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英雄聯(lián)盟adc百分百暴擊出裝 英雄聯(lián)盟adc出裝順序

兄弟們好 , 我是灰哥 。曾幾何時(shí),無盡之刃還是大部分ADC的核心裝備,甚至有很多玩家喜歡裸出,但在神話版本上線之后一切都變了,新版無盡之刃需要60%暴擊率才可以觸發(fā)效果,意味著最快也只能第三件出,并且造成的暴擊傷害也降低至210%,性價(jià)比大不如前,隨著其他暴擊裝備的崛起和部分ADC的轉(zhuǎn)型,如今無盡之刃的優(yōu)先級(jí)已經(jīng)變得越來越低了 。

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無盡之刃的優(yōu)先級(jí)有多低?根據(jù)當(dāng)前版本路人局?jǐn)?shù)據(jù)顯示,下路強(qiáng)度排名前15的ADC是(中間去掉了亞索、炸彈人和澤拉斯):盧錫安、莎彌拉、霞、EZ、女槍、薇恩、金克絲、卡莎、燼、老鼠、德萊文、艾希、輪子?jì)?、女警和滑板?。這其中只有三個(gè)ADC的首選推薦出裝里第三件還在堅(jiān)持出無盡之刃 , 分別是莎彌拉、金克絲和女警,值得一提的是金克絲也有轉(zhuǎn)穿甲的趨勢(shì),最近韓服有一套星蝕玩法蠻流行的 。
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特效家族薇恩、艾希、EZ、滑板鞋這四個(gè)ADC最早就是走特效流不多贅述 , 老鼠算是從暴擊轉(zhuǎn)型特效的典型案例了,目前老鼠優(yōu)先級(jí)最高的一件裝備并不是海妖 , 而是破敗,三件套之后補(bǔ)巨九、智慧末刃,這套出裝前中期戰(zhàn)斗力更強(qiáng),并且成型后還很肉,比暴擊玩法更加穩(wěn)定,另外還有一些玩家會(huì)選擇納什之牙、峽谷制造者、帽子的AP流派 。
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穿甲家族暴擊轉(zhuǎn)穿甲的例子就更多了,純穿甲的有女槍、霞、輪子?jì)專@三個(gè)ADC平A距離比較短,走暴擊流前期太弱了,相反她們的技能射程非常遠(yuǎn) , 出了穿甲裝之后對(duì)線更強(qiáng)、團(tuán)戰(zhàn)容錯(cuò)率也更高;半穿甲的有盧錫安和德萊文,他倆屬于前期強(qiáng)勢(shì) , 并且中期打前排能力比較一般的,與穿甲裝的發(fā)力曲線相符合,所以前三件沒有無盡之刃的位置 。
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最后還有兩個(gè)比較特殊的,分別是卡莎和燼 , 之前卡莎的流派比較多,既可以走暴擊、也可以走特效、甚至還可以玩雙修,但不論是哪一種流派對(duì)無盡之刃的需求度都不高 , 現(xiàn)在最流行的是AP玩法,和無盡之刃更是八竿子打不著;燼的主流玩法依然是暴擊 , 但第三件優(yōu)先級(jí)最高的并非無盡之刃而是火炮 , 比起傷害,大多數(shù)玩家認(rèn)為移速和射程對(duì)其更加重要 。
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設(shè)計(jì)師討厭非常規(guī)玩法在近期發(fā)布的12.8版本測(cè)試服更新內(nèi)容中,當(dāng)下最火的穿甲霞和AP卡莎均遭到削弱,霞滿級(jí)Q技能的基礎(chǔ)傷害下調(diào)20、CD提升了2秒,之前的加強(qiáng)全還回去了 , 穿甲玩法直接被砍到了“大動(dòng)脈”;AP卡莎比穿甲霞更慘,W技能AP加成直接被削了0.25 , 后期500AP一個(gè)W要少125傷害,大亂斗史詩級(jí)削弱 , 最真實(shí)的是設(shè)計(jì)師還提升了被動(dòng)與大招護(hù)盾的AP加成,明擺著告訴玩家:你們想玩AP可以玩 , 但別只會(huì)丟W,進(jìn)場(chǎng)輸出吧!
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非常規(guī)玩法活不下來,暴擊流的狂風(fēng)、盾弓又被削爛了 , 玩家們對(duì)于當(dāng)前版本ADC的處境也是非常無奈,紛紛表示:“路人局ADC已經(jīng)很難玩了 , 設(shè)計(jì)師想讓大家去玩暴擊流,好歹加強(qiáng)一下暴擊裝備?。?現(xiàn)在真的是進(jìn)退兩難 , 為什么不能給比賽搞個(gè)單獨(dú)的服務(wù)器?”還有玩家感慨:“神話版本上線之后暴擊流ADC就沒崛起過,現(xiàn)在的無盡之刃定位太尷尬了 。”
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【英雄聯(lián)盟adc百分百暴擊出裝 英雄聯(lián)盟adc出裝順序】考慮到現(xiàn)在一局游戲的時(shí)長(zhǎng)普遍在30分鐘以下,ADC基本也就只能出到三件套 , 如果無盡之刃不取消60%暴擊率限制或是加強(qiáng)屬性,很難去和其他輸出裝競(jìng)爭(zhēng),這樣下去恐怕只會(huì)越來越冷門,曾經(jīng)的AD神器 , 如今卻淪落到這般田地,屬實(shí)是有些悲哀 。


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