DOTA2電狗(天穹守望者)加入游戲已經很多年了,而且在路人局中勝率一直居高不下(目前在Max+的英雄勝率排名中名列第三,勝率為54.9%) 。但是,從各種App的統計數據中可以看出 , 電狗在路人玩家對局中的使用量一直很低,遠遠不及熱門英雄屠夫(選擇盤數不及屠夫的五分之一) 。

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要知道,DOTA2是一款講究平衡的游戲 , 如果一個英雄的勝率常年超過54%而沒有被削弱,那一定是不正常的 。然而 , 電狗就是這樣一個奇葩的英雄,雖然擁有超高的勝率,但是也奇跡般地逃過了被削弱的命運 。
原因何在?無他 , 難玩罷了 。在DOTA2中,多操英雄的表現一直都是兩極分化:玩得好的能秀出花來,不會玩的則被虐出翔,沒有中庸一說 。不信?玩兩盤米波試試,保證超鬼!
電狗雖然操作比較復雜,但總的來說還是有規可循的,甚至在某些方面(如帶線)的操作上算得上是固定不變的 。只有當電狗到達了25級 , 或者身上有了3個以上的主動道具之后,操作才變得真正具有了挑戰性 。
當今版本,電狗一般走法系路線,因為A杖帶來的雙草莓,再加上天賦對于傷害的提升實在是太明顯了 。當然 , 面對先知、骷髏王等召喚系英雄時,或者需要去單抓敵法、虛空等帶位移的英雄時,早點出洛薩和紫苑走物理路線也是一個不錯的選擇,因為召喚系英雄茫茫多的召喚物很可能會在中后期讓草莓打不出傷害 。
走法系路線的電狗,出裝其實比較固定 。我的觀點是三件套(點金、飛鞋、小電錘)之后出藍杖,藍杖之后可以考慮羊刀(順風時)或者合成雷托斯(然后再羊刀),再出跳刀(合成力量跳,增加傷害和撐血)打先手和拉扯 。最后到了大后期時,可以賣點金做血棘,然后合成大飛鞋支援隊友 , 再有錢就出銀月吧 。

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電狗打錢其實很快,尤其是在有了三件套之后,如果局勢順利,蹭到幾個助攻甚至人頭 , 出藍杖也就是五六分鐘左右的事情 。這里就涉及到一個帶線的操作了,那就是開大之后選擇分身,然后點小地圖飛到兵線上,立馬在遠程兵那兒種一個草莓,然后給自己套磁場開始無腦往前A就行了(或者先用點金點掉一個小兵) 。這套操作如果熟練了 , TP過去后一般不超過3秒就可以完成,到后來就完全變成機械式的操作了 。帶線操作雖然無腦 , 但是收益可觀 。磁場帶來的高攻速加上電錘不低的AOE,足以收掉兵線上的大部分兵(先種草莓消耗遠程兵血量正是為了不漏掉遠程兵) 。本體此時可以打野 , 也可以帶線或者跟團 。
在對線期,電狗較遠的攻擊距離可以在和大部分地方英雄對A時不落下風 。建議出門帶一個系帶,這樣可以有效增加電狗前期的對線補刀及消耗能力 。出門帶系帶的電狗和沒系帶的電狗 , 在前期對線時給人的感覺是完全不同的 。電狗3級草莓配合一下普通攻擊,可以收掉遠程兵 , 對線時可以先A一下對面的遠程兵,然后再種草莓 , 確保不會被對面英雄反補 。而電狗的4級草莓則可以直接收掉遠程兵(隨著小兵的成長,在20分鐘之后可能就不行了) 。
在種草莓打傷害時 , 尤其是有隊友配合時 , 可以將草莓種在敵方英雄的必經之路上 , 但是又不宜過遠,以免被對方繞行 。比較好的做法是 , 讓敵方英雄和草莓的外圈“相切”,即讓敵方英雄的逃跑路徑在草莓的感應圈直徑上 。這樣,即便沒有額外的減速和控制 , 也能十拿九穩地打出傷害(除非有敵方或中立單位引流) 。

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【Dota自走棋天穹守望者的玩法 dota2天穹守望者怎么玩】在打團時,召喚出分身后應注意將主身往后拉一下 。很多時候主身在趕路的時候召喚出分身 , 但召喚之后主身是不會停下來的 , 而是會繼續之前的指令往前走 。所以有些玩家在聚精會神操作分身打團的時候,才發現自己的主身已經走到對方臉上去了(沒錯,我剛玩電狗不久的時候就是這么做的 , 現在有時也會犯這種失誤) 。藏在后面的主身也并非毫無用處,可以種草莓(施法距離非常遠),也可以在合適的時候上前放亂流(施法距離尚可) 。當然,對自己操作有信心的選手完全可以主身跳過去開分身,配合羊刀雷托斯來一波雙狗秒殺 。
電狗的厲害之處在于分身可以使用物品,這幾乎讓它的操作上限變得無限高 。分身可以做的事情太多了:帶線、刷錢、團戰打先手抗傷害、配合主身秒人……在這么多的選項中如何取舍 , 如何將分身的作用發揮到最大,是每一名電狗玩家需要隨時在游戲中思考的問題 。我的觀點是,前期以發育為主 。如果到了6級之后對線有單殺的機會,當然毫不猶豫召出分身擊殺對手 。但是一般來說,分身在前20分鐘的作用基本上都是刷錢和帶線 。只有在出了藍杖之后 , 才會更多地考慮如何利用分身種草莓打傷害 。
一般來說,如果比較順,電狗的三件套(點金、飛鞋、小電錘)可以在16分鐘左右出齊,20分鐘之后藍杖也差不多快好了 。這個時候可以考慮主身跟團,分身帶線 。因為在這個時間段 , 雙方都在進行頻繁的抓人和打團,如果主身露頭帶線,風險較大 。而且,這個時候團戰少人的后果是比較嚴重的,輕則被團滅丟盾 , 重則被破一路高地 。同時,正是因為雙方都在抱團,如何處理兵線變得更為重要,分身帶線具有更大的意義 。再者,此時電狗的等級也上來了 , 大招CD較短而分身持續時間較長,完全可以在帶線的同時,再召喚出一個分身跟團打架 。
至于電狗到了大后期該如何操作 , 這就靠個人的熟練度了 。基本原則不會變:分身先上,主身在后面看情況 。不過,雖然電狗這個英雄是越到后期越厲害,但是在隊友給力的情況下,一般40分鐘左右就可以結束戰斗了 。
所以,電狗其實不是一個單機帶線的英雄,也不是一個專門守高地拖大后期的英雄,千萬不要給它貼上一個負面標簽,覺得這個英雄選出來就是讓隊友4打5 , 或者是大家一起守高地坐牢的 。
電狗并沒有那么神秘,也沒有那么難操作,所需要的只是多一點點毅力和練習 。
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