榮譽(yù)勛章 , 同樣是可以載入游戲史冊(cè)的作品 。
有玩家是這樣評(píng)價(jià)榮譽(yù)勛章這個(gè)系列的:當(dāng)一個(gè)游戲走向頂峰的時(shí)候,其實(shí)它已經(jīng)在走下坡路了 。

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來(lái)自玩家的評(píng)價(jià)
這位玩家的評(píng)價(jià)言簡(jiǎn)意賅,字字誅心 。的確,玩過(guò)榮譽(yù)勛章這個(gè)系列任何一部作品的玩家,拋開對(duì)同系列其他作品的橫評(píng)對(duì)比,我相信大家都會(huì)給這部IP極高的評(píng)價(jià) 。
線性敘事、卓越的畫面表現(xiàn)力、一流的打擊手感與操作感… 這類能給到其他同類T0級(jí)別FPS游戲的標(biāo)簽,在榮譽(yù)勛章這個(gè)系列中依舊可以出現(xiàn) 。
那么,今天就跟隨著爆哥 , 來(lái)回憶這款同樣有著20多年“高齡”的經(jīng)典FPS系列游戲吧!

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一、下坡路的一生
榮譽(yù)勛章第一部作品在1999年誕生 。這部由DreamWorks(夢(mèng)工廠)開發(fā) , EA發(fā)行的作品在PS1平臺(tái)上面世了 。
后來(lái)自己在盤整個(gè)系列作品的時(shí)候才發(fā)現(xiàn) , 自99年第一部發(fā)售至今,把資料片含在內(nèi) , 整個(gè)榮譽(yù)勛章已有16部作品 。雖然隨著游戲引擎的迭代以及電腦、主機(jī)硬件的提升,榮譽(yù)勛章這個(gè)IP在各方面的表現(xiàn)都呈現(xiàn)出每個(gè)時(shí)代該有的樣子,可是 , IGN的評(píng)分越來(lái)越低 。
以至于 , 在PS1發(fā)行的1代反而是整個(gè)系列評(píng)分最高的作品,9.3分 。而2012年發(fā)行榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士(Medal of Honor Warfighter)卻只有4.0的評(píng)分 。
“故事有問(wèn)題、角色有問(wèn)題、戰(zhàn)役模式有問(wèn)題、多人模式有問(wèn)題,各種重大技術(shù)問(wèn)題…”

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想獲得這么低分,也是需要花一番心思的
不說(shuō)新作,就游戲的表現(xiàn)力來(lái)說(shuō) , 還是先看回千禧年之前1代作品的表現(xiàn)吧:瞄準(zhǔn)敵方單位頭部 , 有可能直接擊斃,也有可能擊飛頭盔,頭盔被擊飛后還需補(bǔ)一槍;扔木柄手雷時(shí)不僅僅只是把手雷丟出去,還有一個(gè)“手花搖”的前搖動(dòng)作…
我個(gè)人是這么評(píng)價(jià)的:出道即巔峰 。

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爆頭和扔雷動(dòng)作
二、我心目中的巔峰
初次接觸榮譽(yù)勛章還是上學(xué)時(shí)期,玩的是聯(lián)合襲擊這個(gè)版本 。5塊一張的DB光盤,童叟無(wú)欺 , 好在優(yōu)化不太差,家里的老掉牙大頭顯示器依舊可以順利運(yùn)行 。

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童叟無(wú)欺的DB光盤,裝不了還包退,良心!
在這部作品中,我印象最深的章節(jié)還是要當(dāng)數(shù)諾曼底登陸 。
打開登陸艇的一瞬間,船艇內(nèi)的隊(duì)友立刻就被岸上的機(jī)槍掃射打中,瞬間暴斃,自己則需要找掩體躲避掃射 。此時(shí)其他登陸艇的友軍也會(huì)下船,拿著手中的炸藥炸掉鐵質(zhì)龍牙路障,放下炸彈后,自己也會(huì)壯烈犧牲… 有些關(guān)卡我會(huì)來(lái)回的打,甚至背板到VR特警、鬼屋的程度,因?yàn)樵诋?dāng)年來(lái)講,這游戲真的太好玩了 。

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代入感拉滿的的登陸場(chǎng)景
原本會(huì)以為,這樣優(yōu)秀的FPS作品會(huì)像COD、BF這類作品一樣代代相傳 , 成為兩代甚至三代人心目中的經(jīng)典游戲,結(jié)果,聯(lián)合襲擊似乎成為了“絕唱” 。
從IGN給出的分?jǐn)?shù)中 , 拋開99年的第一部來(lái)說(shuō),聯(lián)合襲擊是評(píng)分最高的一代作品 , 高達(dá)9.3分 。游戲關(guān)卡的完成度極高、武器豐富、各方面體感真實(shí)… 多方面的優(yōu)秀表現(xiàn) , 聯(lián)合襲擊成為了大部分玩家記憶點(diǎn)最深的一代作品…

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游戲畫面
三、從被動(dòng)到更被動(dòng)
使命召喚,是榮譽(yù)勛章永遠(yuǎn)翻不過(guò)的一座大山,這座大山壓得他們根本無(wú)法喘氣,以至于后來(lái),榮譽(yù)勛章一直活在使命召喚的“影子”里 。
在07年,使命召喚系列發(fā)行了第4部作品,現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng) 。這部半年銷量破千萬(wàn)、IGN給出9.4分的作品,可以說(shuō)是FPS游戲歷史中的里程碑式作品 。
而此時(shí)榮譽(yù)勛章,依舊在一戰(zhàn)二戰(zhàn)題材中“摸爬滾打”尋求出路,直到2010年,才發(fā)行現(xiàn)代戰(zhàn)場(chǎng)題材的榮譽(yù)勛章2010版 。

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現(xiàn)代題材的2010版榮譽(yù)勛章
拿02年阿富汗的相關(guān)行動(dòng)做為游戲的改編劇情固然真實(shí) , 彈盡糧絕的感覺(jué)的確很絕望,野兔的犧牲的確有淚點(diǎn)…
可2010版本,“見過(guò)世面”的玩家們顯然不買賬,嘗試變更方向的榮譽(yù)勛章似乎榮譽(yù)不在,被玩家們吐槽 , 然后便慢慢淡忘…
兩年之后,2012年,同樣是關(guān)于現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)題材的新版,榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士上線 , 可榮譽(yù)勛章的敗局已定 , 覆水難收 。拋開IGN給出的4.0評(píng)分,就以一名普通玩家的身份看待這款游戲,其實(shí)還是非常優(yōu)秀的,可能是EA前期過(guò)分吹噓吧 。

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【榮譽(yù)勛章全部攻略圖解 榮譽(yù)勛章1攻略秘籍】2012年的勇士,品質(zhì)不差
五、最后
卷的嚴(yán)重 。
在大投入和少回報(bào)高反差的情況下,榮譽(yù)勛章整個(gè)系列已被塵封,畢竟無(wú)利不起早 。而隔壁家的作品做的有聲有色 , 在最近幾年甚至同時(shí)在做好多代作品 , 游戲內(nèi)容夠爽、夠刺激,還有,足夠花哨 。
畢竟,快餐時(shí)代,誰(shuí)還會(huì)喜歡坐在電腦前、主機(jī)前,看你擱這兒叭叭敘事、講故事呢?當(dāng)然,除了單機(jī)內(nèi)容 , 聯(lián)機(jī)內(nèi)容的體驗(yàn)同樣非常重要…
所以,就讓回憶停留在該停留的階段吧 。
向小伙伴借光盤,打開光驅(qū),安裝 , 祈禱游戲能正常運(yùn)行,一玩玩一天 , 再在父母睡覺(jué)后偷偷玩半宿… 我玩老版本榮譽(yù)勛章的狀態(tài),就是這樣的…
那么 , 不知道身為看客的你,又和榮譽(yù)勛章有著什么樣的故事呢?不妨在評(píng)論區(qū)和大家分享哦~
以上關(guān)于本文的內(nèi)容,僅作參考!溫馨提示:如遇健康、疾病相關(guān)的問(wèn)題,請(qǐng)您及時(shí)就醫(yī)或請(qǐng)專業(yè)人士給予相關(guān)指導(dǎo)!
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