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dnf女散打110級(jí)技能加點(diǎn) dnf武神三覺加點(diǎn)怎么加

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武神 , 女格斗中的純C職業(yè),以簡(jiǎn)單的爆發(fā)技能為主,在新開放三覺后,雖然三覺技能的設(shè)計(jì)不理想,但作為一個(gè)純C職業(yè),加上三覺的加成 , 也能成為一線職業(yè)行列,不過(guò)和其他職業(yè)不同 , 武神的技能玩法需要柔化,理想的柔化可以打全技能,亂柔化則可能打空技能的傷害,開放三覺版本后,技能的SP不足,技能如何取舍加點(diǎn)才能打出最高的爆發(fā)傷害呢??jī)?yōu)化的小技能有沒(méi)有必要點(diǎn)滿呢?本期將給大家?guī)?lái)武神的技能加點(diǎn)推薦 。
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技能樹加點(diǎn)首先,先簡(jiǎn)單的一覽三覺后武神的技能加點(diǎn)樹,以下僅為個(gè)人的分析推薦,僅供一個(gè)參考 , 具體的加點(diǎn)玩家還需要根據(jù)自己的操作手法去選擇 。
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疑問(wèn)一:被動(dòng)【鋼筋鐵骨】有必要加嗎?
被動(dòng)技能,學(xué)習(xí)1級(jí)需要15點(diǎn)的SP,而被動(dòng)主要是提升防御力和HP , 而當(dāng)前版本這點(diǎn)防御力基本上沒(méi)有什么特別的提升,所以考慮輸出最大化的情況下,這一個(gè)技能可以直接考慮放棄 。
疑問(wèn)二:為什么 【霸體護(hù)甲】不點(diǎn)滿?
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【dnf女散打110級(jí)技能加點(diǎn) dnf武神三覺加點(diǎn)怎么加】霸體護(hù)甲主要是為了霸體的存在,少量的物防和HP加成可以忽略 , 而霸體的持續(xù)時(shí)間和技能的等級(jí)掛鉤,但沒(méi)有必要將霸體護(hù)甲加滿,當(dāng)學(xué)習(xí)的技能等級(jí)技能持續(xù)時(shí)間和霸體護(hù)甲的CD相等的時(shí)候,就可以選擇不再學(xué)習(xí) , 就是學(xué)滿了也是有時(shí)間限制的 , 多余的SP還不如用于給輸出技能使用 。
疑問(wèn)三:升龍拳和紛影連環(huán)踢如何取舍?
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這兩個(gè)技能個(gè)人更傾向于選擇升龍拳 , 升龍拳的技能CD短,20秒可以打出2次的傷害,已經(jīng)比紛影連環(huán)踢的傷害高 , 其次是是升龍拳的技能形態(tài),改版后的升龍拳可以說(shuō)非常實(shí)用的小技能,擁有聚怪范圍輸出能力,無(wú)論是清圖還是補(bǔ)刀輸出都強(qiáng)于紛影連環(huán)踢 。其次紛影連環(huán)踢的輸出非常墨跡,除非有護(hù)石的搭配的,但武神的技能護(hù)石目前最理想下的畢業(yè)是選擇寸拳和閃電之舞,所以紛影連環(huán)踢如果選擇不點(diǎn),那么可以一點(diǎn)的SP都不給 。
疑問(wèn)四:三覺綁定一覺用二覺傷害不是更高嗎?
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綁定一覺用二覺的情況下,可以有更好的聚怪作用,但實(shí)際上武神強(qiáng)踢就是一個(gè)信仰技能,沒(méi)有武神強(qiáng)踢的武神是不完整的 , 所以即使二覺的傷害更高,我還是選擇綁定二覺用一覺,其次是一覺可以打破招 。
TP加點(diǎn)
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TP技能加點(diǎn)比較簡(jiǎn)單 , 核心的爆發(fā)技能,回天、破碎、閃電之舞和寸拳都是必滿的 , 其次推薦點(diǎn)滿碎骨,畢竟武神的爆發(fā)很快,所以缺少續(xù)航技能,利用碎骨可以打續(xù)航輸出 。
蝸牛簡(jiǎn)評(píng)目前很多散打玩家都說(shuō)武神三覺后出現(xiàn)了負(fù)提升,個(gè)人裝備不怎樣的,但實(shí)際上測(cè)試對(duì)比了下傷害提升并不大,主要是三覺演出太長(zhǎng)了,技能的銜接沒(méi)有原來(lái)的流暢了,不知道大家的武神都能打多少傷害呢?不過(guò)我覺得武神只能用兩個(gè)字來(lái)形容:
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