印象深刻的則是這位假扮“侍女”的螳螂女(幻魔蜂后) 。(作者“街機時代”,并未在網易、UC瀏覽器發(fā)表,如發(fā)現(xiàn)那就是搬運狗,請直接舉報)
第一次看到CG的時候 , 看她往地上一趟 , 我還以為會發(fā)生什么大場面 。結果給我來了一個變身,嚇得我?guī)滋鞗]好好吃飯 。

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《新鬼武者》這玩意再次登場 。
《鬼武者》最爽的系統(tǒng):一閃和彈一閃一閃:在敵人快攻擊到自己的瞬間點擊攻擊,就能實現(xiàn)反殺

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彈一閃:在敵人快攻擊到自己的瞬間點擊防御,此時武器會出現(xiàn)發(fā)光特效,馬上點擊攻擊,就能反殺 。

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無論是一閃還是彈一閃都有秒殺屬性,雜兵無一幸免 。感覺使用“一閃”之后,爆出來的魂也要多出很多 。
能夠隨心所欲使用一閃的人,才是真正的游戲玩家?。?
但是,大多數(shù)玩家雖然知道這個系統(tǒng)的存在也不敢輕易嘗試 。
很多人都是在通關之后,刷第二遍的時候才敢去嘗試 。因為這一招的危險系數(shù)太大了,運氣不好就會被砍到 。

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多少玩家為了出來浪一下,使用不成熟的一閃,結果連死幾次之后連系統(tǒng)都看不下去了,提示:要不然咱降低一點難度?
即使是高手 , 也不能保證每次都能成功釋放 。需要對敵人的攻擊比較了解,并擁有了相當?shù)膶崙?zhàn)經驗才行 。
一閃的效果一旦被觸發(fā),在這個范圍之內的所有敵人全都會死 。也就是說 , 可以群體攻擊的 。

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相較于直接一閃,使用彈一閃感覺更安全 。就算沒有觸發(fā)一閃效果,至少還能防住?。?

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在《鬼武者3》還有“連續(xù)一閃”,掌握得好的話,你可以在一瞬間干掉一群 。只需要掌握節(jié)奏攻擊,至于砍哪一只就交給系統(tǒng)吧!

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每個年代的玩家接觸到的游戲都是不一樣的,投入的情感也是不同的 。曾經的我們也追逐過最新的游戲,但總有一天還是會停下了腳步,在回味經典游戲的同時,尋找逝去的青春 。

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對我們這代人來說,游戲不只是技術層面的東西,已成為一個時代的特殊符號,融合了我們的情感記憶,沉淀了時代變遷 。

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當年老舊的街道拆的拆修的修,物是人非 , 唯有游戲 , 依舊是當年那樣精彩,每一幀畫面,每一個人物,都沒有隨著時代變遷而褪色,相反,愈加鮮明 。
【鬼武者3詳細圖文攻略分享 鬼武者3攻略秘籍】沒錯,我們懷念的不是游戲,而是屬于我們的時代 。
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