月圓之夜調查神秘人條件 月圓之夜神秘人怎么觸發任務

去年,最佳獨立游戲《月圓之夜》剛剛上線便一躍成為爆品,就在4月26日,《月圓之夜》更新了新資料片“魔術的簾幕”,新版本中不僅更新了全新的職業“魔術師”,還增加了新的怪物、新的卡牌以及新的劇情 。最令玩家驚喜的是,這次的版本中,新職業“魔術師”的解鎖費用僅需6元,真如項目組所說:“這款游戲或許很難在商業上取得成功,但它真的是一部能夠讓人找回初心的作品 。”

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劇情依舊暗黑 悲劇結尾虐心
之前的劇情玩家們都知道,小紅帽尋找為了失蹤的外婆,孤身潛入黑森林尋親的故事 。游戲里一開始的木匠 , 村民好心阻攔小紅帽說,婆婆這么晚怎么可能在外面,小紅帽不聽然后就動起手干翻了村民 。之后出去遇到各種有故事的怪物和元素,這些怪物都有著小慘的故事,也都被小紅帽KO了……最后狼人一直在說不要逼我 , 然后解開面目發現是暗戀小紅帽的小木匠的時候,不知各位玩家的心情是怎樣的?
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再說說最后的大BOSS神秘人,很多玩家都默認她是外婆的化身~我個人認為 , 游戲中,外婆的表現也是比較兇狠的 。但是,戰斗結束后 , 兩人相認,這個結局讓人心情不免有些復雜 。當然,作為策略類游戲 , 玩法和戰術比劇情更加吸引人 。
魔術師牌組復雜 打法更加燒腦
魔術師職業是這個版本中最大的亮點 。作為游戲的首個付費職業,魔術師擁有著最為復雜的卡組 , 她可以積累攻擊卡、行動卡、祈禱卡、咒術卡,甚至之前版本沒有的反制卡 。復雜的卡組帶來的必然是復雜的戰術 。筆者瀏覽過不少玩家的攻略,很多大神甚至可以做到諸如“行動+咒術”的混搭流,其卡牌復雜程度考驗人的大腦 。由于游戲時間有限 , 筆者著重體驗了熟悉的咒術卡爆發流的打法 。
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首先是基本的卡組,撲克飛鏢+鬼牌+千把刀用于輸出;魔術簾慕+清晰術+法力源泉+各種法術卡用于減費和疊加法術;魔術簾幕+天降炸彈+傳送門用于過牌;再搭配一些可以加護甲的卡牌 。
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筆者走的是爆發流,因此積累了三張千把刀、兩張必殺撲克和兩張撲克飛鏢(歐皇臉) , 希望在每一回合都能打出極高的傷害 。同時,把幾乎所有的加點機會都給了法術值,手中的法術卡也很多,主要是保證持續的輸出 。在防御方面,反制卡凝視、吞沒和咒術反制是大頭 , 在加上羅生門這種行動卡 。通過魔術簾幕和天降炸彈一邊減費一邊過牌,找清晰術或者法力源泉繼續減費,在配合加傷害類卡牌和羅生門來打出成噸傷害并疊甲 。
這種搭配最大的弊病就是小紅帽太過脆弱 。雖然是歐皇臉,不少boss在三個回合以內就能被打敗,但是碰到無頭騎士這種“潑皮無賴”,還是很頭疼 , 甚至看臉,這也是筆者沒有用小紅帽挑戰過狼人的原因 。
劇情、玩法費腦筋 畫面、音效給點贊
筆者傾向于把《月圓之夜》定性為解謎游戲,不是游戲中通過各種玩法去解決某個謎團,而是通過分析各個boss和不斷更新的劇情,扎起過關的同時 , 得出一條條線索 , 在游戲外得出劇情的大邏輯,當然 , 這也需要玩家盡可能多的解鎖各種卡牌、挑戰各種職業、甚至要干掉全部怪物才行 。因此,在分析劇情時,不少人會覺得燒腦,而在過關斬將時,每一關的戰術也很考驗玩家的智商 。
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從畫面和音效角度來看 , 游戲的整體畫風采用了我們童年時期經常接觸的的北歐童話風格,并且在其中加入了一定的哥特元素,這就讓游戲本身看起來不再低齡,也很符合小紅帽這個角色形象的本身 。游戲的戰斗場景是飄雪的黑森林 , 整個UI和音效也帶點小恐怖,符合游戲暗黑的主題 。游戲中的戰斗場景,則與常見的卡牌游戲相似,敵上我下這一標準姿勢得到了繼承,并且在強調了技能特效的同時也淡化了血漿效果 。總體來說表現不錯 , 雖然談不上驚艷,但拿到一個及格以上的分數還是綽綽有余的 。
綜上所述,“魔術的簾幕”繼承了游戲過往燒腦的特點 , 甚至得意加強 。在卡組設計、怪物優化和劇情上也有了升華,讓玩家以追劇的心態去面對這個作品 。同時,這是一款慢熱型的游戲,能夠做到細水長流,希望有更多后續版本輸出吧 。


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