今天的主角是女格斗家的第四轉職——柔道家

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【擂臺上的女皇】
女柔道家是2005年11月8日開服時期推出的女格斗家第四轉職,在開服之前dnf曾經有一年多的內測期,這個時候的女柔道還沒有在游戲里出現,所以她實際上是其他三個女格斗職業(yè)的晚輩
傳統(tǒng)動作游戲里面最常見的三種角色性能:波、升、投中的投技大師 , 擁有各種各樣復雜而多變的投擲技巧,也是這個游戲里對于無法抓取敵人更變打擊模式機制的起源,即“抓轟炮”

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由于投技大多數都擁有無敵判定,所以柔道家是一個在對技能足夠熟悉的前提下,可以使用大量無敵抓取技能讓自身處于安全狀態(tài)下的技巧型選手
同時因為有大量的技能擁有空中形態(tài)和干脆就是空中技能,同時也有大量技能在釋放后讓角色處于滯空狀態(tài),因此柔道家也是早期空戰(zhàn)的得力選手之一,古早時期的cd流柔道家甚至可以在空中飛個十幾秒不下地,視覺效果上確實也是非常具有沖擊感的
雖然是固傷職業(yè),但是由于各種各樣大家都懂的原因,人氣一直不高,希望以明年的整容為契機可以讓更多的玩家感受一下柔道家的魅力吧
【現實啟發(fā)】
要聊柔道家的設定的話,就要先解讀一下她的職業(yè)名????(Grappler)到底是什么意思了
Grappler是Grapple的名詞化形式,即字面意義上的“搏斗的人”
在著名的ホモ格斗漫畫刃牙中,這個詞的漢字就被標記為“格斗士”

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Grapple一詞來自于中古英語grapplen , 意思是抓住
這個詞還有個更加原始的詞根greb,其原始的含義就是“抓”,grapplen是這個表示抓的詞根greb和另一個表示“頻繁而重復”的詞根-le的組合 , 也就是指“頻繁的抓取”,因此引申為“長時間和敵人接近纏身、互相抓取控制對方進行搏斗”的一種狀態(tài) , 就是Grapple , 簡單點的詞義就是“肉搏”、“近距離搏斗”
順帶一提的是 , greb詞根自身也衍生出了grab一詞 , 即字面意義上的“抓”,換句話說,Grappler其實字面上的含義最直白的理解就是“抓取者”,很符合柔道家的技能設定

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在格斗中,身體的要害容易被經驗豐富的人主動地防御住,所以其中一種最有效的辦法就是把敵人摔倒地上 , 失去發(fā)力點之后進行“裸絞” , 即使用身體的部位勒住對方,減少敵人的發(fā)力點,同時勒緊敵人的氣管、關節(jié)等重要部位,讓敵人脫臼或休克,失去戰(zhàn)斗力
在一些比較原始的搏斗中,打到最后都會變成雙方在地上互絞,可以理解成這種其實是一種很原始但非常有效的徒手戰(zhàn)斗技巧
因此 , 雙方使用技巧試圖通過擒抱、投擲和固定來打敗敵人的一種戰(zhàn)斗方式就稱之為Grapple,這種戰(zhàn)斗方式有一個類似的詞叫wrestle,即摔跤,兩者其實指代的是同一種東西,grapple的詞根是“抓”,wrestle的詞根是“扭”,認真觀察它們兩個的結尾是不是都一樣的?
只是Grapple經過詞義的發(fā)展后,可以指代的東西更多了,通??梢灾复粌H僅是“抓”的“纏斗、投擲、擊倒”等一系列的多重搏斗技巧的組合體,而wrestle更強調“抓”本身,但是在美國職業(yè)摔跤(WWE)等表演性質的摔跤節(jié)目在追求戰(zhàn)斗時的觀賞性從而提高了wrestle的表演成分后,大量的打擊技也被算成了wrestle的一部分,并且發(fā)展出了一種和grapple大體相同,但有著微妙差別的運動節(jié)目,國內有些觀眾就基于這一點認為他們“不僅僅是在摔跤”而是在“角斗”,把wrestle稱之為摔角 , 并認為“摔跤”是錯誤的說法,實際上這兩個詞一點區(qū)別都沒有,也談不上什么錯誤
Grapple和Wrestle也類似,經過大量發(fā)展后,也變成了基本上沒什么區(qū)別的兩個詞,只是Wrestler的專指性更高,Grappler的泛用性更廣

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綜上所述 , 實際上摔跤是一種廣泛流傳于世界各地的格斗技巧,西至希臘羅馬,東到蒙古日本,都能看到摔跤在不同地區(qū)發(fā)展出的不同形態(tài) , 國服的翻譯“柔道家”的柔道 , 就是指日本地區(qū)成體系的一套日本摔跤技巧,會翻譯成柔道家,是因為柔道家的轉職特效就是非常具有日本風格的頭帶,同樣的特征也在女柔道家一覺的立繪里也有表現
Grappler一詞指代的范圍非常廣,柔道家一詞頗有點以偏概全的意思,但是也不能說翻譯成柔道家是錯誤的,Grappler這個職業(yè)確實擁有大量的柔術技巧,例如一次覺醒被動

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抓取奧義,原名?? ??指的就是日本柔道里面的一種高級技巧“捉襟法”,使用特殊的抓取法 , 僅僅使用幾只手指頭抓住敵人衣襟就能把敵人投擲出去的技巧,對發(fā)力擁有很高的要求
當然,相比于主題印象完全就是日本柔道家的男柔道家,女柔道的主題形象更接近于摔角手,一次覺醒插圖里,女柔道家的手就拿著一個摔角手面具,一次覺醒名稱????(Tornado)即“龍卷風”,很像是現實世界里摔角手會真的使用的稱號

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二次覺醒名字??? ??(Ultimate Diva),字面上的意思是“終極女皇”
很明顯是neta了WWE女郎冠軍(WWE Divas Champion),女性的摔角手強者就被稱之為“Diva”
二覺版本加入的新被動技能

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隨機應變(??、Turnheel)更是把女柔道的摔角設定更加深化了
摔角是一種高度演出化的體育項目,里面的每一個角色都是按照官方設定好的劇本進行演出,有自己的仇家以及自己的戰(zhàn)友,當然都是設定好的
也因為這樣的特征,摔角戰(zhàn)士們會被稱之為Face(面孔) , 因為他們是擂臺上的英雄 , 在擂臺上戴上被設定好的“面孔”去勇敢地戰(zhàn)斗 , 迎接觀眾們的喝彩
而一種對抗性高的比賽,有英雄自然就會有與之對抗的反派了 , 這些反派就被稱之為Heel(腳后跟),正如被熱烈追捧的英雄們是正面一樣,這些反派就好像從來都沒有被直視過的腳后跟一樣,處處展現出一種和正面英雄對著干的氣質
他們和正面英雄不同的是,他們?yōu)榱送癸@出自己的反派形象 , 使用被人認為是卑鄙無恥的作弊方式去取勝,他們的作用是激起觀眾的仇恨,使得戰(zhàn)斗更加白熱化
所謂的Turnheel就是嘗試不使用正派英雄的戰(zhàn)斗方式,采用反派角色的摔角方式進行戰(zhàn)斗
下面就是同一招技能在Turnheel前后的兩種不同的方式,傳統(tǒng)的女柔道招式都有一定的抓取機制,而隨機應變變成反派招式后就變成了“忤逆”的打擊技了,呼應著反派“不擇手段”的設定

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在運動和武術界有“心技體”一說
即武道家最重要的三個品質就是“意志” ?!绑w力”和“技術”
三項都能平衡發(fā)揮的武道家才是真正的大師,在這個基礎上,柔道家則是做到了“技”的極致
運用自身高超的戰(zhàn)斗技巧戲弄并挫敗對手就是這個職業(yè)的定義
在三次覺醒中,柔道家本人甚至不使用雙手就把前來挑戰(zhàn)的兩個天才柔道家擊敗
不僅獲得了“女皇”的稱號,同時也收獲了這兩個手下敗將迷妹 , 跟著她進行格斗術的修煉
可以說這就是作為一個在擂臺上的“演員”可以達到的極致了
行動快感!地牢與戰(zhàn)斗機
【60版本女柔道最強打造方法 dnf柔道家怎么樣好玩嗎】

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