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關(guān)于烏迪爾最佳攻略 ap烏迪爾出裝天賦


關(guān)于烏迪爾最佳攻略 ap烏迪爾出裝天賦

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12.16版本新改版的烏迪爾終于重做完成上線,但各服務(wù)器對于烏迪爾的評級也是一個天一個地的區(qū)別,國服和韓服已經(jīng)雙位置(打野和上單位)幾乎雙墊底的評級 , 反觀美服那邊 , 
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反而是雙位置S+的評級,這幾大服務(wù)器的評級差距都非常大,可見目前烏迪爾的開發(fā)還有待考究 。
這篇文章也是為了分析新版烏迪爾應(yīng)該以什么樣的符文和出裝最大化配合英雄達(dá)到最高收益來增加勝率為主 。
技能分析:
被動技能:
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(1級和滿級,裸裝對比)
分析:一個純配合技能來觸發(fā)的被動,通過第二次釋放同一個技能來觸發(fā)覺醒效果,但被動覺醒的CD很長 , 但是可以通過刷技能和下兩次平A來減少覺醒CD 。
重點(diǎn):可以選擇出CD裝來減少小技能冷卻 , 加快刷覺醒的時間 。
Q技能:
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(1級和滿級,裸裝對比)
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(先小技能,后覺醒技能)
分析:CD固定6秒,技能提供很高的攻速成長,爪擊狀態(tài)下持續(xù)時間為4秒 , 下兩次攻擊有物理百分比傷害提升,覺醒狀態(tài)下攻速是可以疊加的,留意上圖面板攻速的提升 , 滿級就是140%攻速加成 , 平A會造成額外的范圍閃電百分比魔法傷害,如果附近只有一個敵人,則這個閃電傷害則會打擊這個敵人6次,6倍的百分比魔法傷害 。Q很適合對只有一個目標(biāo)的時候使用,不管是AD還是AP收益都不錯 。
重點(diǎn):不管什么打法,這技能都可以點(diǎn)至少一級,如果是AD打法,滿級Q毋庸置疑,如果是AP打法,1級Q也能有高額的魔法百分比傷害收益,尤其是對單體目標(biāo)時效果顯著 。
W技能:
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(1級和滿級,裸裝對比)
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(先小技能,后覺醒技能)
分析:W狀態(tài)下有持續(xù)4秒的護(hù)盾提供,之后下兩次的平A會有生命偷取效果和額外的回復(fù)效果,覺醒裝備下技能護(hù)盾可以疊加,留意上圖,還能有額外的持續(xù)回復(fù)效果 。
重點(diǎn):AP和血量加成的裝備會讓烏迪爾非常的肉 。只要有藍(lán),殘血到滿血很輕松 。
E技能:
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(1級和滿級,裸裝對比)
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(先小技能 , 后覺醒技能)
分析:人稱奧恩之力,4秒的持續(xù)狀態(tài) , 提供持續(xù)衰減的移速加成,平A暈眩 , 跟舊版烏迪爾差不多,主要是這個移速會衰減是個大問題 。而覺醒狀態(tài)下可以免控,這是目前新版烏迪爾最大的亮點(diǎn),可操作性提上來了,也算是解決了這么多年來怕控的毛病 。除了通過技能等級提升移速以外沒有任何屬性收益提升,純增益技能 。
重點(diǎn):依賴移速,免控可操作性上限高,對玩家有了更高的熟練度要求,這也是為什么各大服務(wù)器評級天差地別的原因 。
R技能:
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(1級和滿級,裸裝對比)
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(先小技能,后覺醒技能)
分析:鳳凰R的變種,可移動的冰川風(fēng)暴 。技能基礎(chǔ)傷害低,需要AP來支撐提升,減速效果依賴技能等級 , 下兩次的魔法傷害屬于范圍AOE , 可提高清兵速度 。覺醒狀態(tài)下冰川風(fēng)暴變得可移動,攻擊目標(biāo)為最近傷害的敵人,并造成額外的百分比魔法傷害(又是百分比魔法傷害)并加強(qiáng)減速效果 。
重點(diǎn):收益于AP加成 。
覺醒狀態(tài)重點(diǎn):藍(lán)條下面會有一個類似能量條的提示,可以通過留意這個來確定自身是否有覺醒技能,但敵人也能看到,有利有弊 。覺醒條滿了后同狀態(tài)的小技能不管是否有多少CD的狀態(tài),立馬可以用 。
技能總結(jié):
  • AD收益只有Q,AP收益卻有QWR,所以出裝上最好以法坦為主 。
  • 依舊是腿短的烏迪爾,近身純靠跑,裝備上坦度為先 。
  • W高等級下坦度高,但打野位又依賴移速,為了有足夠的輸出和坦度保證 , 主R副W最好,更推薦上單位置,這樣就可以晚點(diǎn)再去升級E技能 。
  • 哪怕AP打法 , Q也可以點(diǎn)上一級用來對付落單的英雄,其次Q的覺醒百分比魔法傷害是不受技能等級影響,1級足矣 。
  • 烏迪爾技能特點(diǎn)得到舊版延續(xù),每升一級全技能減少1點(diǎn)藍(lán)耗 。
  • W的回復(fù)機(jī)制跟酒桶被動很像 , 只要有藍(lán),就是個打不死的小強(qiáng) 。
  • 覺醒可刷CD的原因 , 對CD裝備有一定需求 。也因?yàn)橛X醒機(jī)制的存在,烏迪爾一級對拼是很強(qiáng)的 。
  • 每次用技能,最好都平A兩下后再切其他技能或者覺醒來最大化技能收益為優(yōu) 。
裝備選擇:
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【關(guān)于烏迪爾最佳攻略 ap烏迪爾出裝天賦】神話裝備以大日炎為主,優(yōu)秀的坦度和不錯的日炎傷害還能提供新版烏迪爾需要的CD屬性 , 配合R的冰川風(fēng)暴能造成很高的持續(xù)傷害效果,后續(xù)的神話被動韌性和移速抗性加坑也能讓中后期的烏迪爾不那么懼怕小控制,而且有E的免控 , 大控小控全都不怕 。
惡魔之擁:最契合的加AP加血量的裝備,后續(xù)的血量裝還能轉(zhuǎn)化為AP,提高AP收益,近戰(zhàn)被動收益配合覺醒R的百分比魔法傷害,持續(xù)傷害非常高 。
末日寒冬:提高藍(lán)量上限解決藍(lán)量問題,前期每個技能CD短而且藍(lán)耗不低,前期需要女神淚過渡,后續(xù)疊滿后合成末日寒冬提高生命值配合E或R使用能有不錯的護(hù)盾效果,還能配合后續(xù)符文上點(diǎn)的復(fù)蘇提高護(hù)盾收益 。
板甲:最契合的移速血量裝備,大部分情況下都需要這件裝備提升移速和物理坦度,如果地方是全AP陣容,可換成自然之力 。
綠甲:提供優(yōu)秀的魔抗和血量,還有烏迪爾需要的CD屬性,同時完美提高W的所有技能收益,包括護(hù)盾 , 生命偷?。?回復(fù)效果等,其次提高末日寒冬的護(hù)盾收益 。
符文選擇:
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核心:征服者
烏迪爾出了名的小技能多,CD短,疊起來的速度快,后續(xù)的法強(qiáng)提升和全能吸血都能增加持續(xù)作戰(zhàn)能力,讓新版烏迪爾成為打不死的小強(qiáng) 。
氣定神閑:提供回藍(lán),配合末日寒冬能有用不完的藍(lán)量 。
傳說歡欣:提高攻速,方面刷覺醒被動 。
堅毅不倒:血量低時提高傷害 。
護(hù)盾猛擊:WCD短,末日寒冬CD短,能頻繁觸發(fā) 。
復(fù)蘇:提高W的所有收益,還能提高末日寒冬的護(hù)盾收益 。
符文碎片:攻速、適應(yīng)之力、護(hù)甲 。
由于烏迪爾前期不出AP的話面板的適應(yīng)之力是定位到攻擊力上的,所以出門裝以多蘭戒為主,把適應(yīng)之力轉(zhuǎn)化為AP,這樣前期R的傷害就會更高 。多蘭戒前期也能提供補(bǔ)兵的傷害加成和一定回藍(lán),并不會浪費(fèi)任何屬性 。
技能加點(diǎn):
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主R副W , 前四級全技能各點(diǎn)一級 。
滿級情況就是1級Q,6級W , 5級E,6級R 。
之前說過,AP的收益同樣能提升Q的百分比傷害,而且是對單體英雄傷害翻6倍 , 對拼的時候可以用來提供傷害還能刷覺醒被動用,并不會浪費(fèi) 。再者就是哪怕把E點(diǎn)滿到6級,移速收益也并沒有質(zhì)變,不如拿這個技能點(diǎn)用來點(diǎn)一級Q更實(shí)用 。也因?yàn)檫@樣的點(diǎn)技能,藍(lán)會耗得更快,所以我們需要?dú)舛ㄉ耖e+末日寒冬來解決 。
召喚師技能:
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疾跑提高機(jī)動性,由于后期我們才能點(diǎn)滿E技能來增加移速,對疾跑的依賴程度非常高,閃現(xiàn)則打一個出其不意,也方便解決烏迪爾過墻問題 。
新版烏迪爾對技能組的使用有一定的熟練度要求,主要方面多考慮用哪個技能的覺醒效果適合當(dāng)前戰(zhàn)況更好,對于一些有大局觀玩家偏友好,新手玩家不太適合,需要多練 。技能看似復(fù)雜,其實(shí)只要稍微了解過舊版烏迪爾的玩家,對于上手新版烏迪爾不是什么難事 。


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