與其他模擬經(jīng)營類游戲相比,城建與種田算是受眾最為廣泛的兩種類型,不僅吸引著許多核心玩家,同樣也是不少非玩家群體最易接受的類型之一.
以經(jīng)營建造兩大核心內(nèi)容構(gòu)建的邏輯嚴(yán)謹(jǐn)、玩法豐富的城市建造類游戲,往往需要付出大量的時間成本,也成功的勸退了不少玩家 。但只要度過上手期,那作為時間殺手的這類游戲所帶來的沉浸體驗和成就感,以及創(chuàng)造性的發(fā)揮,也是其他游戲所不能給予的 。
1《遙遠(yuǎn)的邊陲》Farthest Frontier

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一款中世紀(jì)風(fēng)格的城市建造模擬游戲 。
與大多數(shù)城建游戲類似 , 保護(hù)并引導(dǎo)居民在世界邊緣地帶從原始荒野開始打造城鎮(zhèn) 。
通過不同的方式收集資源,消費(fèi)交易,壯大發(fā)展 。并在與自然環(huán)境和敵對勢力的威脅對抗中生存下來 。
本作在玩法上更加硬核詳實(shí) , 并提煉融合了許多同類游戲元素,形成了自己的玩法體系 。
在精致的畫面表現(xiàn)加持下,獨(dú)特細(xì)致的耕作系統(tǒng),隨機(jī)生成的地圖資源分布,以及與環(huán)境間的多種互動等,都有著不錯的游戲體驗 。
但享受這些需要付出的時間成本也相對較高 。
2《紀(jì)元1800》Anno 1800

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【超好玩的游戲分享 模擬建造類游戲有什么】經(jīng)過多款作品打磨的具有自己獨(dú)特風(fēng)格的“紀(jì)元系列”作品,不論是多元真實(shí)的經(jīng)濟(jì)架構(gòu),還是從零開始的城市建造 ?!凹o(jì)元系列”對于模擬城建類游戲都是重要的存在 。
《紀(jì)元1800》集合了系列中成熟的玩法機(jī)制 , 著眼現(xiàn)實(shí)的細(xì)節(jié),將城市發(fā)展與現(xiàn)實(shí)的人文歷史相關(guān)聯(lián),把近代資本主義工業(yè)城市發(fā)展變遷以近乎完美的游戲邏輯和豐富且有深度的玩法展現(xiàn)在玩家面前 。
與那些龐雜的同類游戲相比 , 有著完善順滑的教學(xué)流程 。
此外,游戲包含了以殖民地為基礎(chǔ)的龐大供應(yīng)鏈的建立和管理,也以更加直觀的方式展現(xiàn)了許多有趣的近現(xiàn)代經(jīng)濟(jì)與社會學(xué)內(nèi)容 。絕對是城建游戲愛好者不可錯過的作品 。
3《城市規(guī)劃大師》Urbek City Builder

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有著簡潔畫面養(yǎng)老休閑風(fēng)格的典型城市規(guī)劃建造類游戲 。
與那些系統(tǒng)復(fù)雜的游戲相比 , 玩法上做了很多的簡化,并沒有過多的外部因素干擾,只需要關(guān)心資源和城市規(guī)劃 。
環(huán)環(huán)相扣的資源需求,以及相互影響的不同門類的交通道路和建筑區(qū)域,使得游戲也并沒有完全拋棄挑戰(zhàn)內(nèi)容 。在滿足各方面發(fā)展的基本需求后,城市才能正常的運(yùn)行 。
看著整齊劃一、錯落有致的城市一點(diǎn)點(diǎn)被建立,所帶來的成就感也是非常滿足 。
如果你只是想輕松的體驗一下 , 而不是被各種復(fù)雜的系統(tǒng)搞得不知所措,那這款游戲非常值得一試 。
4《幸福工廠》Satisfactory

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第一人稱視角的開放世界建造游戲,著重于工廠自動化流水線模擬玩法 。
玩家操控的角色降落在未知的星球之上 , 搜索尋找星球上的各種資源,利用他們建造起從資源提煉、加工、運(yùn)輸、儲存等等一系列的設(shè)施,盡可能的維護(hù)工廠的運(yùn)轉(zhuǎn),升級科技,以此來完成游戲中的各種目標(biāo) 。
除了第一人稱視角下帶來的對環(huán)境和規(guī)?;S的獨(dú)特視覺體驗外,對于地形探索和生存戰(zhàn)斗也都賦予了不一樣的樂趣 。
游戲隨著一次又一次的更新,所擁有的科技產(chǎn)物也是相當(dāng)?shù)呢S富,可以滿足你對工廠奇觀的各種需求 。
當(dāng)然,作為加班型游戲,肝自然是不可避免的 。好在游戲支持最多四人聯(lián)機(jī),不僅可以幫助度過枯燥的建設(shè)階段,能在一起交流自己的想法邏輯 , 共同完成游戲,也是更為難得的體驗 。
5《星球工匠》The Planet Crafter

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一款太空題材的建造類游戲,玩家將被派往一個荒無人煙、環(huán)境惡劣的星球之上,以確保自身生存和建造發(fā)展為主要目的 , 探索星球上的可用資源,建造基地、生產(chǎn)、建筑、發(fā)展科技,以達(dá)成可持續(xù)性的良性循環(huán) 。
隨著流程的推進(jìn),游戲獨(dú)特的風(fēng)格就體現(xiàn)出來了 , 可以利用科技設(shè)備對星球的氣候造成影響,改變地貌、氣候環(huán)境,溶解凍土,最終將星球改造成充滿植被適宜生存的綠色星球 。
與此同時,自動化的采集、建造、生產(chǎn)設(shè)備也會解放雙手,讓玩家可以到達(dá)更遠(yuǎn)的地區(qū)進(jìn)行探索 。這種有一點(diǎn)點(diǎn)變化堆積而來的獨(dú)特成就感,區(qū)別于其他城建類游戲 。
6《部落幸存者》Settlement Survival

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采用Low poly畫風(fēng)的生存向城市模擬建造游戲 。
以開創(chuàng)此類游戲玩法的知名作品《放逐之城》作為基礎(chǔ),將玩法內(nèi)的建造房屋、人口、衣食住行、娛樂起居、農(nóng)牧業(yè)、加工、貿(mào)易等各項內(nèi)容進(jìn)行了更加深度的關(guān)聯(lián)與拓展 , 使游戲在復(fù)雜程度和玩法上都具有更多的挑戰(zhàn) 。
隨著部落規(guī)模的擴(kuò)張而形成了村莊、城鎮(zhèn)以及各種產(chǎn)業(yè)鏈的引入,使得游戲在后期的重點(diǎn)從發(fā)展建設(shè)逐步向產(chǎn)業(yè)管理過渡 , 增加了游戲后期的可玩性 。
不過,游戲在優(yōu)化方面一般,存在一些bug,好在修復(fù)一直都在持續(xù),也支持創(chuàng)意工坊 。
7《尼布甲尼撒王》Nebuchadnezzar

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最初的城市建造類模擬經(jīng)營游戲,是脫胎與策略游戲 。在模擬城市建造經(jīng)營玩法之外,融入不同的歷史、經(jīng)濟(jì)、軍事等元素的2D游戲,也曾受到不少玩家的追捧,像是《龍之崛起》、《法老王》、《凱撒大帝》、《宙斯》等等 。
這款以新巴比倫君王名稱命名的復(fù)古城建類游戲新作 , 雖然在系統(tǒng)上并沒有多少創(chuàng)新,甚至在某些地方遠(yuǎn)不如老游戲的細(xì)致用心,但復(fù)古味十足的畫面風(fēng)格以及更加策略性的規(guī)劃內(nèi)容和略微繁雜的物流操作等等 , 都給玩家?guī)砹嗽兜耐娣w驗 。
如果沒有接觸過老作品,并且對此類游戲感興趣 , 還是從老作品入手比較好 。
8《戴森球計劃》

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戴森球作為上世紀(jì)5、60年代提出的人造天體科幻概念之一 , 因其極具浪漫色彩的對巨型人造奇觀的想象,被不少科幻、影視、游戲等作品再次加工 , 讓不少人有所了解 。
如何實(shí)現(xiàn)戴森球建造計劃就成了本作的主要目的 。
游戲結(jié)合了自動化生產(chǎn)建造玩法 , 隨機(jī)生成的星圖分布的資源稟賦各異的天體 。玩家要從零開始使用本星系的資源 , 打造建立起更大規(guī)模的跨越光年級別的星際物流,以便采集戴森球建造計劃中的高階科技所需的資源,并在此過程中不斷的優(yōu)化生產(chǎn)設(shè)計 。
9《基建空間》InfraSpace

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以科幻為主題的城市建造模擬游戲,玩法上融合了自動化工廠游戲元素 。
在未來某個時間點(diǎn),因技術(shù)的突破,人類實(shí)現(xiàn)了遠(yuǎn)距離的星際航行 。
玩家的任務(wù)就是在遙遠(yuǎn)陌生的星球上建立殖民地,開采利用星球上的資源,并建立起新的人類文明 。
由于身處遙遠(yuǎn)的星系,所有的東西必須自給自足,發(fā)展各種完備的生產(chǎn)線以及高效的交通網(wǎng)絡(luò) , 為陸續(xù)到來的投入建設(shè)的人類提供一切生活所需 。
游戲在玩法機(jī)制上并沒有太多的特色 , 可以作為游戲荒時的過渡作品 。
10《云中庭》Cloud Gardens

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嚴(yán)格的來說,游戲所有的操作更像是擺放 , 而非建造 。沒有繁雜的系統(tǒng),冗長的建造過程 。
在一片破敗廢土背景下展現(xiàn)的另一番充滿生機(jī)的場景,搭配舒緩溫暖的音樂 。在油畫色彩風(fēng)格的廢棄停車場、破舊樓房屋頂?shù)葓鼍爸胁ト龇N子,讓他們肆意的在人類滅絕后留下的痕跡之上蔓延成長,最終創(chuàng)造出一個自己理想中的另類空中花園 。
這種自然包裹工業(yè)產(chǎn)物的巨大反差所帶來的特殊美感 , 其中包含了靜謐與治愈 , 確實(shí)是份難得的體驗 。
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