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國產(chǎn)端游排行榜大全 中國十大網(wǎng)絡(luò)游戲排行榜

眾所周知,當(dāng)時間來到2015年以后,中國游戲市場已經(jīng)因為手游的爆發(fā)成為了世界最大的游戲市場 。
到2021年,中國游戲市場產(chǎn)業(yè)達到2965.13億,用戶6.66億;雖然2022年有所衰減,但依然是一個將近3000億元的盤子 。和電影行業(yè)相比 , 體量大了3倍不止 。
而在這3000億的銷售額里,手游絕對占據(jù)了最大的大頭,占據(jù)了2000億+的額度 。這么大的市場份額,自然也催生出了體量驚人的領(lǐng)頭羊產(chǎn)品 。
中國電影行業(yè)的冠軍大家都知道 , 長津湖和戰(zhàn)狼分居1 , 2名,票房分別達到57.75億和56.94億 。
50多億的票房是不是看起來很嚇人?但是在游戲行業(yè)里,哪怕排名第十的手游也是輕輕松松流水過百億,直接吊打戰(zhàn)狼 。
如果你不相信 , 我們不妨羅列一下至今的十大吸金手游 ??纯此鼈兌际钦l,以及它們的收入到底有多高吧 。
在具體說明之前,我們先列一組數(shù)據(jù) 。

國產(chǎn)端游排行榜大全 中國十大網(wǎng)絡(luò)游戲排行榜

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上圖中的游戲數(shù)據(jù),從2021年以來的蘋果流水?dāng)?shù)據(jù)均是截取自相關(guān)權(quán)威網(wǎng)站分析數(shù)據(jù) 。而根據(jù)游戲上線年份不同,不同游戲的上線蘋果總流水也進行了反比計算 。
一般國內(nèi)一款游戲,安卓流水大約是蘋果流水的1.5~2倍 , 我們都取1.5倍系數(shù)計算 。就可以推算出這些游戲從上線以來的總流水金額 。
當(dāng)然,以上只是部分例子,雖然這個不是從各家公司報出來的最準(zhǔn)確數(shù)字,但是已經(jīng)可以推算出一些整體趨勢了 。比如對于影視和游戲行業(yè)的對比 , 大家通過這個表格自然心里有數(shù) 。
話不多說,接下來,我們就列舉一下中國手游市場銷量最高的十款游戲吧 。
第十名:劍與遠(yuǎn)征(AFK)手游
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莉莉絲出品、放置卡牌類型、2020年1月份上線 , 蘋果暢銷榜最高前3 。
巔峰月流水:3億;巔峰年流水:10億;總流水:19.6億
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很意外吧?在這里我們就能看到一款非常知名的放置游戲——劍與遠(yuǎn)征 。而且這款游戲,都還算不上是流水前十的手游 。
玩過這款游戲的人應(yīng)該很多,而且在2020年前后 , 這款游戲的熱度也是非常之高的 。
對于莉莉絲來說,AFK是真正意義上承接了小冰冰傳奇,成為這家公司第二個爆款的游戲 。
不過這款可以稱為小冰冰傳奇西方奇幻2.0版本的AFK,最開始出名卻是在海外地區(qū) 。
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在國內(nèi)上線前 , AFK在海外多個地區(qū)的總收入就達到了月流水3000萬美金以上,折合人民幣約2.67億 。這個數(shù)字已經(jīng)是當(dāng)年TOP10的水準(zhǔn) 。
等回到國內(nèi)后,AFK更是在2020年成為最佳暢銷游戲之一,蘋果穩(wěn)居暢銷榜前五,最高甚至達到過前二 。
但是這類產(chǎn)品的上限其實也被AFK談到頂峰了 , 那就是放置掛機類型卡牌想聚攏所有用戶的難度太大 。而且分流的太厲害 。
所以哪怕AFK已經(jīng)把美術(shù)風(fēng)格化和游戲體驗做到了極致,但依然因為后續(xù)用戶盤太小而無法持續(xù)自己的高流水 。
到2023年,AFK的排名已經(jīng)跌落50左右 。2021年以來估算的蘋果流水總額也就是8300萬美元 。折合人民幣不到6億 。
而總體國內(nèi)AFK的收入預(yù)估大概在20億左右,哪怕有這類游戲前期高爆發(fā)的加成 , 最終實際總收入也該也不會超過30億 , 預(yù)計在25億左右 。
這個成績 , 基本上就是國內(nèi)手游前十的守門員水準(zhǔn) , 而其他很多游戲 , 包括少三系列、三幻系列等等 , 和AFK的總盤子大小也相差無幾 。都是30億以下的水準(zhǔn) 。
第九名:亂世王者手游
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騰訊出品、SLG類型、2011年11月份上線,蘋果暢銷榜最高前3 。
巔峰月流水:5億;巔峰年流水:15億;總流水:28.7億
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作為騰訊的首款SLG,亂世王者其實在騰訊內(nèi)的戰(zhàn)略地位是很高的 。因為這款游戲讓騰訊也接觸到了中國付費能力最強大的那些玩家——SLG用戶 。
但是和后來的三國志戰(zhàn)略版等游戲相比,亂世王者依然是比較早期的1.0SLG玩法,所以它吃到了用戶數(shù)量少的苦,但是沒有吃到用戶長留和后期LTV提升的糖 。
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所以這款游戲上線早期的流水非常之高,2018年甚至蘋果流水超過10億 。但是后期跌落的也非常之快 。2021年到2023年的蘋果總流水不過5個億不到 。甚至不如之前一年來的多 。
雖然按照比例推算,亂世王者的總流水大約是28.7億,但是如果考慮到早期這款游戲的確收入很高,那么前三年總收入再多10個億是沒有問題的 。所以亂世王者的真正收入應(yīng)該在40億左右的水準(zhǔn) 。
和它類似的策略游戲還有不少 , 比如COK , 王國紀(jì)元,戰(zhàn)火與秩序等等 。這些游戲的國內(nèi)流水總收入差不多都在30~50億這個級別 。但是作為騰訊策略游戲的代表 。這個第十名的榮譽,我們還是給到亂世王者吧 。
第八名:萬國覺醒手游
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莉莉絲出品、SLG類型、2020年9月份上線,蘋果暢銷榜最高前3 。
巔峰月流水:5億;巔峰年流水:20億;總流水:44.1億
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和亂世王者相比,萬國覺醒的美術(shù)風(fēng)格更迪士尼一些 。
和AFK一樣,萬國覺醒也是莉莉絲采用海外——國內(nèi)打法的一款策略游戲 。不過和亂世王者這種1.0策略游戲相比 , 萬國覺醒更像是策略游戲2.0時代的一個特殊變種 。
主打多國英雄集結(jié)和沙盤即時戰(zhàn)斗玩法的萬國覺醒 , 受歡迎程度比起AFK來還要高了許多 。
只比AFK晚上線半年的這款產(chǎn)品 , 在不到3年的時間里拿下蘋果近20億人民幣的流水份額 ??傮w流水收入超過了50億,達到至少55.1億的水準(zhǔn) 。
這個成績 , 如果放到影視行業(yè)里 , 已經(jīng)可以和排名前二的作品比肩了——說白了如果算上冗余和未來收益部分 , 萬國覺醒絕對比戰(zhàn)狼的收入和利潤要高很多 。
第七名:倩女幽魂手游
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網(wǎng)易出品、MMORPG類型、2016年5月份上線 , 蘋果暢銷榜最高前5 。
巔峰月流水:5億;巔峰年流水:25億;總流水:70億
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雖然這款游戲不顯山不露水,但是從2015年上線以來,一直是網(wǎng)易旗下核心手游前五 。
拋開夢幻西游手游系列,哪怕是楚留香、或者天下系列,甚至倩女幽魂端游,其實都遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如倩女幽魂手游賺的錢多 。這款游戲,堪稱是網(wǎng)易旗下悶聲大發(fā)財?shù)拇眄椖?。
從2016年上線到今天,倩女幽魂已經(jīng)運營了快7年 。雖然畫面很爛,但是這款游戲兼容了夢幻西游的經(jīng)濟體系與社交系統(tǒng),又搭配了暗黑的裝備詞條模式,再加上自己獨有的職業(yè)和副本理解 。所以反而成為了許多女玩家的最愛 。
哪怕從2021年以來,蘋果端也拿下了將近9億的流水收入,平均每年將近5個億 。預(yù)估總體流水目前已經(jīng)可以達到71.5億元 。
這個數(shù)字,已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過當(dāng)前電影行業(yè)57億的巔峰數(shù)據(jù) 。而對于游戲行業(yè)來說 , 這只是排名第七左右的流水?dāng)?shù)字 。
包括天涯明月刀、完美世界、天龍八部等端改手的一系列游戲,大致也都在這個區(qū)間檔次 。即50~80億流水區(qū)間 。但是因為具體數(shù)字不清,所以只列出倩女幽魂手游 。
第六名:陰陽師手游
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網(wǎng)易出品、策略卡牌類型、2016年6月份上線,蘋果暢銷榜最高前3 。
巔峰月流水:5億;巔峰年流水:30億;總流水:145億
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作為一代策略卡牌的開山鼻祖(高祖是魔靈召喚) , 陰陽師堪稱是網(wǎng)易曾經(jīng)的手游三大扛把子之一(夢幻西游手游、倩女幽魂、陰陽師) 。
這款游戲又肝又氪,如果放到今天上線,應(yīng)該會被后來的諸多二次元游戲暴捶 。
但是在2016年,它還真吃當(dāng)時玩家的喜好 。無數(shù)對于日本文化和這種半二次元風(fēng)格感興趣的玩家紛紛入坑,哪怕一玩4,5個小時也毫無怨言 。
而這款游戲因為其策略屬性,在卡牌領(lǐng)域的受眾群體與產(chǎn)品生命力,也比前面說到的AFK要好很多 。
證據(jù)就是哪怕從2021年算起,陰陽師的蘋果總流水也高達18.3億人民幣 。而同期的AFK總流水不過5.7億,只有陰陽師的30%,而后者比陰陽師晚上線了4年 。
根據(jù)這個數(shù)據(jù)推算,陰陽師的總蘋果流水已經(jīng)超過了58.2億,全流水可以達到145.4億 。
這個數(shù)字已經(jīng)超過了100億 。如果放到影視行業(yè),相當(dāng)于票房收入21億美金,和今年上映的阿凡達2與泰坦尼克號全球總票房基本相當(dāng) 。
第五名:三國志戰(zhàn)略版
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阿里靈犀出品、SLG類型、2019年9月份上線,蘋果暢銷榜最高前3 。
巔峰月流水:10億;巔峰年流水:60億;總流水:263.3億
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到了第五名,就是國產(chǎn)手游里SLG的王者之作三國志戰(zhàn)略版了 。
這款脫胎于率土之濱的SLG游戲,因為繼承了前者賽季制的玩法精髓,并且在此之上還進行了一系列對玩家更友好的設(shè)定修改 。所以一度成為了國內(nèi)買量最瘋狂的策略游戲 。
單個用戶買量成本過千元,就是三國志戰(zhàn)略版干出來的事情 。
不過也正是因為這么肆無忌憚地買量,三國志戰(zhàn)略版的流水收入也是非常之高 。
單是2021年到今天這短短的2年2個月時間 , 三國志戰(zhàn)略版的蘋果流水就高達66.2億 。平均年流水超過30億 。如果算上安卓和全生命周期 , 三國志戰(zhàn)略版的總流水可以達到263.3億 。
這個數(shù)字折合美金是37.8億,已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了電影歷史上最賣座的阿凡達(29.23億) 。
怎么樣?是不是挺驚悚的?
第四名:原神
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米哈游出品、二次元開放世界類型、2020年9月份上線,蘋果暢銷榜最高第一 。
巔峰月流水:20億;巔峰年流水:120億;總流水:417.7億
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終于到了知名度最高 , 也是這兩年最火爆的原神了 。
對于這款游戲,恐怕我們不用再多加細(xì)致評論——最火爆的二次元,全球熱捧等等,吹就是了 。
但是這款游戲的收入是否也和名氣一樣爆炸呢?
2021年以來,國內(nèi)蘋果端收入146.9億元,平均每年超過60億 。綜合總流水超過417.5億(將近60億美元) 。光是國內(nèi)年流水就有將近200億 。
這還沒有算上原神的海外版本 。如果算上了,綜合總流水必然可以超過600億(將近百億美金),也就是每年能給米哈游掙來將近300億的收入 。
是不是看這個數(shù)字已經(jīng)覺得非??植懒??而這么恐怖的原神,竟然只是排名第四?
當(dāng)然,一方面是因為原神出的比較晚,所以總流水盤子還趕不上前三名 。另外一方面,也是因為前三名實在太過于強大了 。未來原神能否追上,其實還是個未知數(shù)字 。
第三名:和平精英手游
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騰訊出品、開放射擊類型、2019年5月份上線,蘋果暢銷榜最高第一 。
巔峰月流水:30億;巔峰年流水:250億;總流水:828.4億
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2021年以來,蘋果總流水182.2億,平均年流水將近90億 ??偙P子流水超過了800億,達到828.4億人民幣 , 折合美金119億,相當(dāng)于世界總票房歷史前五之和 。
沒想到吧?和平精英這款游戲的收入竟然是如此的爆炸 。要知道2020年巔峰時期,和平精英7個月的全球收入就超過了30億美金(折合人民幣超過200億) 。當(dāng)然這其中有海外收入的貢獻,但是刨除這部分光看國內(nèi)已經(jīng)有800多億了,算上海外 , 和平精英的總收入妥妥過了千億 。
雖然原神的確收入爆炸,但是想到國內(nèi)收入過千億這個水準(zhǔn) , 估計至少還需要個3年時間吧?
第二名:夢幻西游手游
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網(wǎng)易出品、MMO回合制類型、2015年3月份上線,蘋果暢銷榜最高第一 。
巔峰月流水:30億;巔峰年流水:200億;總流水:1211.6億
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曾經(jīng)的國內(nèi)第一手游,也是第一個千億流水的巨無霸級項目 。
網(wǎng)易最新的2022年財報里,游戲收入占了700億,這其中的大頭就是夢幻西游系列 。而夢幻西游手游在2022年,至少也為網(wǎng)易貢獻了其中的十分之一 。
雖然夢幻西游手游的收入最高值沒有那么爆炸 , 可能原神、和平精英和王者榮耀單月收入都碾壓夢幻西游單月峰值,但是這款游戲貴在持久 。
從2015年3月份上線,夢幻西游手游已經(jīng)運營了8年時間 。在這期間,這款游戲從來都沒有跌出過蘋果暢銷榜前十,甚至跌出前五的次數(shù)都非常少 。
穩(wěn)定運營的結(jié)果,就是夢幻西游手游的總流水盤子,目前推算已經(jīng)達到了1200億元以上 。平均到8年時間年均150億 。
哪怕沒有什么海外收入,但是這種千億級體量的手游,縱觀全世界也不超過5款 。夢幻西游手游就是其中之一 , 而且從現(xiàn)在的趨勢來看 , 這個收入還會持續(xù) , 也許再過幾年 , 就會達到2000億元 。
第一名:王者榮耀
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騰訊出品、MOBA類型、2015年11月份上線 , 蘋果暢銷榜最高第一 。
巔峰月流水:50億;巔峰年流水:500億;總流水:2951.5億
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王者榮耀不僅是中國手游第一人,也是世界手游第一人 。
巔峰時期DAU過億,常態(tài)保持8000萬+;每個人每天花1塊錢,王者榮耀的日流水就會超過8000萬 , 月流水就能超過24億 。
更為可怕的是,除了最開始的幾個月外,其他的7年時間里,王者榮耀一直維持著這樣的DAU與收入 。
所以遇到活動巔峰月流水過50億,2021年以來蘋果流水收入過346億;全生命周期的總收入超過2900億,如果算上海外,甚至總盤子可能超過3000億水平 。
這樣的王者榮耀 , 不要說必然是世界手游第一人,哪怕放到游戲歷史中,恐怕也只有馬里奧和口袋妖怪全系列,可以與之匹敵 。而像單機銷量之王GTA5(1.75億份 , 單價100元,總銷售額不超過200億),甚至不足王者榮耀的十分之一 。
結(jié)語:以上呢 , 就是中國國內(nèi)截至目前,手游行業(yè)的前十大作品銷量排行 。
當(dāng)然,這個銷量的準(zhǔn)確度其實不會很高,因為目前國內(nèi)還沒有一個權(quán)威機構(gòu),會像國資辦一樣統(tǒng)計票房 , 所以我們看到的數(shù)據(jù),更多是第三方網(wǎng)站根據(jù)蘋果排行推測出的數(shù)據(jù) 。
不過哪怕沒有那么準(zhǔn)確,大體的數(shù)字量級還是比較準(zhǔn)確的 , 畢竟玩的人就是那么多,那么花的錢也必然就會有那么多 。
所以你是否現(xiàn)在也會感慨 , 在游戲行業(yè)的大作面前,電影行業(yè)的收入似乎真的不堪一擊 。但是你也要知道 , 一款游戲長期運營下,也是需要維護人員和市宣發(fā)的配合持續(xù)花費 , 所以單看利潤率,游戲還真未必有電影來得高 。
不過不管怎么說 , 是罵也好是夸也好,中國游戲產(chǎn)業(yè)就是這么一個比電影產(chǎn)業(yè)還要大好幾倍的市場 , 這個市場讓6億人享受到游戲的快樂(當(dāng)然也有人因此玩物喪志),同時也養(yǎng)活了幾百萬的行業(yè)從業(yè)人員 。
【國產(chǎn)端游排行榜大全 中國十大網(wǎng)絡(luò)游戲排行榜】在文章的最后,也想問一下讀者您本人,對于游戲行業(yè)的繁榮,你是支持呢?還是反對呢?


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