【比較好玩的街機游戲推薦 大型街機游戲排行榜】如何判斷一款新游戲是否會受玩家喜愛呢?
不同的人或許會得出不一樣的答案,不過歸類起來總離不開以下結(jié)論:玩法有趣、上手門檻低、畫面精美等等 。
然而一款游戲是否能夠爆火,除了取決于游戲本身的質(zhì)量以外 , 很大程度上也跟外圍環(huán)境有關(guān) 。
比如細數(shù)當(dāng)年街機廳的高質(zhì)量游戲 , 大家首先想到的或許是《恐龍快打》《三國戰(zhàn)紀》《名將》《街頭霸王2》等等 。

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然而除了以上提到的游戲以外,其實還有不少質(zhì)量頗高卻人氣低迷的街機游戲 。甚至還有部分帶有前作光環(huán) , 曾經(jīng)打響了一定知名的游戲,續(xù)作卻遭遇了滑鐵盧 。
不是每一款續(xù)作,都能保持最初的鋒芒 。今天筆者就給大家介紹一下,那些生不逢時的街機游戲吧!
《三國戰(zhàn)紀2》在那個街機廳滿是舶來品的時代,一款擁有中國人熟悉的三國題材并且自帶中文的游戲,自然一下子便吸引了眾多玩家的目光 。
雖然三國題材的街機游戲并不只有《三國戰(zhàn)紀》,但如果說它是人氣最高的一款三國街機,恐怕也沒有多少人反對 。

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畢竟相比起卡普空的《三國志2》,《三國戰(zhàn)紀》無論是還原度,還是可玩性都要更高一些 。尤其是在角色和兵器方面,更接近《三國演義》中的原型設(shè)定 。
比如《三國戰(zhàn)紀》的關(guān)羽確實是手拿青龍偃月刀的紅面關(guān)公,而不是頭戴白頭巾、憑借赤手空拳擊敗敵人的格斗家 。

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此外游戲還提供了更豐富的分支關(guān)卡內(nèi)容 , 而隨著裝備系統(tǒng)的加入后 , 游戲復(fù)雜度和耐玩性也得到了進一步提升 。其中部分裝備還能觸發(fā)全新的劇情和武將 。
比如若玩家面對張遼時,如果使用的是關(guān)羽并且身上攜帶著“免死金牌”道具,那么當(dāng)擊敗張遼后游戲就會觸發(fā)隱藏選項,需要玩家在倒計時之內(nèi)作出選擇 。此時如果玩家選擇了“動之以情” , 便可解鎖張遼為可選角色 。

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雖然以現(xiàn)在玩家的角度來看或許只是很平凡的設(shè)計,但是放到當(dāng)時卻是非常驚艷的創(chuàng)新,刷新了不少街機玩家的認知 。
正是這些原因,《三國戰(zhàn)紀》推出不久后便橫掃國內(nèi)各大街機廳,幾乎每一臺機器前都有四五位玩家排著隊等待游玩 。因此與爆火的《三國戰(zhàn)紀》,續(xù)作《三國戰(zhàn)紀2》的就顯得有些相形見絀了 。

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如今回看起來,《三國戰(zhàn)紀2》完全稱得上是不容錯過的佳作,游戲雖然整體延續(xù)了前作的畫風(fēng)與游戲玩法,但是游戲不僅增加了大量的新內(nèi)容,而且在許多細節(jié)之處都進行了優(yōu)化 。
首先是增加的更多的新角色,比如大家所熟知的三國名將孫權(quán)、呂布等都成為可選角色 。此外游戲中的每一位角色都增加了必殺技 , 同時必殺技之間還能搭配成組合機來使用,極大地增強了戰(zhàn)斗體驗 。

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另外游戲的關(guān)卡設(shè)計也可以看出官方的用心,部分角色想獲取隱藏武器 , 還需要依照原作的發(fā)展來推進進度 。比如若玩家使用的是趙云,在長坂坡關(guān)卡中只有保護好平民百姓 , 才能夠成功觸發(fā) 。

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在細節(jié)方面 , 《三國戰(zhàn)紀2》還對游戲手感進行了優(yōu)化 , 不僅角色技能取消了硬直使得操作更加流暢,敵人受到攻擊時會出現(xiàn)更明顯的受擊動作與更合理的位移 。
整體而言 , 《三國戰(zhàn)紀2》是一款完全不遜色于前作的游戲,但無奈該游戲面世的時間都已經(jīng)來到2000年,此時街機游戲在國內(nèi)已經(jīng)逐漸開始沒落,玩家們開始從街機廳轉(zhuǎn)移至網(wǎng)吧 。在街機玩家大幅減少之下,《三國戰(zhàn)紀2》也自然難以復(fù)制一代的成功了 。
《戰(zhàn)斧后傳》如果是年紀更大一些 , 更早接觸到街機游戲的80后玩家,應(yīng)該有聽說過《戰(zhàn)斧》這款游戲 。這部與《快打旋風(fēng)》同年推出的街機游戲,雖然在打擊感方面遜色于對方,但是憑借街機平臺首款擁有坐騎系統(tǒng)的賣點,《戰(zhàn)斧》在當(dāng)年成功斬獲了不少游戲幣 。

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因此與劃時代般亮相的初代相比 , 續(xù)作《戰(zhàn)斧后傳》的人氣就顯得有些平淡了 。
與前作相比 , 《戰(zhàn)斧后傳》雖然刪除了頗受玩家喜歡的女戰(zhàn)士角色 , 但是也新增了女人馬更重要的是,角色動作得到顯著提升,甚至當(dāng)玩家平A敵人之后,角色還會根據(jù)當(dāng)前與敵人位置所在的距離 , 衍生出不同的終結(jié)技 。

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而敵人的受擊動作也十分豐富且真實 。比如第一關(guān)的小矮人被打退倒在地上后,被擊退的過程中不僅有地面翻滾的動作 , 而且從地面起來時還會半支身子喘氣 。

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此外游戲的坐騎系統(tǒng)也得到了進一步的升級 。首先為玩家所能乘坐的坐騎不再只有龍,還有火螳螂、電蝎子等等 。
并且每一個坐騎都能掛載攻擊性的武器,包括投石機、強弩 。其中投石機命中敵人后,對方還會眩暈片刻 。

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總的來說,《戰(zhàn)斧后傳》確實是一款頗有亮點的游戲 。只可惜這款游戲同樣生錯了時代,在本作發(fā)售的1992年,迎來了街機游戲爆發(fā)式發(fā)展的黃金時代 。
《三國志2》《鐵鉤船長》《暴力刑警》《四國戰(zhàn)機》都在這一年推出,而來到次年,又迎來了《恐龍快打》《懲罰者》《侍魂》等如今家喻戶曉的街機游戲 。

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在佳作井噴的時代 , 《戰(zhàn)斧后傳》雖然亮點不少,但奈何競爭對手實在太強大 , 最終也只能淪為一款平庸之作 。
結(jié)語一款游戲能否爆火,可謂天時地利人和缺一不可,因此如今回顧經(jīng)典游戲時,才會有非常多的游戲博主 , 盤點出大量的冷門精品 ??吹竭@些游戲無法在最佳時期收獲屬于他們的人氣,對此我們也只能感嘆一句 , 實在是生不逢時?。?
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