如果讓筆者評(píng)出CF歷史上最具有創(chuàng)新意義的大事件,那就是2013年臨近暑期的時(shí)候,兩大事件 , 第一是英雄級(jí)武器的到來(lái) , 這一點(diǎn)不必多說(shuō),英雄級(jí)武器恰如巨石入水 , 徹底改變了整個(gè)CF界的環(huán)境 。
而另一個(gè)大事件 , 其實(shí)并沒(méi)有掀起多大的浪花,它就是戰(zhàn)場(chǎng)模式 。

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最初的宣傳圖片
當(dāng)時(shí)預(yù)熱的活動(dòng)做的很漂亮,但是之后戰(zhàn)場(chǎng)模式上線之后,其表現(xiàn)實(shí)在差強(qiáng)人意,辜負(fù)了很多玩家的期待 。
但其實(shí),戰(zhàn)場(chǎng)模式這次改革創(chuàng)新,是游戲史上最具里程碑意義的大事件(雖然沒(méi)翻起什么浪),為什么呢?筆者給大家分析一下 。
首次將MOBA類(lèi)游戲和FPS游戲結(jié)合起來(lái),在3D射擊游戲當(dāng)中加入技能,使用推塔,小兵 , 基地等元素,其初衷是特別好的,可以說(shuō)是具有開(kāi)創(chuàng)性的 。
最初的兵種設(shè)計(jì)也特別有意思,見(jiàn)人丟包補(bǔ)槍就能秒的爆破兵,遠(yuǎn)距離發(fā)射火箭的火箭兵 , 前4級(jí)站在塔下配合被動(dòng)快速回血的醫(yī)療兵,肉的像烏龜?shù)闹丶妆?,?dāng)然還有那個(gè)廢柴一般的突擊兵 。
直到現(xiàn)在 , 在為數(shù)不多的戰(zhàn)場(chǎng)模式玩家心里,爆破和重甲仍屬最火熱牛逼的兵種,嗯,電擊你走開(kāi) 。

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最初的五個(gè)兵種,偷偷承包靈狐小姐姐
之后出現(xiàn)了很多兵種,有人人痛恨的電擊 , 有開(kāi)個(gè)門(mén)板爆了之后隱身偷家的堅(jiān)盾兵 , 有4秒一箭就是射不中人的獵弩兵,存了三發(fā)炮彈連空三大的輕炮兵 , 瞎捷豹丟球的炸彈兵,后來(lái)就是三種旗子好像很吊但沒(méi)什么卵用的戰(zhàn)旗兵,還有能偷取技能沉默敵人專(zhuān)克重甲門(mén)板的諜報(bào)兵 。
總而言之 , 其中的玩法很多,可玩性應(yīng)該來(lái)說(shuō)很高,尤其是在傳統(tǒng)的射擊類(lèi)游戲當(dāng)中加入了兵線,防御塔,箱子資源高射火炮和兵線強(qiáng)化等元素,但是為什么沒(méi)有火起來(lái)?
原因筆者認(rèn)為有三點(diǎn)是比較關(guān)鍵的 。

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哈哈哈哈,最強(qiáng)兵種
一.游戲過(guò)于不平衡
當(dāng)你背包里是大炮,打擊者 , AA12,斯太爾這些武器的時(shí)候,你在戰(zhàn)場(chǎng)模式就是爺爺,大炮前期兩槍一個(gè) , 尤其是蹲在對(duì)面繩索正前方,吊一個(gè),狙一個(gè);打擊者和AA12配上龜殼,地方玩家就和紙一樣;再說(shuō)斯太爾 , 任你蛇皮走位,只要你被打中一下,減速 , 減速,然后一會(huì)你就沒(méi)了 。
斯太爾還好說(shuō),是GP武器,算是平民玩家都能用的起的 , 但是那三種武器,就是看活動(dòng)了 。
于是這些武器的出現(xiàn),大大打破了游戲的平衡,很多新手剛進(jìn)去就很懵,先是啥也不懂,結(jié)果莫名其妙的遇見(jiàn)一個(gè)人,自己還沒(méi)點(diǎn)兩槍?zhuān)蜎](méi)對(duì)面給秒了 , 可以說(shuō)這種模式?jīng)]有給新手適應(yīng)的區(qū)域,直接讓新手面對(duì)超級(jí)牛鼻的人,對(duì)萌新一點(diǎn)也不友好,能留得住新用戶才怪嘞 。
二.游戲開(kāi)始之前能看到對(duì)面的水平,中途可退,但掛機(jī)的踢不掉
這應(yīng)該是最大最大的硬傷了 , 現(xiàn)在很多MOBA類(lèi)游戲?qū)τ谥型就顺龅耐婕覒土P力度特別大,而且再次登陸會(huì)強(qiáng)制重連,反觀戰(zhàn)場(chǎng)模式,進(jìn)去看見(jiàn)形勢(shì)不好,直接退游戲,對(duì)于其他幾名隊(duì)友的游戲體驗(yàn)造成了很大的惡劣影響,最后一個(gè)一個(gè)全都退了 , 游戲能結(jié)束的實(shí)屬少見(jiàn) 。
另外就是賽前系統(tǒng)了,這里無(wú)力吐槽 , 當(dāng)你進(jìn)去一個(gè)房間的時(shí)候,看到對(duì)面五個(gè)+10的強(qiáng)化,直接退出,這就使得戰(zhàn)場(chǎng)模式的活躍度大量降低 。
還有就是掛機(jī)的玩家 , 踢不出去 , 這多尷尬 。
一言不合就退房,甚至是跳到對(duì)面,有的人專(zhuān)找虐菜房,有的人掛機(jī),這些都使得戰(zhàn)場(chǎng)模式的口碑大大降低 。

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弄個(gè)+10多難?。。?
三.成長(zhǎng)類(lèi)服務(wù)特別少,特別難
戰(zhàn)場(chǎng)模式兵種卡就兩種后期成長(zhǎng)類(lèi)道具,一是鑲嵌寶石,二是強(qiáng)化卡片 , 前者還算可以,GP和點(diǎn)劵都能購(gòu)買(mǎi),相對(duì)來(lái)說(shuō)影響不大 , 但是那個(gè)強(qiáng)化道具,在一次降低概率之后,強(qiáng)化的難度大大提高,想要+10,氪金到死吧少年!肝是沒(méi)有用滴!
除了這兩種服務(wù),缺少其他個(gè)性化的服務(wù),也是一大硬傷 。
深嘆一口氣,過(guò)了三年,守望先鋒上線,其中MOBA和FPS的結(jié)合 , 雖然在其他游戲也有體現(xiàn) , 但真正火起來(lái)的還是OW 。
相比于CF的戰(zhàn)場(chǎng)模式,守望屁股,額不,先鋒,具有非常優(yōu)秀的平衡系統(tǒng)和玩法 , 中途退游戲也會(huì)很快有人補(bǔ)進(jìn)來(lái) , 還會(huì)自動(dòng)踢出掛機(jī)不夠活躍的玩家(我上次一個(gè)托比昂架了炮臺(tái)我躲一個(gè)地方?jīng)]動(dòng),一會(huì)我就被踢出來(lái)了),這些是對(duì)玩家非常友好的表現(xiàn)!
現(xiàn)在守望先鋒還沒(méi)出現(xiàn)類(lèi)似兵線和推塔的游戲模式,這一點(diǎn)不知道游戲界的同行們有沒(méi)有想法,反正本人小小的工作室 , 做不起做不起 。
希望多年之后,戰(zhàn)場(chǎng)模式類(lèi)似的游戲能煥發(fā)出新春 , 那時(shí)候希望還有玩家能記得 , 曾經(jīng)有款游戲的模式,首創(chuàng)了FPS和MOBA的結(jié)合,它叫戰(zhàn)場(chǎng)模式,差點(diǎn)成為守望先鋒的傳奇創(chuàng)新 。
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