從1980年第一款橫版動作游戲誕生 , 電子游戲的世界不再受限于屏幕的寬度 。多卷軸創(chuàng)造出的內(nèi)容豐富的無縫世界,讓玩家體驗到了單純的游戲玩法之外更多元的游玩感受 。那么今天給大家推薦10款好玩的橫版動作獨立游戲 。
此后,隨著技術(shù)的拓展進步,各種元素的融入 , 直到今天,橫版動作游戲早已成為了技術(shù)相對成熟、開發(fā)成本較低的游戲模式,被更多的獨立游戲開發(fā)者所選擇 。
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1《武士刀零》Katana zero

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一款具有復(fù)古風(fēng)格的平臺動作游戲 。敵我雙方一擊斃命的爽快設(shè)計 , 優(yōu)秀的打擊感和動作細節(jié)處理 , 在子彈時間的加持下,閃避攻擊、彈返子彈,將敵人斬于刀下 。簡潔明快的玩法,有著讓人欲罷不能的滿足感 。
游戲流程不長,但精心設(shè)計的關(guān)卡場景與自然穿插的過程展示 , 圍繞著一種改變?nèi)祟悤r間感知力的藥物展開的謎團般的故事 , 一步步為玩家揭示在冰冷殺戮之外更加黑暗殘酷的現(xiàn)實 。劇情敘事與玩法機制的高度統(tǒng)一神作無疑 。
2《小小諾婭:樂園繼承者》Little Noah: Scion of Paradise

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原作是款塔防手游,關(guān)服后再就業(yè)就有了這款畫風(fēng)討喜的橫版動作單機roguelite游戲 。
講述了天才煉金少女諾亞為了修復(fù)損壞的方舟,探索古代遺跡的故事 。作為煉金術(shù)士,需要召喚收編各種魂靈進行戰(zhàn)斗 。每次探索最多攜帶五只魂靈 。因此,收集、強化編輯戰(zhàn)斗順序,成為了游戲戰(zhàn)斗的核心玩法 。再加上探索過程中隨機生成的各種挑戰(zhàn) , 特殊房間,以及探索失敗后轉(zhuǎn)為修復(fù)方舟永久強化自身的特殊資源,都讓游戲有著不錯的體驗 , 但通關(guān)后內(nèi)容不足,期待日后聯(lián)動更新 。
3《鏟子騎士無盡寶藏》Shovel Knight: Treasure Trove

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包含了《鏟子騎士》全系列的五部作品 。作為近幾年復(fù)古游戲作品的佼佼者,在延續(xù)經(jīng)典2D橫版動作游戲設(shè)計思路的同時,也結(jié)合了現(xiàn)代游戲的玩法,做出了不少的創(chuàng)新 。
前四部作品分別以不同的騎士作為主角,每位主角的戰(zhàn)斗方式、能力設(shè)計都有著不同的風(fēng)格特點 。以跳躍揮鏟為主的鏟子騎士,以投擲炸彈跳為主的瘟疫騎士,以沖刺鐮刀為主的幽靈騎士,以及以沖撞旋轉(zhuǎn)為主再結(jié)合卡牌對戰(zhàn)的國王騎士 。
而第五部則是加入了更多角色的競技對戰(zhàn)模式,新周目挑戰(zhàn),更多成就,也讓游戲非常耐玩 。
4《塵埃異變》GRIME

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一款相當硬核的橫版動作冒險游戲 。融合了類銀河惡魔城元素頗有難度的魂類游戲玩法,需要玩家在應(yīng)付一系列激烈戰(zhàn)斗和嚴苛的平臺跳躍的同時,不斷的探索充滿細節(jié)和隱秘之所的復(fù)雜地圖的各個角落,已揭示這個超現(xiàn)實世界的奧秘 。
圍繞主角腦袋黑洞打造出的戰(zhàn)斗系統(tǒng) , 不僅可以在敵人攻擊瞬間主動吸收化解,同時也肩負著吸收敵人、收集資源的目的 。
游戲的手感出色,戰(zhàn)斗動作流暢 , 降低了死亡后的懲罰,更多的鼓勵對地圖的探索,但雞肋的成長系統(tǒng)和稚嫩的地圖設(shè)計 , 讓游戲略顯平庸 。
5《終結(jié)者莉莉:騎士的救贖》ENDER LILIES: Quietus of the Knights

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黑暗幻想童話風(fēng)格的2D橫版動作RPG 。在被死亡之雨毀滅的邊陲之國教堂深處,蘇醒的主角在凈化救贖這片污穢之地的同時,也不斷的尋找失去的記憶 。
與充滿陰郁黑暗氣質(zhì)的魂類游戲不同,白衣少女與污穢世界形成的反差,塑造出的獨特氛圍感貫穿始終 。
戰(zhàn)斗方面,通過進化而獲得的具有戰(zhàn)斗能力的靈魂是主要的戰(zhàn)斗手段 。豐富的技能搭配也為玩家提供了多種對戰(zhàn)思路 。大量可探索收集的內(nèi)容,除了提供屬性技能外 , 也提供了不少文本內(nèi)容 。游戲整體質(zhì)量上乘,難度適中 。
6《戰(zhàn)斗廚師旅團》Battle Chef Brigade

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精致清新的日漫手繪畫風(fēng),融合了橫版動作和三消元素的烹飪主題游戲 。為了銜接三消玩法和橫版動作獨特的戰(zhàn)斗廚師職業(yè)也由此誕生 。
單純的線性敘事下展開的廚藝對決,通過橫版動作模式打怪收集每場廚藝比賽指定的食材 , 再通過三消操作完成最終的烹飪加工 。由評委評出分數(shù),決出勝負 。游戲整體難度并不高,但每場比賽打怪收集和烹飪食材都有著時間限制,再加上需要考慮各種道具技能搭配組合,節(jié)奏相當緊湊 。
游戲除了劇情模式,還有著每日挑戰(zhàn)、限時挑戰(zhàn)等模式 。并支持本地雙人同屏對戰(zhàn) 。
7《鋼鐵之尾》Tails of Iron

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一款2D精致手繪美術(shù)風(fēng)格的橫版動作ARPG 。玩家扮演的年輕鼠國王子 , 在王國遭到蛙國入侵之際,臨危受命,肩負起了拯救臣民、復(fù)興王國的使命 。
游戲以冷兵器決斗風(fēng)格為主 , 沒有華麗的戰(zhàn)斗特效,需要在敵人遵循的4種戰(zhàn)斗模式的提示下靈活應(yīng)對 。在一定數(shù)量的敵人情況下,還是頗具挑戰(zhàn)的 。多樣的裝備和武器系統(tǒng)提供了多種通關(guān)思路,很大程度上豐富了游戲的可玩性 。但整體一本道的地圖玩法和缺乏樂趣的任務(wù),讓游戲體驗感略有缺失 。好在流程不長 , 作為一款輕量級的橫版動作游戲,還是值得一試的 。
8《廖添?。壕自糝┤鍘稵he Legend of Tianding

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復(fù)古港漫畫風(fēng)的2D橫版動作游戲.作為2004年flash游戲《神影無蹤廖添丁》的續(xù)作,也是臺灣省少有的直接描述日據(jù)時代抗日題材的游戲作品 。
雖然關(guān)于廖添丁的事跡多為民間傳出 , 但扮演俠盜穿梭在1909年的寶島街道,劫富濟貧,反抗侵略,感受當時背景下的閩南味十足的民族文化,也是非常不錯的體驗 。
游戲通過武器加武術(shù)組合的戰(zhàn)斗系統(tǒng),讓戰(zhàn)斗過程相當流暢 。通過不斷的向師傅學(xué)習(xí),獲得技能,豐富戰(zhàn)斗手段 。戰(zhàn)斗手感優(yōu)秀,操作細膩,體驗感佳 。游戲流程不長,略有遺憾 。
9《餐癮地城》Dungeon Munchies

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像素風(fēng)格橫版動作游戲 。作為一名死去不久后的僵尸,在與死靈法師西米相遇后 , 為了成為最強喪尸,你要在詭異的地下都市探索 , 擊敗各種魔物、收集材料,并通過五花八門的食譜將他們烹飪成各種強大的裝備道具 。隨著進程的推進,在搞笑幽默的故事氛圍下 , 為玩家接觸出更為嚴肅深邃的主題 。
游戲有著相當豐富的裝備和道具搭配組合,多樣的魔物敵人 , 有趣的材料收集以及各種解謎冒險元素 。當你沉浸其中時,也會被這個異世界獨特的氛圍和所表達的情感吸引,這或許也是本作的最大魅力 。
10《閃避刺客:回歸者》SANNABI: The Revenant

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賽博朋克背景下的2D橫版平臺動作游戲 。
與《武士刀零》相似的畫面風(fēng)格 , 但整體的玩法更加平臺跳躍,在操作和反應(yīng)上要求更高 。獨特的以鉤爪作為主要武器 , 通過瞬移、彈反等技能進行靈活的戰(zhàn)斗移動和躲避攻擊,加上出色的跳躍手感,讓游戲整體的流程在飛檐走壁的動作體驗下相對輕松流暢 。還有優(yōu)秀的美術(shù)風(fēng)格刻畫的賽博都市環(huán)境,以及上出色的BGM和戰(zhàn)斗音效 。
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