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轉(zhuǎn)自:NGA 飛雪葉子
本文是一篇針對(duì)WLk懷舊服3.4版本的戰(zhàn)斗賊PVE基礎(chǔ)向指引,目的是為了幫助賊友盡快熟悉、了解本版本的盜賊PVE相關(guān) 。區(qū)別于1.12版本和2.43版本,本版本改動(dòng)較多,本文將主要給結(jié)論,僅包括少量過(guò)程,相關(guān)數(shù)據(jù)資料之后將另行發(fā)帖 。
I.版本改動(dòng)
與TBC2.43版本相比,WLK3.4版本有不少機(jī)制層面的改動(dòng)需要我們了解,這里列舉部分與戰(zhàn)斗賊相關(guān)的內(nèi)容 。
- 1.毒藥機(jī)制改動(dòng):一是毒藥機(jī)制從固定傷害改為受AP加成,具備了成長(zhǎng)性;二是速效毒藥和致傷毒藥改為PPM機(jī)制,導(dǎo)致在普通攻擊中,速效毒藥和致傷毒藥的上毒次數(shù)固定,與武器速度無(wú)關(guān);三是致命毒藥增加新特效,在疊滿五層致命后再次觸發(fā)致命毒藥將觸發(fā)另一把武器上的毒藥,全自動(dòng)三刀使三刀流成為歷史的眼淚 。
- 2.綠字屬性統(tǒng)一:一是物理暴擊與法系暴擊統(tǒng)一 , 除敏捷換算部分以外,裝備上的暴擊等級(jí)將同時(shí)增加人物法術(shù)暴擊,進(jìn)一步加強(qiáng)了毒藥傷害;二是命中等級(jí)同時(shí)增加法術(shù)命中等級(jí) , 同樣對(duì)毒藥、毒傷等自然傷害進(jìn)行強(qiáng)化 。
- 3.破甲屬性重做:WLK將原破甲數(shù)值統(tǒng)一為破甲等級(jí) , 每破甲等級(jí)減少的護(hù)甲統(tǒng)一了,但是每破甲等級(jí)的收益仍然是遞增的(其他綠字屬性是收益遞減的) , 此改動(dòng)在破甲類裝備缺失的版本前期將大幅度削弱物理傷害(主要原因是破甲debuff的修改),因此戰(zhàn)斗賊需要在天賦上考慮強(qiáng)化毒藥,加強(qiáng)非物理部分的輸出 。
- 4.割裂可以暴擊:WLK版本割裂可以獲得暴擊 , 而割裂由于自身DOT的屬性無(wú)視護(hù)甲,因此割裂的效率大增,成為了戰(zhàn)斗賊的首選終結(jié)技 。
- 5.新天賦技能殺戮盛筵:
- 作為戰(zhàn)斗系新的終極天賦,是一個(gè)長(zhǎng)CD的爆發(fā)技能 , 俗稱“無(wú)敵斬”,和DOTA劍圣大招類似 , 使用后會(huì)在2.5秒內(nèi)對(duì)范圍內(nèi)目標(biāo)進(jìn)行雙手各5次的攻擊,時(shí)間內(nèi)增傷20%(對(duì)平砍和毒藥生效,對(duì)割裂不生效) , 期間不能控制角色 , 且會(huì)自動(dòng)切換目標(biāo) 。最好搭配劍刃亂舞使用 。
傳統(tǒng)戰(zhàn)斗20/51/0
戰(zhàn)斗爪匕天賦 …

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戰(zhàn)斗劍/斧天賦 …

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戰(zhàn)斗錘天賦 ..

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雕文選擇:
必選大雕文:[殺戮盛筵雕文]

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[割裂雕文]

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[影襲雕文]

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收益前期不是很高 , 在50%面板暴擊支持下,換掉割裂雕文打2切5割循環(huán)也會(huì)略低于割裂雕文收益,所以前期不用考慮此雕文)
可選大雕文:嫁禍訣竅雕文(團(tuán)隊(duì)收益最高,約2%個(gè)人提升)、刀扇雕文(AOE場(chǎng)合,如刀扇傷害占比超過(guò)10%可選)、破甲雕文(需要自己打破甲的時(shí)候可選)
小雕文:只推薦消失雕文,其余隨意選 。
天賦概述:本天賦為當(dāng)前版本傳統(tǒng)戰(zhàn)斗推薦天賦 。戰(zhàn)斗天賦中1點(diǎn)[耐久]是過(guò)路天賦,可根據(jù)需要調(diào)整為強(qiáng)化疾跑 。刺殺天賦中1劇毒4強(qiáng)化藥膏為最佳搭配,已通過(guò)計(jì)算反復(fù)論證過(guò),無(wú)情打擊收益不夠,因此舍棄 。
戰(zhàn)斗匕首(不推薦)20/51/0

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雕文選擇:
必選大雕文:殺戮盛宴雕文、割裂雕文、[背刺雕文]

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小雕文:只推薦消失雕文,其余隨意選 。
天賦概述:本天賦只是一個(gè)腦洞天賦,雖然理論上通過(guò)天賦、背刺雕文等可以最大化放大割裂的傷害,但是由于背刺的攢星效率極低 , 最終對(duì)比傳統(tǒng)戰(zhàn)斗割裂的總次數(shù)斷崖式下降,單次割裂的傷害提升也挽回不了總DPS的下降,所以有兩把匕首還不如去打毀傷 。因?yàn)闇y(cè)算之后戰(zhàn)匕的循環(huán)需求的回能極為恐怖,難以達(dá)到,因此放出來(lái)只是為了告訴大家別研究了,沒(méi)什么搞頭 。
III.輸出循環(huán)和手法簡(jiǎn)介
- 1.3切5割循環(huán):戰(zhàn)斗賊使用割裂作為終結(jié)技,由于本版本割裂有1.可以暴擊;2.刺殺天賦新增鮮血飛濺提升30%傷害;3.套裝效果加成 。等提升,因此割裂覆蓋率將作為前期衡量DPS的一項(xiàng)關(guān)鍵指標(biāo) 。我們使用能量的優(yōu)先級(jí)應(yīng)該是1.保證切割覆蓋;2.保證割裂覆蓋;3.多余能量打影襲 。由于使用雕文后的割裂是20秒,而天賦強(qiáng)化過(guò)的3星切割為22秒,因此3星5割的循環(huán)是理論上最優(yōu)選擇,完美情況可以做到100%的割裂覆蓋 。
- 2.單目標(biāo)場(chǎng)合起手:進(jìn)戰(zhàn)斗前偷速度藥水、嫁禍T==》絞喉/影襲起手==》切割==》使用影襲(等待大小破甲之后且空能的時(shí)候亂舞+殺戮)至三星==》切割==》影襲至五星==》割裂進(jìn)入循環(huán)(沖動(dòng)期循環(huán):在某個(gè)割裂之前沖動(dòng)==》割裂==》影襲至五星==》切割==》影襲至五星==》刺骨==》影襲至五星==》割裂==》影襲至三星==》切割,回到正常循環(huán)) 。
- 3.多目標(biāo)場(chǎng)合起手:超過(guò)3目標(biāo)的戰(zhàn)斗請(qǐng)使用刀扇+亂舞 , 起手嫁禍T之后連續(xù)兩個(gè)刀扇可以迅速建立T的群拉仇恨,并在能量空時(shí)使用殺戮盛宴,如果預(yù)計(jì)AOE時(shí)間較長(zhǎng),則盡量維持切割buff,同時(shí)持續(xù)使用刀扇直到目標(biāo)小于3.注意亂舞可復(fù)制刀扇傷害 , 因此AOE的時(shí)候亂舞可以配合刀扇/殺戮一起使用 。
- 4.高度割裂循環(huán):由于戰(zhàn)斗賊的割裂效率很高,因此保證更高的割裂覆蓋率可以帶來(lái)更高的輸出 。3切5割的完美循環(huán)是比較理想化的 , 事實(shí)上由于作戰(zhàn)潛能的隨機(jī)性,因此偶爾會(huì)有能量溢出的情況 。新手容易犯的錯(cuò)誤是舍不得切割,但是打了高星切割之后,就會(huì)面臨攢到五星之后割裂和切割時(shí)間都還有的情況,循環(huán)就亂掉了 。這一點(diǎn)在TBC打過(guò)強(qiáng)破的賊友應(yīng)該有點(diǎn)心得 。因此3星切割雖然剛好覆蓋一個(gè)20秒的割裂,但是有時(shí)候會(huì)遇到3星的時(shí)候能量快滿了但切割時(shí)間還有幾秒,這時(shí)候可以提前2秒刷新切割 , 維持剛好的20秒循環(huán) 。(注意?。。【×客ü?0秒循環(huán)來(lái)保證割裂的高覆蓋率,打高星切割且舍不得切割時(shí)間容易造成割裂覆蓋率下降從而DPS不升反降 。)目前P1的裝備情況,在沒(méi)有天賦和雕文支持的情況下 , 刺骨的DPE是遠(yuǎn)不如影襲的 , 因此如果有溢出的能量,就打影襲就好了,一定要對(duì)自己的能量獲取和連擊點(diǎn)獲取情況有一個(gè)預(yù)估和判斷 , 這是需要大量練習(xí)和實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)的 。
- 5.循環(huán)優(yōu)化:高度割裂循環(huán)是一個(gè)熟練的戰(zhàn)斗賊應(yīng)該掌握的循環(huán),但是這個(gè)循環(huán)是有上限的 , 在割裂覆蓋率達(dá)到100%時(shí),這個(gè)循環(huán)將達(dá)到理論上限,即使命中和急速等效果帶來(lái)更多的能量和連擊點(diǎn),在割裂這里也無(wú)法獲得更多的收益 。(這也是為什么不使用影襲雕文的原因,在固定的20秒循環(huán)中,額外增加的連擊點(diǎn)并不能轉(zhuǎn)化成有效的傷害,因?yàn)樯舷蘧褪?00%切割和割裂的覆蓋 , 除非有更多的回能支持,讓連擊點(diǎn)轉(zhuǎn)化為額外的五星剔骨 , 在那之前影襲雕文的收益都極低 。)那么在高度循環(huán)的基礎(chǔ)上 , 是否可以通過(guò)循環(huán)優(yōu)化在高度割裂循環(huán)的基礎(chǔ)上填充其他的技能,相關(guān)研發(fā)正在進(jìn)行,也希望賊友給出較好的意見(jiàn) 。目前的幾種嘗試:1.下割裂雕文上切割雕文,打555 , 一個(gè)切割覆蓋2個(gè)16秒割裂循環(huán);2.下嫁禍雕文上背刺雕文,打4星切5星割 , 打26秒循環(huán)(背刺打四星切影襲打五星割);3.下割裂雕文上影襲雕文想辦法偷出一個(gè)五星剔骨 。經(jīng)測(cè)算,這幾種嘗試都沒(méi)有3切5割的循環(huán)更高,因此就只能寄希望于4T10帶來(lái)的變化了,4T10之前暫時(shí)還沒(méi)有找到突破3切5割的更優(yōu)循環(huán) 。
- 6.其他內(nèi)容:戰(zhàn)斗賊要不要打強(qiáng)破?如果團(tuán)隊(duì)里僅有自己一名菜刀,不要打(戰(zhàn)斗賊輸出里毒藥和割裂占比大概為45%);如果團(tuán)隊(duì)里有其他菜刀,即使只有兩個(gè)人,也是正收益,那就打破甲,并多打一星破甲 。殺戮盛宴會(huì)瞬間帶出雙手各五次輸出 , 并帶出毒藥,盡量在目標(biāo)已上了五次致命后,配合亂舞一起使用 。
PS:如果怪快死了,結(jié)束技能可以選擇毒傷,P1階段的五星剔骨,傷害期望是不如影襲的(平時(shí)可別用,吞致命毒不劃算的) 。最后:2分鐘以內(nèi)和3分半-4分鐘的戰(zhàn)斗,可以用[沖動(dòng)雕文] - 換掉割裂雕文,打2切5割的循環(huán) , 此時(shí)沖動(dòng)雕文收益將超過(guò)割裂雕文 。(大多數(shù)情況下仍然是殺戮、嫁禍、割裂常駐,排名按收益高低排序)
屬性權(quán)重用MAEP值,這個(gè)概念就是去除生存向?qū)傩?如耐力、韌性等)后 , 所有DPS向?qū)傩杂脫Q算AP值進(jìn)行橫向比較的參數(shù) 。
注:這里的MAEP換算表和大家屬性的那一版是有細(xì)微區(qū)別的,實(shí)際上由于各綠字屬性除破甲外均存在邊界收益遞減,實(shí)際MAEP換算是一個(gè)變量 , 而非恒定值 。我這里使用的是P1畢業(yè)團(tuán)隊(duì)buff齊全的模型
AP=1MAEP
力量=1.1MAEP
敏捷=1.78MAEP
暴擊=1.6MAEP
法術(shù)命中=2.74MAEP(17%滿法術(shù)命中之前)
物理命中=1.42MAEP(17%滿法術(shù)命中之后)
急速=1.34MAEP
精準(zhǔn)=1.63MAEP
破甲=1.18MAEP
法術(shù)命中》AP》敏捷>精準(zhǔn)>暴擊>命中>急速>破甲(戰(zhàn)斗賊只有一個(gè)需要保證的 , 那就是法術(shù)命中滿17%)
注:命中和急速收益極為相近,這兩個(gè)屬性的收益邊界遞減幅度一致,因此哪個(gè)多了收益就會(huì)低,怎么知道命中和急速目前哪個(gè)收益高?誰(shuí)低誰(shuí)收益高,因此收益最佳平衡點(diǎn)就是急速=命中 。破甲的收益由于是漸增的,P1即使強(qiáng)堆破甲也無(wú)法起到較好的效果,因此P1戰(zhàn)斗賊不要堆破甲 。
重要節(jié)點(diǎn):1.精準(zhǔn)214滿,超出部分收益為0 。(1.寧少別多,2.戰(zhàn)斗賊由于突襲的存在,精準(zhǔn)優(yōu)先級(jí)并沒(méi)有太高,只要不滿就好了,不需要刻意堆到214)
2.命中收益分為三檔 , 每到一檔收益都將下降 。技能命中需求為99(5點(diǎn)精確,無(wú)強(qiáng)化精靈火);毒藥命中需求為315(5點(diǎn)精確,無(wú)強(qiáng)化精靈火和德萊尼光環(huán))/289(5點(diǎn)精確,有德萊尼光環(huán),無(wú)強(qiáng)化精靈火)/237(5點(diǎn)精確,有強(qiáng)化精靈火,無(wú)德萊尼光環(huán))/210(5點(diǎn)精確,有強(qiáng)化精靈火和德萊尼光環(huán)) 。在搭配裝備時(shí),在選擇更高裝等裝備的同時(shí),盡量避免使用帶有破甲等級(jí)的裝備,爭(zhēng)取使自身精準(zhǔn)達(dá)到214(盡量不要超出),命中等級(jí)達(dá)到315點(diǎn)(超出部分仍有收益 , 并高于暴擊和破甲收益) 。白字命中滿是722命中等級(jí) 。

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V.武器和毒藥選擇
- 1.毒藥選擇:在有強(qiáng)化藥膏的支持下 , 速效毒藥和致命毒藥的搭配總是好過(guò)其他組合,主手使用速效毒藥,副手使用致命毒藥 。
- 2.戰(zhàn)斗賊武器選擇:不要使用慢速副手武器!只有這一條禁忌 。由于致命毒藥機(jī)制以及作戰(zhàn)潛能的影響,快速副手武器對(duì)戰(zhàn)斗賊的影響甚至還大過(guò)刺殺賊,部分時(shí)候可以無(wú)視武器類別選用快速副手 。劍/斧??梢允褂?.5的快速劍/斧作為副手,錘?;蛘咦>褂?.4及以下的快速匕首作為副手 。錘專的主錘副劍/斧或者主爪副錘等搭配不是P1考慮的問(wèn)題,等P2之后再給結(jié)論 。
頭盔列表 …

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項(xiàng)鏈列表 …

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護(hù)肩列表 …

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披風(fēng)列表 …

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胸甲列表 …

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護(hù)腕列表 …

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手套列表 …

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腰帶列表 …

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護(hù)腿列表 …

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靴子列表 …

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戒指列表 …

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飾物列表 …

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遠(yuǎn)程武器列表 …

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主手武器列表 …

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副手武器列表 …

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套裝效果 …

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VII.寶石和附魔
a)寶石
- 多彩寶石:殘酷之大地侵攻鉆石(21敏3爆傷)
- 紅色寶石:精致血玉石(32AP)是首選 。
- 黃色寶石:致命帝黃晶(16AP8暴擊)
- 藍(lán)色寶石:魔化之淚(6全屬性)
- 寶石插法:其實(shí)也就是是否需要出插槽獎(jiǎng)勵(lì),單黃色少于4AP不出獎(jiǎng)勵(lì) , 雙黃色少于8AP不出獎(jiǎng)勵(lì);帶藍(lán)色插槽的都不出獎(jiǎng)勵(lì),無(wú)腦AP石頭 。
- 頭部附魔:首?。篬折磨秘藥](獲取方式:黑鋒騎士團(tuán)崇敬)50AP20暴擊
- 護(hù)肩附魔:首?。篬大師的利斧銘文](獲取方式:銘文專業(yè)限定)120AP15暴擊
次?。篬強(qiáng)效利斧銘文](獲取方式:霍迪爾之子崇拜)40AP15暴擊 - 披風(fēng)附魔:首?。篬劍刃刺繡](獲取方式:裁縫專業(yè)限定)幾率觸發(fā)400AP持續(xù)15秒(目前尚未得知準(zhǔn)確內(nèi)置CD,對(duì)收益評(píng)估影響較大)
次?。篬高彈力襯墊](獲取方式:工程專業(yè)限定)23敏捷次?。篬披風(fēng)特效敏捷](獲取方式:附魔)22敏捷 - 胸甲附魔:首?。篬胸甲強(qiáng)力屬性](獲取方式:附魔)10全屬性(超級(jí)屬性是8全屬性,別選錯(cuò)了)
- 護(hù)腕附魔:首?。篬毛皮襯墊:攻擊強(qiáng)度](獲取方式:制皮專業(yè)限定)130AP
次?。篬護(hù)腕強(qiáng)效突襲](獲取方式:附魔)50AP特殊:[插槽:護(hù)腕](獲取方式:鍛造專業(yè)限定)額外的一個(gè)寶石插槽 - 手套附魔:首?。篬超級(jí)加速器](獲取方式:工程專業(yè)限定)使用后獲得340急速12秒CD1分鐘
次?。篬手套碾壓](獲取方式:附魔)44AP特殊:[插槽:手套](獲取方式:鍛造專業(yè)限定)額外的一個(gè)寶石插槽 - 腰帶附魔:首?。篬彈帶](獲取方式:工程專業(yè)限定)可以使用鈷質(zhì)破片炸彈 6分鐘CD
特殊:[永恒腰帶扣](獲取方式:鍛造制作 無(wú)限定)額外的一個(gè)寶石插槽 - 護(hù)腿附魔:首?。篬蛛魔強(qiáng)化腿甲片](獲取方式:制皮專業(yè)限定)75AP22暴擊
次?。篬冰鱗腿甲片](獲取方式:制皮制作 無(wú)限定)75AP22暴擊 - 靴子附魔:首?。篬硝化甘油推進(jìn)器](獲取方式:工程專業(yè)限定)24暴擊
次?。篬靴子:履冰](獲取方式:附魔)12暴擊12命中 - 戒指附魔:首?。篬戒指:突襲](獲取方式:附魔專業(yè)限定)40AP
- 武器附魔:首?。篬狂暴](獲取方式:附魔)幾率觸發(fā)400AP
次?。篬貓鼬](獲取方式:附魔)幾率觸發(fā)120敏捷和2%加速
a)藥劑
- 爆發(fā)藥水:速度藥水(500急速,持續(xù)15秒)由于WLK修改了戰(zhàn)斗中藥水的使用機(jī)制,一次戰(zhàn)斗僅可使用一瓶藥水,使進(jìn)戰(zhàn)斗之前偷藥水成為了常態(tài) 。
- 常規(guī)藥劑:任何情況下請(qǐng)選擇無(wú)盡怒氣合劑(180AP)
- 屠魔藥劑:WLK將屠魔藥劑NERF為105AP,屠魔退出歷史舞臺(tái) 。
- 魚肉筵席:WLK加入了宴席的概念,常用的就是魚肉的80AP,常規(guī)狀態(tài)下首選 。
- 蟲犀肉排:如果精準(zhǔn)未滿,盡量通過(guò)蟲犀40精準(zhǔn)和寶石進(jìn)行調(diào)整,避免使用精準(zhǔn)戰(zhàn)斗藥劑 。
其他食物一般情況下不應(yīng)使用 。
a)專業(yè)
首選工程,工程收益其實(shí)未必是最高的 , 但火箭鞋給予的機(jī)動(dòng)性在多種場(chǎng)合具備特殊的戰(zhàn)略功效,比如0燈破夢(mèng)等 , 手套可控加速可以完美貼合爆發(fā) 。
其次的選擇是珠寶 。P1階段尚無(wú)紫色寶石,因此珠寶專業(yè)三顆龍眼石的收益高達(dá)102AP,并且可自由搭配AP、命中、精準(zhǔn)的組合 , 比較靈活,如果單從收益本身來(lái)算 , 珠寶的收益還要高過(guò)工程 。
至于裁縫、鍛造、煉金、制皮、銘文、附魔這幾個(gè)制造專業(yè)收益基本都在80AP左右 。
b)種族
部落方首選是獸人/巨魔,在獸人武器專精可以生效時(shí),獸人強(qiáng)度>巨魔 。在獸人武器專精無(wú)法生效或溢出時(shí),獸人和巨魔互有優(yōu)劣 。比如戰(zhàn)斗2分半到3分,或4分半到5分時(shí) , 獸人可以使用2次技能而巨魔只能使用一次,則獸人小優(yōu);其他場(chǎng)景則是巨魔小優(yōu) 。
聯(lián)盟方只有人類/矮人有收益 。
X.P1階段BIS推薦

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【了解盜賊最快升級(jí)路線 魔獸世界盜賊新手攻略】

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以上關(guān)于本文的內(nèi)容,僅作參考!溫馨提示:如遇健康、疾病相關(guān)的問(wèn)題,請(qǐng)您及時(shí)就醫(yī)或請(qǐng)專業(yè)人士給予相關(guān)指導(dǎo)!
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