關于刺客信條游戲講解 刺客信條哪一部最好玩

作為如今游戲界中最為著名的系列之一,育碧旗下的《刺客信條》已經在十幾年已經發展出了二十多款作品 。當然,在歷代作品中不乏許多優秀的游戲,而對于我個人而言印象最為深刻 , 并且認為能稱得上是神作的,非2009年出品的《刺客信條2》莫屬,即使是13年后的現在,這款游戲依舊是系列中的人氣作品 。那么,為何一款十幾年的老游戲會有如此大的魅力呢?這次,我們就來好好聊聊這款經典的《刺客信條2》 。

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游戲的初始世界是現代,但主要劇情都發生在古代 。故事背景不管是現代還是古代,玩家都必須跟圣殿騎士對抗,差別只在于現代的圣殿騎士跟古代的圣殿騎士 。一開始主角就已經被現代的圣殿騎士抓去準備研究 , 稱之為實驗體十七號,被救出后為了對抗圣殿騎士,也為了尋找伊旬秘密,主角將會通過高科技儀器回到古代以類似于「附身」或「窺探自己深層記憶」的方式以自己先祖艾吉奧的視野回到古時的意大利 。而且在我們尋找秘密的同時,還能在跟隨艾吉奧的冒險中學習他所掌握的相關戰斗技術 。
當我們一到古代就可以看到艾吉奧如同地痞流氓一樣 , 在大街上公然聚眾打群架 。他哥哥來了的時候我本來以為是要勸架的,沒想到還來個兄弟聯手,齊力大鬧市區 。而這樣的紈绔子弟是要怎么當主角呢?不出意料就是很老套的家庭遭逢巨變 , 從此踏上復仇之路,再由復仇延伸串聯上各個劇情線,圣殿騎士與刺客之爭、伊旬碎片之迷等等都將一一揭開謎底 。
故事有兩大主軸 , 伊旬碎片之迷、刺客與圣殿騎士之爭,而這兩個主軸又是殊途同歸的 。整個主線來講有些地方雖然挺扯的,不過有時候開開主角威能 , 確實也是讓游戲更好玩的手法 。此作的主線個人認為挺不錯,劇情長度也夠,而且即便你不打算解任何要素 , 專心玩主線任務的話,第一輪要玩到通關應該也要二十個小時以上游戲時間 。
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本作在劇情上最讓人覺得主角有實體感的原因在于「成長」,玩家幾乎是伴隨著主角成長的,看著艾吉奧從一個紈绔子弟慢慢變成一個強大的刺客,我們參與了艾吉奧年輕時這二十年的人生經歷 , 看著他成長、變強、面對挑戰 。這種伴隨主角成長的游戲劇情,總能讓玩家對角色更有親切感,也更能融入劇情里頭 , 因此刺客信條2的劇情玩起來雖不至于完美,但是整體感覺非常棒 。
至于支線任務的部分,刺客2的支線任務不算多 , 也沒有很豐富 。大概就是賽跑、送信、干架、刺殺等等,其中我個人最喜歡刺殺這個支線 。雖然刺殺支線任務里有些也是挺扯的,例如說有個女人被劈腿了,然后雇傭你去痛扁她的丈夫,把堂堂刺客當打手用,著實有些憋屈 。
刺客信條的戰斗系統也是很出色的一環,不管是拳拳到肉的實在感,還是那個見招拆招、反擊、回避、格擋的動作感,戰斗時打起來給人的感覺真的是又爽又刺激 。而且豐富的武斗動作設計,搭配玩家針對戰斗做出的反應,格擋、反擊、被反擊時的閃避,抓住敵人空隙給敵人致命一擊等等,可以說在體驗游戲的時候如同看一部電影,更準確點來說應該說是實際參與一部電影的演出 。
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【關于刺客信條游戲講解 刺客信條哪一部最好玩】此作不僅戰斗系統本身異常豐富了 , 而且戰斗花樣也一點都不馬虎 。除了大家熟知的袖劍與長刀之外,主角隨著劇情的進展,還會慢慢獲得「飛刀」、「煙霧彈」、「毒藥」等等各種戰斗手段,甚至還有短小精悍,雖然瞄準要很久,但是威力很驚人的火槍 。而且我還要稱贊一下刺客2的騎乘系統 , 要知道甚至是現在的一些3A作品的乘騎系統都做的一塌糊涂,但是刺客信條2這款十幾年前的作品卻能把馬匹“馴”地服服帖帖,跑得快不說,操控也很棒 。而這也不得不讓人懷疑 , 某些廠商不是不會做乘騎系統 , 而是不想做 。
艾吉奧除了刺客集團的同伴之外 , 最要好的朋友大概就是「達芬奇」了 , 而他也會提供給你另一項交通工具——飛行器 , 雖然看起來很酷,但除了耍帥和特定任務一定得使用之外,可以說是非常難用了 , 說實話甚至有些雞肋 。
或許有人會想問,明明是刺客,那為什么會一直打群架?因為故事背景主軸在于刺客與圣殿騎士的對抗,而這些圣殿騎士的高層甚至控制了整個城市 。因此這不單純只是刺客與目標間單對單的對決,很多時候是勢力間的激烈碰撞駁火 。當然,游戲既然取名為刺客信條,玩無雙雖然很爽,但有時候也是必須要低調的 。這時就得恢復刺客本色 , 暗地里偷偷地潛伏、靠近、瞬殺、毀尸,慢慢滲透 。而刺殺所帶來的刺激與爽感也是無可比擬的,兩種不同的戰斗風格交叉變換所帶來的游戲體驗是很棒的 。
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前面說了這么多《刺客信條2》優秀的地方,接下來就要來吐槽下缺陷了 。譬如說本作大多數的戰斗真的很無雙 , 從頭到尾并不會遇上什么真正有難度的戰斗 , 難度上確實是稍顯簡單,所幸并不影響整體的爽度 。另一個缺點就是AI偵測范圍過低,比如一個弓箭手有模有樣地在屋頂巡邏,但是同伴的尸體被我丟在他隔壁的屋檐上,他居然看不到?
想當然,玩家在游戲中大殺四方,肯定是會被通緝的,一旦變成「聲名狼藉」的狀態,城市警衛看到你都會試圖攻擊、圍捕,這時玩家也可以使用各種手段來躲避或反刺殺 。譬如說躲在干草堆中 , 除了可以躲避警衛之外還可以偷襲靠近的警衛 , 或者是混入人群中,讓警衛察覺不到你的存在 。當然治根之法就是解除聲名狼藉的狀態,玩家可以透過撕毀通緝榜單、收買使者、襲殺官吏等等手段來降低、消除自己的惡名值 。
刺客信條2中解謎的比重不少,但大多沒有什么難度 。大部分就是跳跳跳,想辦法跳到目標區域 , 不需要跳的謎題大多也不會太難 , 頂多就是一些找找共通點、拼拼圖之類的玩意兒 。刺客2的解謎可以說是很簡單了,連我這個解謎苦手都能無痛過關,我相信各位也不會遇到什么太大的問題的,更何況還有鷹眼這技能幫助玩家在解謎時找出關鍵物品或鎖定敵人 。
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其實此作最爽的地方就是體驗古意大利的風情 , 這個意大利古城的規模不是只有幾間房子、幾個村名就敷衍了事,無論是層疊交錯的建筑,還是川流不息的行人,都能體現出市區的繁榮程度,這才是名副其實的“大城市”嘛 。在體驗意大利各個城市時,也別忘記爬上每個地區的制高點 。當你爬上這些制高點后,就會出現帥氣的電影運鏡城市俯瞰畫面,接著便能開啟這個區域的地圖,看到該區域的完整地貌,地區的NPC、商店、任務等等就會顯示在地圖上 。而如果是還沒開啟的地區,打開地圖看到的就只有一堆格子而已 。
接下來說說游戲中的貨幣系統,玩家除了達成任務來賺取金錢之外,也可以在自己叔叔的勢力城市蒙泰利吉歐尼透過投資、修建各種建筑來賺取 。城市經過你的修繕后會有更多的游客,同時也會為城市帶來更多的經濟 , 而身為投資者的玩家也就能獲得更多的報酬,這也是玩家金錢的主要來源 。不過對于本作的金錢系統個人覺得有點糟,游戲到后期基本上就是金錢無用化了,因此游玩刺客信條2可能是你少數能體驗錢多到沒地方花的機會 。
最后來簡單說說畫面吧,以現在的眼光來看,刺客2的畫面水準當然算不上好 , 甚至有些難以讓人接受 , 但育碧出色的美術設計,使得整體的視覺體驗還是很不錯的 。或許現在回頭玩刺客2你不會為它的畫面感到驚嘆 , 但也足夠令你感到舒服 。
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整體而言《刺客信條2》擁有完善的系統、龐大的世界地圖、豐富的劇情設計、出色的戰斗系統等等元素,即便有著若干小缺點但整體來說仍舊是瑕不掩瑜 。不夸張地說,單論游戲性就算與如今的某些3A作品相比,《刺客信條2》也是毫不遜色的 。如果是被它那頗具年代感的畫面給勸退的話,那實在是非常可惜,因為這款作品能帶給你不同于現在刺客系列的新奇感受,而且我相信在玩過之后,你便會深深的愛上這款作品 。


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