概述
法驅(qū)的主干技能爭(zhēng)議小 。加點(diǎn)分配上區(qū)別主要在于:
1、針對(duì)練級(jí)搬磚的加點(diǎn) 。sp傾向分配給小招,同時(shí)也要留1~2個(gè)大招爆發(fā) 。
2、針對(duì)異界、鎮(zhèn)魂、安徒恩四人本的加點(diǎn) 。sp傾向分配給大招,留1~2個(gè)小招補(bǔ)刀 。
3、針對(duì)安徒恩團(tuán)本等特殊地圖的加點(diǎn) 。針對(duì)性更強(qiáng),需要學(xué)習(xí)特殊技能 。
SP加點(diǎn)
近期變動(dòng)要點(diǎn)
1、由于削血等級(jí)壓制的實(shí)裝,雙子戒指在安徒恩副本作用大降 。相應(yīng)的,對(duì)加高破魔符來(lái)減速、壓制符學(xué)習(xí)TP的要求也就降低 。
2、由于圣騎士BUFF體精提升幅度降低 。天使祝福的加成量變得更低,換裝天使的加成也明顯削弱 。天使祝福的需求變得更低 。
3、由于異界套BUG,學(xué)習(xí)式神:真玄武后,碎魂和追亡套均大幅降低狗的抓取時(shí)間 。所以,直到BUG修復(fù),都不推薦學(xué)習(xí)真玄武,并留出真玄武的60sp,以備BUG修復(fù)后學(xué)習(xí) 。
主干加點(diǎn)
契約點(diǎn):

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非契約點(diǎn):

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加滿的主力技能不多做說(shuō)明 ,
如果本身暴擊很高能夠溢出100% , 則可考慮從魔法背擊、式神之力等增加暴擊技能里適當(dāng)扣點(diǎn) 。
模板里加且只加1的技能解釋:
-星落打可用來(lái)控制、銜接、強(qiáng)抓、無(wú)敵躲避 。
-巨旋風(fēng)推怪、聚怪、打hit 。
星落和巨旋風(fēng)實(shí)用性非常高,所以推薦加1 。
-式神封靈陣由于技能發(fā)動(dòng)慢,并不是輸出優(yōu)先對(duì)象 。多加1,用來(lái)聚怪、銜接控制 。所以推薦加1 。
-狂亂錘擊單純前置 。
-無(wú)雙擊1級(jí)用以聚怪、拉怪 。
兩者是狂暴錘擊的前置,如果學(xué)習(xí)狂暴錘擊,則是順帶必學(xué)的 。
如果不學(xué)狂暴錘擊 , 完全可以放棄 。但1級(jí)無(wú)雙用以聚怪,也是可以考慮的 。
-逆龍七殺可以強(qiáng)抓擎天2圖 , 黑色火山 , 是刷安圖妮必點(diǎn)技能 。
自主選擇
如果不學(xué)真玄武,需要留出60sp,以備BUG修復(fù)后TX又不送洗點(diǎn) 。
所以,任何加點(diǎn)都要空出60sp后備 。
1、小招流
【了解驅(qū)魔師的攻略玩法 最新驅(qū)魔師法驅(qū)加點(diǎn)】針對(duì)練級(jí)搬磚 。
小招對(duì)于搬磚來(lái)說(shuō)意義較大 。
練級(jí)過(guò)程中,小招也能明顯提升效率 。但如果刷較高難度 , 指望幾下小招清圖也并不現(xiàn)實(shí),白虎和落雷依然是主力 。
大招對(duì)于搬磚練級(jí)依然也有一定作用,能夠速清雜兵,速刷綠名boss 。
模板基礎(chǔ)上,
無(wú)契約方案
加滿破魔符、升天陣、朱雀符、空斬打 。
狂暴錘擊、滅魂符二選一用來(lái)爆發(fā)清圖 。(狂暴對(duì)單傷害高,滅魂對(duì)群傷害高 。)
剩余SP加滿壓制符 。
新手可考慮在以上的輸出技能里放棄一個(gè),來(lái)加滿緩慢愈合 , 降低消耗 , 維持血量提高生存 。
契約方案
仍以無(wú)契約方案為基礎(chǔ) 。但契約分配需要有所取舍 。
契約的優(yōu)先對(duì)象是模板內(nèi)的主力技能,以及升級(jí)過(guò)程中超越等級(jí)可學(xué)習(xí)的新技能 。
壓制符、緩慢愈合這些輔助技能不考慮學(xué)習(xí)契約 。小招受契約提升也不大 。所以,升級(jí)過(guò)程中不要耗盡SP , 留出一定空間給新技能 。
在無(wú)契約方案的基礎(chǔ)上:契約學(xué)習(xí)主力技能后,
-可以小招、次要爆發(fā)不學(xué)契約,依然保留A的加點(diǎn)結(jié)構(gòu) 。
-可以考慮放棄滅魂和狂暴,專注小招學(xué)契約 。
-也可考慮放棄一個(gè)小招,能學(xué)習(xí)一個(gè)爆發(fā)技能 。
2、大招流
針對(duì)后期地圖的加點(diǎn) 。
后期地圖雜兵較少,群怪少,以強(qiáng)力單個(gè)敵人為主 。同時(shí) , 后期裝備對(duì)小招的提升小 。裝備成型后追求速刷 。
所以加點(diǎn)以大招為主 , 同時(shí)學(xué)習(xí)一、兩個(gè)小招用來(lái)補(bǔ)刀 。
同時(shí) , 對(duì)壓制符、緩慢愈合這些次級(jí)輔助技能的需求也降低 。
模板基礎(chǔ)上:
加滿狂暴錘擊、滅魂符 。
破魔符、升天陣、朱雀符、空斬打四可根據(jù)個(gè)人習(xí)慣舍棄一二,留作補(bǔ)刀 ??煽紤]加滿壓制符輔助控場(chǎng),以及加滿緩慢愈合,降低消耗 。
追求輸出優(yōu)先者,則可舍棄次級(jí)輔助:壓制符和緩慢愈合,sp更多補(bǔ)給小招 。
(破魔符單次傷害低 , 但是冷卻短,加高能有減速效果 。后期有異界強(qiáng)化 。加1可用來(lái)破防、減防 。
升天陣單次傷害高 , 且能聚怪,加高后范圍也有成長(zhǎng) 。加1仍然可用來(lái)浮空,聚怪 。
朱雀符單次傷害一般,對(duì)群傷害則較高 。適合群怪多的地圖 。
空斬打成長(zhǎng)快,在單次傷害和冷卻上均有優(yōu)勢(shì),且消耗SP少 。但需要近身蓄力,可能有人不順手 。)
大招流的契約方案 , 針對(duì)成型裝備 , 不需要考慮次要輔助,而以爆發(fā)輸出為第一位 。
契約加滿主力技能以及大招后,
只有約1000SP剩余,可考慮加滿壓制符+空斬打 。或者加滿1小招+空斬打 。
3、安圖恩
針對(duì)安徒恩副本的加點(diǎn) 。
安圖恩追求的是爆發(fā)輸出,加點(diǎn)方案基本參考大招流,但有一些特別技能需要考慮 。
-守衛(wèi)炮艦的則加滿壓制符(壓制能減速到100%即可,如果有各種增加壓制符等級(jí)的裝備,或者艦炮使用追亡6+大地3擔(dān)任純控制,同時(shí)其他地方sp緊缺的話 , 則可考慮適當(dāng)扣點(diǎn)) 。
-可學(xué)習(xí)1級(jí)脈輪烈焰、1級(jí)逆龍七殺、1級(jí)斷空錘擊 。(使用脈輪烈焰后 , 才可使用七殺和斷空 。七殺除了能控制外,有著類似星落的強(qiáng)抓作用,可以作為星落失敗的補(bǔ)充 。足部2圖如果不進(jìn)行強(qiáng)殺,則斷空可用來(lái)搬運(yùn)僵尸 。)
TP加點(diǎn)
原則就是優(yōu)先分給流派的主力技能 。如果需要學(xué)1級(jí)壓制TP,從次要技能扣去即可 。
流派說(shuō)明TP分配建議純落雷流虎、雷必滿 。然后考慮小招+殤 。如主小招為Z時(shí):基礎(chǔ)精通3、空斬打5、白虎5、落雷5、殤4 。純白虎流白虎必滿 。落雷是次要考慮對(duì)象 。破魔5、白虎5、式神殤4~5,剩余6~8點(diǎn)根據(jù)個(gè)人情況給次選小招 。純破魔流破魔必滿 。落雷是次要考慮對(duì)象 。破魔5、白虎5、殤4~5,剩余6~8點(diǎn)根據(jù)個(gè)人情況給次選小招 。遛狗流 輸出兼遛狗流舍棄小招TP給玄武 。Z流則可以舍棄式神殤,加給空斬打和基礎(chǔ)精通 。以落雷流為例:白虎5、落雷5、玄武5、殤3 。練級(jí)向主要特點(diǎn)是可不學(xué)落雷TP 。舉例:滿Z者,基礎(chǔ)精通3、空斬打5、破魔符5、白虎5、殤4 。不學(xué)Z、滿升天者,升天陣5、破魔符5、壓制符1、白虎5、殤4 。
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