前言在咱們《英雄聯(lián)盟》的眾多英雄中 , 有一類英雄,無(wú)論是版本如何改動(dòng),玩法如何變更,這一類英雄總是能夠找到自己的出場(chǎng)方式!這就是大家所說(shuō)的“機(jī)制類英雄”,比如大家常見(jiàn)的發(fā)條、辛德拉這兩位,這兩位法師英雄應(yīng)該算是世界賽上的常青樹(shù)了 。

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從她們來(lái)到峽谷,幾乎就沒(méi)有缺席過(guò)任何一屆世界賽 。不為別的,就是因?yàn)樗齻冏陨淼臋C(jī)制 , 確保了無(wú)論是什么版本,她們的技能、打法等等都能夠適應(yīng),拿出來(lái)對(duì)團(tuán)隊(duì)就是有幫助的!所以很多選手愿意在大型賽事上去選用他們 。發(fā)條和辛德拉就是機(jī)制類法師的代表 。
在其他位置上也有這么幾個(gè)英雄 , 只不過(guò)其他位置上的英雄們受版本的影響相對(duì)中路要大一些,比如打野位上的盲僧、上單位置上的青鋼影等等,這幾位英雄也算是機(jī)制類英雄,拿出來(lái)都有自己獨(dú)特的玩法,但這幾位受到同位置其他英雄的沖擊比較多,所以有些版本的優(yōu)先級(jí)會(huì)下降,遠(yuǎn)沒(méi)有中路發(fā)條和辛德拉那么穩(wěn)定 。這些英雄中,具有代表性的就是今天的主角——扎克!

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扎克也算是一位機(jī)制英雄,但是前面幾個(gè)版本以來(lái),因?yàn)榇蛞拔恢蒙嫌辛烁玫倪x擇 , 比如趙信、人馬等等,導(dǎo)致了這個(gè)英雄相對(duì)冷門(mén) 。但在部分玩家手中,扎克這英雄,下到青銅白銀,上到大師王者 , 拿出來(lái)還都是很有效果的!今天就為大家?guī)?lái)這篇打野扎克的高勝率玩法 , 希望對(duì)大家有多幫助!
首先為大家介紹扎克的六重控制打法,這是扎克玩法的核心 , 應(yīng)該是每一位玩家都應(yīng)該掌握的!
“六重控制”第一重:扎克E技能先手!

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E技能獨(dú)特的蓄力機(jī)制,是扎克Gank時(shí)最依仗的先手手段,通過(guò)蓄力來(lái)增加E技能的位移距離也是扎克自身很大的優(yōu)勢(shì)點(diǎn) , 這么一來(lái)扎克的先手距離就非??捎^了,Gank效率也能夠大幅提升 。
如果被扎克的E技能命中,那么敵方就會(huì)被【擊飛】一定的時(shí)間,控制時(shí)長(zhǎng)取決于扎克自己的E技能蓄力時(shí)間,蓄力越久控制越久 。我們常見(jiàn)的就是扎克利用E技能在墻后蓄力 , 翻墻過(guò)來(lái)進(jìn)行先手,Gank效果還是很明顯的 。
第二重:Q技能一段減速!

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Q技能也算是扎克的“神技”之一,第一段Q技能命中之后,敵人會(huì)被施加一個(gè)短暫的減速效果,并施加一些基于自身AP值和生命值的魔法傷害 。
Q技能算是對(duì)扎克E技能控制效果的延續(xù),E技能落地之后使用一段Q技能接上減速效果是扎克最常用的玩法,這種玩法的厲害之處就在于穩(wěn)定接續(xù),E技能的擊飛效果能夠讓扎克有充分的時(shí)間來(lái)接上Q技能 。
第三重:Q技能二段!
Q技能的第二段應(yīng)該算是整個(gè)聯(lián)盟中最“惡心”的技能之一了!利用Q技能命中兩個(gè)目標(biāo)之后,扎克會(huì)將兩個(gè)目標(biāo)摔到一起,造成額外的魔法傷害和減速效果 。最恐嚇的就是二段Q有強(qiáng)制位移的效果,就像是咱們?cè)谏钪幸皇帜靡粔K板磚,然后用力將兩塊磚頭摔在一起的效果一樣 。
這種效果用在打斷敵方TP、引導(dǎo)性技能等時(shí)刻非常好用,我之前有一次玩死歌,就是這樣被打斷大招的, 那個(gè)氣?。?
第四重:R技能擊退+減速!

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相比現(xiàn)在的R技能,扎克還沒(méi)有改版之前的R技能是我最喜歡的技能之一,直接把人抱摔回來(lái)的感覺(jué)真是爽呆了!現(xiàn)在的R技能只有首次命中敵人時(shí)才會(huì)觸發(fā)一個(gè)擊退的效果,雖說(shuō)也是強(qiáng)制位移 , 控制效果不錯(cuò),但和之前還是沒(méi)法比的 。
這個(gè)技能專門(mén)用來(lái)攪亂戰(zhàn)?。≈笠歡俾姨?,就是分割敵方戰(zhàn)場(chǎng)用的,所以玩家們形象地稱其為“攪屎棍” , 還是很形象的呀 。
第五重:冰拳減速!

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S12改版之后,冰拳現(xiàn)在的效果也非常不錯(cuò),現(xiàn)在基本上是扎克玩家的首選神話裝備 。
這個(gè)裝備的被動(dòng)效果,就是通過(guò)普攻來(lái)產(chǎn)生一個(gè)減速領(lǐng)域,在這個(gè)領(lǐng)域內(nèi)的所有敵方單位都會(huì)受到一次魔法傷害和持續(xù)性的減速效果 。通過(guò)這件裝備,扎克的額外傷害和控制效果都能夠得到有效的加強(qiáng) 。
一個(gè)小秘密:冰拳的效果可以通過(guò)扎克的二段Q和所有普攻來(lái)觸發(fā),所以基本上扎克只要作戰(zhàn)這個(gè)效果都會(huì)第一時(shí)間觸發(fā) , 實(shí)戰(zhàn)效果非常好用 。
第六重:蘭頓減速!

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近幾個(gè)版本以來(lái)蘭頓這件裝備感覺(jué)一直都是被忽視的!主動(dòng)效果【謙卑】,能夠減速附近敵人并且降低敵人10%的攻擊力!試想一下扎克先是利用E技能進(jìn)??,灾R巳褐惺褂美級(jí)俚男Ч?nbsp;, 那就是集體減速+集體降10%攻擊力呀!
這個(gè)團(tuán)戰(zhàn)前的小優(yōu)勢(shì)對(duì)于團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)就很大了 , 尤其是一些比較高的分段 , 如果順利打出蘭頓的主動(dòng)效果的話,以大師和王者們的配合,很容易就抓住敵方關(guān)鍵位置進(jìn)行集火,擊殺效果大幅度提升 。
以上就是扎克玩法中的“六重控制”,利用這種玩法,只要雙方之間經(jīng)濟(jì)差距不是太大 , 只要扎克有效的進(jìn)?。?那么己方的團(tuán)戰(zhàn)勝率就會(huì)上升一個(gè)檔次!畢竟有范圍性減速和范圍性控制,還有有效的單體控制和打亂陣型能力 , 這種團(tuán)戰(zhàn)是很好打的,隊(duì)友只需要跟上扎克的節(jié)奏即可 。
詳細(xì)玩法刷野:有效利用被動(dòng)技能!

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【英雄聯(lián)盟扎克技能介紹 lol扎克打野路線】被動(dòng)技能是扎克非常實(shí)用的回復(fù)技能 。每次釋放技能都會(huì)掉落一塊碎片,扎克可以通過(guò)拾取碎片來(lái)回復(fù)自身血量,在刷野的時(shí)候經(jīng)常拾取被動(dòng)就可以保證自己刷野時(shí)的血量,提升刷野的安全性 。
被動(dòng)技能的回復(fù)量取決于自身等級(jí)和最大生命值,所以成長(zhǎng)性也較高,中后期有效利用也能夠在團(tuán)戰(zhàn)中保命 。
Gank:有效利用E技能先手!
可以說(shuō)游戲全程E技能都是扎克唯一的先手手段 , 下圖就是扎克常用的E技能彈射Gank路線 。

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最好的先手就是卡視野蓄力,然后利用E技能飛過(guò)去,先手控制住敵方之后再接上Q技能延長(zhǎng)控制鏈 。在沒(méi)有大招之前這就算是扎克的最長(zhǎng)控制了,大體算了一下只用到了三重控制 。但就算是三重控制,在前中期也是足夠了 。
實(shí)戰(zhàn)中大家需要提升E技能的命中率, 這需要較多的連續(xù)和對(duì)E技能的個(gè)人理解,上手前可以開(kāi)個(gè)自定義,先熟悉一下E技能的極限距離,這樣在實(shí)戰(zhàn)中就會(huì)有初步的了解 。
符文搭配:余震!

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主系:【余震】+【生命源泉】+【調(diào)節(jié)】+【復(fù)蘇】;
副系:【凱旋】+【韌性】 。
這套是目前扎克最常用的符文搭配方式 , 坦度、回復(fù)效果,韌性以及減CD等等都有了,可以很好的滿足各種場(chǎng)景下的作戰(zhàn)使用 。
裝備搭配:核心兩件套!
核心兩件套【冰拳】+【蘭頓】,關(guān)于裝備方面這里就不再多說(shuō)了,就是第三件裝備的選擇,通過(guò)大數(shù)據(jù)對(duì)比發(fā)現(xiàn),目前韓服主流的扎克出裝是這三件:冰拳+反甲+蘭頓 。

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但個(gè)人認(rèn)為反甲的使用有待商榷,綠甲的價(jià)值在扎克身上感覺(jué)要高于反甲,尤其是面對(duì)一些AP傷害較高的陣容時(shí),反甲非常好用 。具體的選擇就需要大家通過(guò)戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)來(lái)靈活判斷了,相信在這方面大家都有自己的理解 。
注意點(diǎn):脫戰(zhàn)!
扎克雖然進(jìn)場(chǎng)非常強(qiáng)勢(shì),EQQWR+蘭頓這一套技能觸發(fā)6重控制,打出超強(qiáng)的開(kāi)團(tuán)效果,但之后呢?一整套技能打完之后就沒(méi)有后續(xù)了,如果沒(méi)有及時(shí)利用R技能后續(xù)的彈跳離開(kāi)戰(zhàn)場(chǎng)的話,扎克很可能就會(huì)因身位過(guò)深而被集火擊殺 。

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所以說(shuō)想要玩好扎克,脫戰(zhàn)也是一門(mén)藝術(shù)!最好的打法就是利用R技能后續(xù)的兩段甚至三段彈跳回來(lái),如果實(shí)在需要進(jìn)一步深入的話,建議留個(gè)蘭頓來(lái)減速,這樣自己在逃生的時(shí)候也是一點(diǎn)保障 。
總結(jié)綜合來(lái)看,扎克在打野位置上還是非常強(qiáng)勢(shì)的選擇,刷野快速,Gank能力強(qiáng),團(tuán)戰(zhàn)能力突出 , 對(duì)于咱們玩家來(lái)說(shuō),只要在中期利用好E技能進(jìn)行Gank,打出好的支援效果來(lái),再通過(guò)發(fā)育補(bǔ)出一些關(guān)鍵裝備,那么整體的可玩性還是相當(dāng)高的 。
最需要把控的就是團(tuán)戰(zhàn),扎克的六重控制玩法,最能夠發(fā)揮威力的就是在團(tuán)戰(zhàn)里 , 只要扎克進(jìn)場(chǎng)時(shí)機(jī)和進(jìn)場(chǎng)位置選得好,即使不能一次性打到多個(gè)敵人,只要限制了敵方關(guān)鍵位置人員的輸出,那么這個(gè)團(tuán)戰(zhàn)場(chǎng)面對(duì)于己方來(lái)說(shuō)就是優(yōu)勢(shì),就是好打的 。

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注意好自身的脫戰(zhàn)時(shí)機(jī),同時(shí)在自己有被動(dòng)復(fù)活的時(shí)候 , 多賣(mài)一賣(mài)為團(tuán)隊(duì)提供一些輸出空間,把傷害扛到位,別在意自己在團(tuán)戰(zhàn)中制造了多少傷害 , 有時(shí)候只需要進(jìn)去攪一攪,把敵方陣型攪亂就算是有貢獻(xiàn)了 。希望對(duì)大家有所幫助!
以上關(guān)于本文的內(nèi)容,僅作參考!溫馨提示:如遇健康、疾病相關(guān)的問(wèn)題,請(qǐng)您及時(shí)就醫(yī)或請(qǐng)專業(yè)人士給予相關(guān)指導(dǎo)!
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