前言在英雄聯(lián)盟前幾個版本的更新中,增加了對野區(qū)的改動,初始打野裝在低血量時的回復增加,使得打野在野區(qū)有了更多的發(fā)揮空間,而比較強勢的打野英雄也容易在前期就取得優(yōu)勢 。蜘蛛女皇伊莉絲(以下簡稱蜘蛛)作為前中期比較強勢的英雄,一直以來在野區(qū)就擁有自己的一席之地,但是由于其操作難度較大,加上技能需要一定的預判,因此在國服的上場率和勝率都不是很高 。但在當前版本的韓服,蜘蛛已經(jīng)上升到了T1級的打野,登場率僅低于男槍、盲僧和凱隱,在當前總體游戲節(jié)奏偏快的情況下,蜘蛛很容易在前期就建立優(yōu)勢 , 接下來將詳細介紹打野蜘蛛的速成攻略 。

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技能解讀蜘蛛作為英雄聯(lián)盟中為數(shù)不多可以變身的英雄,可以變?yōu)槿诵螒B(tài)和蜘蛛形態(tài),人形態(tài)變?yōu)檫h程攻擊,蜘蛛形態(tài)變?yōu)榻鼞?zhàn) , 而且蜘蛛形態(tài)下的技能不消耗藍量 。
被動技能:人形態(tài)的技能命中敵人時,會有一只小蜘蛛準備就緒,蜘蛛形態(tài)會召集小蜘蛛去攻擊目標,小蜘蛛在前期是不錯的傷害來源 , 蜘蛛形態(tài)的普攻會造成額外魔法傷害和回復自身的生命值 , 在前期刷野可以多利用蜘蛛形態(tài)來打傷害和回復 。

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Q技能:根據(jù)目標當前生命值造成傷害(人形態(tài)),根據(jù)目標已損失生命值造成傷害(蜘蛛形態(tài)) , 兩個形態(tài)下的Q技能都為魔法傷害,且都是百分比傷害,意味著蜘蛛前期不需要太多的裝備就能打出很高的傷害 。
W技能:召喚小蜘蛛在靠近目標時爆炸并造成傷害(人形態(tài)),伊莉絲和小蜘蛛都獲得攻速加成(蜘蛛形態(tài)) 。

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E技能:吐出蛛網(wǎng),眩暈第一個命中的敵人(人形態(tài)),蜘蛛形態(tài)的E技能可以有兩種使用方法,對敵人施放 , 伊莉絲和小蜘蛛們拉升到半空 , 隨后降落到目標身上,隨后傷害和治療效果都會得到提升;對地面施放,拉升至空中且無法被選?。?可以再次施放來落到敵人身上 。E技能人形態(tài)可以作為先手控制使用,蜘蛛形態(tài)可以用來追擊敵方打傷害和躲避關鍵技能以及防御塔傷害時使用 。

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R技能:激活蜘蛛形態(tài),并提升移動速度,蜘蛛形態(tài)下的每次攻擊將造成額外魔法傷害,再次點擊切換人形態(tài) , 一套技能打完后可以切換形態(tài)接著輸出,這讓蜘蛛在前期就有了不少的傷害保障 。
英雄分析蜘蛛在前期就擁有兩套技能,因此也就有了多變的技巧和游戲方式,具有以下優(yōu)勢:
- 傷害高,續(xù)航能力強 。Q技能的百分比傷害 , 在刷野和Gank都有優(yōu)勢,蜘蛛形態(tài)的技能不需要耗藍而且有回復能力,使得蜘蛛可以很快刷野,在野區(qū)的續(xù)航能力很強 。
- 遠近射程可以切換,而且具有控制 。人形態(tài)的技能有較遠的射程 , 而且具有控制,不管是在單挑還是小規(guī)模團戰(zhàn),都是不錯的先手技能,遠程一套輸出打完,可以切換蜘蛛形態(tài)繼續(xù)打傷害 。

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同樣,蜘蛛所面臨的劣勢就是:
- 技能冷卻時間過長 , 需要依賴技能的命中 。前期有很長的技能CD,如果關鍵控制技能沒能命中,在和對面打野的硬碰可能會處于劣勢 。
- 需要一定的上手練習 。蜘蛛較為復雜的技能,需要多加練習來增加熟練度 。

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具體表現(xiàn)在面對大部分缺乏控制的主流打野上,蜘蛛都能取得優(yōu)勢,在造成的傷害和勝率上都能領先;與此對應 , 蜘蛛處于劣勢的對線是面對持續(xù)輸出且具有回復的打野英雄,技能在面對敵人英雄的回復效果時,傷害也會顯得微乎其微 。
技能加點

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【關于蜘蛛女皇連招順序 蜘蛛女皇怎么玩】技能加點:主Q副W,一級Q技能和W技能都可以用來刷野,面對對面一級可能會有入侵的情況 , 可以用W來探視野,Q技能百分比的高額傷害,優(yōu)先點滿不管是在入侵對面野區(qū)還是配合隊友打輸出都是不錯的選擇,人形態(tài)的E技能眩暈用來先手,蜘蛛形態(tài)可以躲避關鍵技能 。
裝備推薦

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核心輸出裝備以法術(shù)穿透為主 , 法穿可以給蜘蛛形態(tài)的Q技能增加更為可觀的穿透傷害,初始打野裝選擇獵人的寬刃刀,不耗藍的蜘蛛形態(tài)技能加上前期藍buff的回復 , 可以讓蜘蛛不需要太多的法力回復裝備 。第一個大件選擇藍色的附魔符能回聲,可以增加傷害和刷野速率,之后補出法穿鞋和莫雷洛秘典繼續(xù)增加傷害,蜘蛛前期就有很高的傷害,增加輸出裝備,不管是在和對方打野面對面,還是去線上幫助隊友都能占得優(yōu)勢,下一件裝備根據(jù)對面陣容來選擇,對面魔方輸出比較多可以選擇女妖來增加容錯率,對面陣容強開的比較多可以選擇中亞,增加自己的生存能力 , 后面根據(jù)己方的陣容來選擇繼續(xù)增加傷害,法穿棒、大面具、納什之牙、冰杖、巫妖都是可供的選擇 。
符文選擇

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主系符文選擇主宰系中的電刑,隨后點出惡意中傷、眼球收集器和無情獵手,副系選擇巫術(shù)中的迅捷和焦灼,小符文選擇兩個攻擊力和生命值 。電刑、惡意中傷和焦灼可以增加蜘蛛的爆發(fā)傷害,前期的強勢的蜘蛛會更多參與線上的Gank , 眼球收集器也可以在參與擊殺后獲得攻擊加成 , 無情獵手和迅捷增加移動速度,可以更快地趕路到線上幫助隊友,蜘蛛本身很脆,因此小符文選擇生命值 。

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打法詳解第一波Gank一般都會選擇在上路,兩個單體Q技能的傷害使得蜘蛛在面對蛤蟆或者河蟹時,能更快地處理掉,技能的回復可以讓蜘蛛在前期無傷刷野,能更快升到三級 。如果是在紅色方,刷野路線為藍buff、蛤蟆和紅buff;如果是在藍色方,刷野路線為紅buff、藍buff和蛤蟆 , 一般在2分42秒的時候就能升到3級,比對方打野也會稍快一點,之后就可以選擇在上路尋找機會,自身的強勢就算和對面上野的2v2作戰(zhàn)中 , 也容易取得優(yōu)勢 。

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之后可以快速搶掉上路河蟹,接著轉(zhuǎn)往下路河蟹 , 如果能控掉兩個河蟹 , 可以讓己方前期在視野把控上有不少的優(yōu)勢,途中也可以嘗試在中下路尋找機會,接著可以把自家野區(qū)的野怪刷完回家出裝備 。有裝備優(yōu)勢的蜘蛛可以去對面野區(qū)反野,就算遭遇到對面的打野也能占據(jù)上風,能更好地配合線上的隊友 , 也可以更快的在前期拿下小龍和峽谷先鋒,幫助隊伍持續(xù)擴大優(yōu)勢 。

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結(jié)束對線期后,在中期的小規(guī)模團戰(zhàn)中 , 在率先取得視野優(yōu)勢后,蜘蛛埋伏在草叢,等待敵方接近,貼臉E技能眩暈,能打出很高的傷害甚至擊殺對面 , 蜘蛛形態(tài)的E技能能躲避很多傷害或者等待隊友的支援 。一個發(fā)育良好的蜘蛛不管是在入侵對面野區(qū)還是中期小規(guī)模團戰(zhàn)中,對敵方都有很大的威脅 。

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小技巧使用
- 人形態(tài)Gank,盡量在E的范圍內(nèi)施放WQ技能外加普攻,逼迫對面走位 , 接近時再放E技能,提高技能命中率 。
- 蜘蛛形態(tài)E技能對地板使用 , 可以直接飛天;對敵方使用 , 落地后可以增加傷害 。
- 人類形態(tài)E-W-Q-A連招,Q雖然是在W之后按但也要釋放的比較快 , 可以在小蜘蛛還沒爆炸時,觸發(fā)Q技能的當前生命值百分比傷害 。
- 蜘蛛形態(tài)的E技能也可以對爆炸果實和花眼釋放 , 需要鼠標提前對準,在逃跑或者反野都是不錯的選擇 。
- Q的時候懲戒掉小兵可以有一小段位移,Q在沒打出傷害時不會進入冷卻時間 。

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結(jié)語

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蜘蛛憑借前中期的強勢性在韓服一直保持較高的登場率,但后期會稍顯乏力,加上需要一定的技能預判和操作意識,所以勝率也一直不是很高,而且單局游戲的勝率也會隨著時間而降低 。在當前的版本,蜘蛛作為前期比較強勢的打野英雄,很容易在前期就建立優(yōu)勢并滾起雪球,蜘蛛的操作要點在于技能的釋放和打野意識,只要保持一定的操作性和清晰的打野思路,控制地圖資源,持續(xù)擴大領先優(yōu)勢,更快的結(jié)束掉游戲,蜘蛛女皇用來打野上分也是不錯的選擇 。
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