初代雖然諸多問題并且僅在GameBoy銷售,可創(chuàng)新的理念使銷量意外達(dá)到20萬份,使得該作品有了續(xù)作的出現(xiàn),同年1991年底,趁著市場好口碑,杉蒲先生順勢繼續(xù)和WINKY SOFT合作,推出了脫胎換骨的《第2次超級機(jī)器人大戰(zhàn)》 。為后續(xù)的第N次機(jī)戰(zhàn)奠定了良好的基礎(chǔ) 。甚至還有人認(rèn)為第2次機(jī)戰(zhàn)才是該系列的正式開山之作 。

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那第2次機(jī)戰(zhàn)到底有哪些脫胎換骨的表現(xiàn)呢?
1、首次出現(xiàn)了機(jī)師,把機(jī)體屬性與機(jī)師屬性進(jìn)行了分離,終于不再是機(jī)體使用精神、機(jī)體進(jìn)行“說得”(日語名詞 , 意思就是說服對方離開敵方或加入我方)、無人駕駛(這個在上世紀(jì)九十年代是不可思議的)等等眾多讓人覺得不合理的地方,終于是個人性化的游戲了 。
而且諸如阿姆羅、兜甲兒等等機(jī)師也是日本大眾喜歡的角色 。對中國玩家而言,當(dāng)年兜甲兒、流龍馬等確實(shí)不熟悉,反而是因?yàn)橄矚g機(jī)戰(zhàn)才喜歡這些角色的 。
總之有機(jī)師角色的出現(xiàn)才更合理,并且也更促進(jìn)了更多人想要了解機(jī)戰(zhàn)的欲望 。

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2、首次在家用游戲機(jī)FC上發(fā)售,帶來更強(qiáng)大引擎,游戲表現(xiàn)可以出現(xiàn)彩色、更好的畫面和聲效 。此后得到的好口碑,使得機(jī)戰(zhàn)成為幾乎所有的游戲平臺都競相邀請的對象 , 陸續(xù)登陸了PS、DS、超級任天堂、PS2、GBA、N64、3DS、Xbox、世嘉土星、PC等等 。
其中第2次機(jī)戰(zhàn)還跨年登陸多平臺,在1991年在FC發(fā)行,95年在GB重制,99年在PS重制改名為《超級機(jī)器人大戰(zhàn)Complete Box》,同年又從中分離為《第2次機(jī)戰(zhàn)》繼續(xù)在PS賣,2004年在GBA重制登陸作為非賣品從購入《超級機(jī)器人大戰(zhàn)GC》中抽取贈送 。
3、首次出現(xiàn)了原創(chuàng)機(jī)體和機(jī)師,而且大獲成功!
賽巴斯塔-安藤正樹、古蘭森-白河愁等這些日后竟然成為不亞于阿姆羅、夏亞等有著優(yōu)秀動漫作品的角色,甚至白河愁還成為多部作品的終極Boss(人氣比安藤正樹更高)!可以說一定程度上與優(yōu)秀動漫作品如《0079》、《魔神》等有得一拼 。以致于小編一度以為安藤正樹和白河愁他們是哪部優(yōu)秀的動漫作品,一直想找卻找不到 。原來根本就是游戲的原創(chuàng) 。
塞巴斯塔在本作中出現(xiàn)移動后遠(yuǎn)射、MAP武器(范圍攻擊)、以及對應(yīng)主題曲 。

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改圖是FC版

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改圖是PS版
4、原創(chuàng)了機(jī)戰(zhàn)的戰(zhàn)爭源頭與骨子
既然是機(jī)戰(zhàn),就必須要有戰(zhàn)爭的發(fā)起 , 本作就原創(chuàng)了比安博士,天才博士+遠(yuǎn)大眼光,對地球政府的怠慢極度不滿,自創(chuàng)了激進(jìn)組織D.C來武力統(tǒng)一地球,為將來對抗強(qiáng)大的外星人 。從此地球各大機(jī)器人對抗D.C就成為多代機(jī)戰(zhàn)的基本背景,而且隨著續(xù)作出現(xiàn),故事也得到豐富起來–比安博士野心表面之下的真實(shí)想法、魔裝機(jī)神的秘密、他的女兒為了糾正老爸的錯誤而參與對抗、EOT科技等等,甚至有部分玩家開始同情比安博士的遭遇,發(fā)出“比安怎么會用這群廢物?”、“要是D.C統(tǒng)一地球其實(shí)也不錯呀”等感慨^_^ 。

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5、第一次出現(xiàn)母艦、艦隊以及萬年艦隊長布萊多
一定程度上融合了高達(dá)的世界觀,包括艦隊體制、世界和宇宙各據(jù)點(diǎn)等,以此融合其它機(jī)器人作品的據(jù)點(diǎn),使玩家更加容易融入其中 。仿佛就在我們當(dāng)前的世界發(fā)生一般 。(八九十年代看《0079》等還是覺得很高大上和貼近當(dāng)時的生活的,當(dāng)然現(xiàn)在科技先進(jìn)了回看開始覺得有點(diǎn)落后了)
布萊多從此成為我們最安心的港灣,雖然有點(diǎn)煩人 , 但是總算是一幫奇葩里面的正常人 , 靠他才能管理著越來越龐大的精英機(jī)隊 。。。(后來太多機(jī)體甚至成為負(fù)擔(dān),比如機(jī)戰(zhàn)30,小編就不得不輪流讓大家上,否則感覺對不起機(jī)隊這么多人的青春 。不過第2次的時候還好 , 每個人加入都很興奮)

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6、后勤體制的出現(xiàn)
首次出現(xiàn)【修理】技能,還有可以進(jìn)母艦自動修理和補(bǔ)充EN 。這個在后作是越來越重要(也越來越貼合現(xiàn)代戰(zhàn)爭的實(shí)際情況),甚至日后還出現(xiàn)靠后勤機(jī)體來為板凳機(jī)師進(jìn)行升級的腦洞操作 。

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7、多人體制
三一萬能俠(又叫蓋塔機(jī)器人)告訴了玩家,原來還可以多人駕駛機(jī)體,關(guān)鍵是共享多人的精神!多人精神可是非常牛的存在,因?yàn)橐粋€人最多就6個精神,先不說會出現(xiàn)一些垃圾精神,即便都實(shí)用也難免種類不全;除了種類更全以外,多人精神總量也是翻了N倍,以致于會反過來替敵人擔(dān)心(笑) 。

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8、機(jī)體變形
還是三一萬能俠首創(chuàng)可以變身 。于是就有了擅長空中可以飛行的蓋塔1 。這個地形適應(yīng)性最全面,隨便翻山越海,來去自如 。

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擅長陸地移動力強(qiáng)的蓋塔2 。平地上甚至移動范圍比空飛狀態(tài)還強(qiáng),回避能力更強(qiáng) , 格斗技能更多,關(guān)鍵還低能耗(沒EN時的最佳選擇)

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擅長海中擁有強(qiáng)力格斗技能的蓋塔3 。在眾多機(jī)器人最苦手的海中,他卻是最擅長的 。

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9、創(chuàng)新了金錢與商店
初代只能滿山地逐步搜刮隱藏道具這么折磨人的設(shè)定,到了第二代終于正常的迎來商店,因此也以擊落敵機(jī)、過關(guān)等獲得金錢 。只是此時的商店是在戰(zhàn)場上,但總比沒有要強(qiáng) 。

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其它、PS等重制版除了擁有更好的畫質(zhì)、配音、配樂等,還會設(shè)定諸如機(jī)師特別技能等系統(tǒng) , 操作上也可以設(shè)定每次戰(zhàn)斗手選操作,這些都比原作有著更好的游戲性 。想致敬的可以挖墳FC版本,實(shí)在看不下去畫質(zhì)的就可以玩PS版本等 。

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【機(jī)器人大戰(zhàn)詳細(xì)玩法 第二次機(jī)器人大戰(zhàn)完美攻略】上述就是第2代超級機(jī)器人大戰(zhàn)的介紹 。此作眾多的新設(shè)定可以說是令游戲更上了一個臺階,奠定了日后歷作的很多基本設(shè)定 , 即使不算開山之作的話,也起碼稱得上是重要里程碑的一作 。有接觸過的玩家 , 現(xiàn)在來看都算得上是骨灰級的機(jī)戰(zhàn)粉絲了,大家在當(dāng)年“享受”此作的時候是不是和小編一樣懷著機(jī)動的心情呢,歡迎各位玩家在評論區(qū)留言分享游玩經(jīng)驗(yàn)或者對游戲的看法 。沒玩過的朋友,如果對機(jī)器人感興趣,絕對推薦一定要體驗(yàn) 。謝謝觀看,我們下期繼續(xù)介紹后作 , 敬請期待 。
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