三國志英杰傳,這款已經(jīng)誕生快30年的游戲 。直到今天還有很多人在孜孜不倦地鉆研玩法 。
【描述三國志英杰傳玩法 三國志英杰傳攻略隱藏技巧】而別看游戲體量小,但是內(nèi)核可玩的東西還真的很多 。有很多游戲中的小技巧或者看似BUG的秘密,都樂趣橫生,讓人欲罷不能 。
下面我們就來看看 , 有哪些三國志英杰傳中的技巧和BUG , 是你不知道的 。

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李常超的歌,可以抽空找來聽聽
插一個題外話:現(xiàn)在唱見圈子里 , 居然也有人玩英杰傳,還做了一首英杰傳.三國的歌曲 。也是很有意思的事情 。
1 士氣為0的部隊無限連級
眾所周知,三國志英杰傳的核心在于,要在有限的回合數(shù)里盡量提高伙伴等級 。而提高伙伴等級最好的辦法 , 則是使用策略 。策略中最常用的是牽制,因為牽制消耗技能少、效果小會的人又多 。
但是當敵方士氣降低為0后部隊也會撤退這點讓人很頭疼 。所以就有人發(fā)現(xiàn)了士氣為0而不撤退的打法 。
首先,當敵人的士氣為30以下且不混亂時 。玩家選用降低士氣的技能(牽制、挑撥,欺壓)達到本次減少的士氣≥敵人現(xiàn)有士氣時,能夠產(chǎn)生傻瓜的概率最大 。
所謂傻瓜,就是士氣為0但是敵人依然留在戰(zhàn)場上不撤退 。
這個時候我們可以做的事情就很多了 。可以讓8個人把他包圍死,不讓它有移動,以及讓其他敵人給他加士氣 。
剩下的,就是大家盡情對其釋放各種降低士氣的技能賺取經(jīng)驗 。直到最后一回合最后一下 , 找某個人將其了結 。
需要注意的是,在此期間,千萬記得不要對他使用假情報之類的技能,或者直接攻擊 。因為這兩者 , 都有可能讓后臺檢測到傻瓜的存在 , 進而了勒令其撤退 。

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像這樣包在一起,才能發(fā)揮最大效果
我們不知道,這個BUG是不是光榮刻意留出來的 。但只要能創(chuàng)造出一次,一場戰(zhàn)斗就會升級升得很爽快 。
2 最后一擊很重要
在三國志英杰傳中 , 最后一擊的作用大家都很清楚,可以讓攻擊角色博取大量的經(jīng)驗 。
但是讓那些人來執(zhí)行最后一擊,可是有講究的 。
如果殺死敵軍主將上面,是英杰傳中擊殺敵人角色的計算公式,換句話說 。擊殺敵人,最高可以得到48點經(jīng)驗,但最低拿到的經(jīng)驗只有1點(99級殺1級取整) 。
獎勵經(jīng)驗值=48
如果殺死的不是敵軍主將,且敵軍等級高于我軍
獎勵經(jīng)驗值=32
如果殺死的不是敵軍主將,且敵軍等級低于等于我軍
獎勵經(jīng)驗值=64÷(攻擊方等級-防御方等級+2)
但是你發(fā)現(xiàn)特殊的地方了么?
沒錯,那就是擊殺主將,沒有等級經(jīng)驗懲罰這一說 。

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單挑當然是最好的,但是某些情況下,讓高等級武將擊殺效率更高
所以我們可以利用的小技巧,就是在最終了結敵方主將時,要派出等級盡量高的角色,這樣才能最大化地利用這筆經(jīng)驗 , 畢竟也是半級呢 。
3 轉成特殊職業(yè)、步兵更好用——職業(yè)轉變才能養(yǎng)出大神
真說起來,三國志英杰傳還是有點策略難度的 。比如關羽逃亡的麥城之戰(zhàn) 。徐州之戰(zhàn);長坂坡一戰(zhàn)、二戰(zhàn)之類 。
而某些超級武將,比如馬超 。則因為職業(yè)的限制 , 導致后期成長乏力,正常情況下無法升級到99 。
這個時候,就需要玩家能夠玩轉特殊的玩法——轉職了 。
以關羽舉例,如果保持騎兵狀態(tài),那么在麥城之戰(zhàn)中 , 因為無法進入森林 。一路上會受到各種阻擊,想逃離生天的難度就會很大 。而轉職為步兵系的戰(zhàn)車職業(yè),不但可以進入森林,還擁有了回復系技能以及更強的防御力 。通過本關的難度就會驟降 。
再比如馬超,因為加入的時間晚 。所以很難升級到99 。但是喜歡馬超的人怎么辦呢?
可以使用鼓吹具,將職業(yè)轉為軍樂團 。因為軍樂團單次激勵經(jīng)驗值12點 。所以可以很快升級到滿 。然后再轉職回來 。
所以要想把三國志英杰傳玩透,通過來回轉職培養(yǎng)人才是王道 。
4 赤兔馬給百姓、敵人的軍樂團才是寶貝?如何使用NPC
除了我方部隊以外,如何使用好NPC和敵方特殊單位,也是英杰傳中的小技巧 。
以長坂坡舉例,如果玩家自認策略性沒有那么好,怕被曹操虐得死去活來 。那么有一個小技巧想必大家都知道 , 那就是把赤兔馬之類的坐騎,開場交換給NPC的民眾 。

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讓老百姓跑的飛起,也算是側面翻案長坂坡了
如此一來,民眾至少提前3個回合逃離成功 。玩家所受到的壓力大減,過關自然也就不成問題 。
再比如敵方部隊中的軍樂團,很多時候是比敵方主將更珍稀的存在 。
因為可以給我方部隊恢復技能的,只要是軍樂團就可以 , 敵我不限 。
并且軍樂團本身攻擊力低,智力又高不容易被控制 。是一個絕佳的練級對象 。
戰(zhàn)場上,如果能讓敵我雙方的軍樂團相鄰,然后再用部隊把他們包圍起來 。那么一個永動機循環(huán)體系就能迅速建立起來 。每回合各種技能回復加上隨便釋放,簡直爽的飛起 。
5 走位才是核心,如何調戲NPC?
每只部隊的行動方式由其人工智能類型(簡稱AI類型決定),在英杰傳中,部隊的AI類型共有六種,主要遇到的有三種:策略策略,核心玩的還是位置與布陣 。而在英杰傳中,敵方的行動模式主要為以上三種 。第一種沒什么可說的,打就是了 。而第二種也沒什么可說的,反復橫跳就可以了 。比較有說道的其實是第三種 。
AI類型=01主動型,部隊會主動移動并攻擊
例子:長坂坡之戰(zhàn)的曹操 。
AI類型=02原地型,部隊在原地不移動,即使受到攻擊也是如此,但如果有人進入其攻擊范圍,部隊將發(fā)起攻擊 。
例子:汜水關之戰(zhàn)的華雄
AI類型=03被動型,部隊在原地不移動 , 但如果有敵人進入其移動后還能攻擊到的地方,部隊將移動并進行攻擊 。
在戰(zhàn)場上,通過點擊此類敵人,來查看對方的移動極限 。然后把我方伙伴預先移動到合適的位置,將此類敵人勾引出來再進行下一步行動,是游戲中最常見的策略玩法 。
說得簡單 , 但是在后期戰(zhàn)場上,敵我雙方人數(shù)眾多的情況下 。如何準確判斷哪些敵人是第二類型,并且可以預先把我方陣容布置好來做這個口袋陣,也是需要長期反復體驗游戲才能做到 。
而且除此之外 , 還有一個比較隱蔽的設定,就是仇人概念 。當有仇人出現(xiàn)時 , 敵方NPC會優(yōu)先選擇自己的仇人進攻而無視其他所有人 。
至于有那些人是仇人 , 我們在此不放賣個關子 , 還是讓大家自己來尋找 。
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