在DOTA中,每個英雄都有自己的天生優(yōu)勢和劣勢,構(gòu)成了這個千變?nèi)f化的奇異世界,就比如劍圣和敵法 , 天生就比其他的英雄抬手要好;又比如卡爾,天生就沒有任何的法術(shù)前?。換褂行÷?、钥|锏扔⑿?nbsp;, 天生移動速度就已經(jīng)是飛快;最后還有炸彈人,是DOTA中天生射程最遠的英雄,火槍要學習技能才能趕得上炸彈人,那英雄們既然都有天生的優(yōu)勢,也就有天生的劣勢,炸彈人雖然射程遠但是攻擊低,小鹿雖然跑得快 , 但是非常脆,那么還有一個DOTA之最,他就是靈魂守衛(wèi)!

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靈魂守衛(wèi)是DOTA哪一最呢?其實是護甲,靈魂守衛(wèi)在DOTA1時代的護甲就已經(jīng)非常高,那時候初始護甲最高的也就是藍胖、炸彈人和靈魂守衛(wèi),到了DOTA2 , 靈魂守衛(wèi)的初始護甲已經(jīng)被提高到了11點,出門11點護甲不是個小數(shù)目,可以抵御36%的物理傷害,相當于天生攜帶了一個板甲,同時 , 也是前期所能達到白字攻擊力最高的一個英雄,4級的魔化可以為自己提供80點的白字攻擊力 。

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但是這個英雄也有劣勢 , 第一就是大家都知道的,雖然這個英雄攻擊性非常強 , 而且護甲很高 , 可以有效的抵御敵人的一些攻擊,但是生命值太低了,雖然是和其他敏捷英雄差不多一樣的488初始生命,但是作為一個基本形態(tài)為近戰(zhàn)的敏捷英雄,力量成長是有點低,只有1.7,不過還是地卜師最低,只有1.6 , 但是地卜師人多??!所亦y捌諞簿D芄患絋B被甩了兩三個技能,就已經(jīng)無法正常占線了的情況,尤其是他變完身后 , 模型魁梧了不少,但是生命值還是很低,被甩兩三個技能就少了一大管血 。

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那么TB除了以上所說的血量問題以外,還有什么天生的缺點呢?有!而且還是DOTA中獨一無二的缺點 , 那就是路線缺點 , 這個英雄總能在逃跑的時候給敵人留下信號 , 這個問題從DOTA1就已經(jīng)開始了 , 由于DOTA1中的TB使用了尤迪安的模型,所以模型那時就捆綁了走路留下火焰的特性,雖然可以解決這個問題,但是當時的DOTA工作組也沒在意,于是這個特性也被沿用到了DOTA2中 。這個缺點在比賽、對黑局中不明顯,畢竟可能會打的相對專業(yè),眼位相對好一些,但是在路人局中卻常常成為敵人的把柄 。

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那么這個火焰路徑會持續(xù)多長時間呢?經(jīng)過計算,足足會持續(xù)8秒左右,才會逐漸的消散,可以說是持續(xù)時間非常長了 , 無論是河道的水中,還是天輝的草地,都能留下這般火焰,很多時候,前中期抓TB都可以通過火焰去判定TB的行走方向,那么到底該如何讓這道火焰消失呢?其實也不是完全沒有辦法,比如推推棒和跳刀都不會留下火焰 , 不過這個要求的確是有點高,而且使用這兩件道具就為了不留痕跡,說實話真心用不到 。

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【了解靈魂守衛(wèi)技能詳解 靈魂守衛(wèi)出裝dota攻略】不過當你變身后,就不會再留下火焰路徑了,而且變身前所留下的路徑將會被瞬間移除,你的幻象也會留下火焰路徑,但是如果你變身,而且幻象在你900碼的范圍內(nèi),自然也會變身,而且不留下痕跡 , 在DOTA1中沒有這樣的設(shè)定 , 在DOTA1中,你盡管變身,也照樣會留下火焰路徑,而這個火焰路徑也影響了一些玩法,比如TB出隱刀的話,如果沒有處于變身的狀態(tài),仍舊會留下火焰,也就是說,如果有敵方的視野,你打開隱刀想去抓野 , 結(jié)果敵人就能輕易地看到一條火路奔馳過來 。雖然這個缺點可能影響不大,但有時候真的也很關(guān)鍵?。∧閽型ü齌B的火焰路線而成功抓到人過么?或者在操刀TB的時候有被通過火焰路徑抓到過么?

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