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Ff7的重置版已經(jīng)發(fā)售很久了,但是我一直沒玩,最近前前后后花了一周多的時(shí)間把它通關(guān)了 ??傮w下來感覺就是一款標(biāo)準(zhǔn)的大作,驚喜有是有,但不多,并且大多是在劇情彩蛋方面 。失望的地方倒是有一些 。
其實(shí)一開始我是想先玩一玩二之國(guó)2或者生化8,F(xiàn)F7只是打算先進(jìn)游戲隨便的看一看 。但重置版的戰(zhàn)斗方式著實(shí)讓我眼前一亮,它完全不同于老版FF7的回合制 。這次采用了類似于異度神劍系列的動(dòng)作RPG方式 。玩家可以進(jìn)行爽快的戰(zhàn)斗,也是這一點(diǎn)讓我決定先把FF7通關(guān)了再玩別的 。不過之后發(fā)現(xiàn)其實(shí)游戲也保留了經(jīng)典模式的純回合制玩法,玩家可以在菜單里選擇,經(jīng)典模式下所有角色都自動(dòng)進(jìn)行攻擊,玩家只需要在能力值滿了之后使用技能就行 。
游戲整體來說還是有些難度的,基本上普通模式下的第一個(gè)BOSS就會(huì)死個(gè)幾次才能過,我是在游戲過半的時(shí)候把難度從普通調(diào)成了簡(jiǎn)單,就感覺這游戲BOSS都特別能抗打,普通攻擊打在它們身上一點(diǎn)反應(yīng)都沒有,招數(shù)能多少打下一點(diǎn)血 。當(dāng)然破甲階段才是最好的輸出時(shí)機(jī),基本戰(zhàn)術(shù)就是平時(shí)以躲避為主,爭(zhēng)取盡快破甲,然后全力輸出一波之后繼續(xù)躲避 。據(jù)聽說FF7重置版中有從怪獵項(xiàng)目挖來的動(dòng)作設(shè)計(jì)人員,所以在戰(zhàn)斗中很多BOSS都有破壞掉部位的設(shè)定,而破壞掉相應(yīng)部位就會(huì)減少BOSS的技能或者讓BOSS無法行動(dòng) 。
游戲支線任務(wù)不多,并且大多就是跑腿打怪的拖時(shí)間的任務(wù),比較無聊 。
接下來我想重點(diǎn)聊一聊這游戲的一些問題和劇情方面的感受 。
首先來說,游戲中說話和菜單都是按X鍵確認(rèn),但諸如買東西時(shí)又換成了圓圈鍵確認(rèn),這弄的我一開始有些混亂 。并且這游戲,玩家與場(chǎng)景之間的交互設(shè)定很讓人迷惑,基本上你可以破壞掉的場(chǎng)景之中的物體只有神羅箱子,并且這些箱子會(huì)給你道具以及為你恢復(fù)魔法值 。除此之外,幾乎什么都不能破壞 。即便是類似于交通錐,隔離柵欄之類的東西,也只能踢得滿處跑而不能用武器破壞掉 。另外地圖幾乎沒有探索的必要,玩家不能自由攀爬甚至于都不能跨越很矮的障礙 。這也許是RPG和動(dòng)作游戲的差別吧,總之有時(shí)候我在玩的時(shí)候會(huì)覺得,F(xiàn)F7重置版好歹也算是萬眾期待的超級(jí)大作了,和場(chǎng)景交互做成這個(gè)樣子著實(shí)有些讓我失望 。特別是前期的一個(gè)找三只小貓的任務(wù),明明一只小貓就在第七天堂的大門口,但你不論從左邊或者右邊都沒法繞過去,因?yàn)槎加袃蓮堊雷訐踉谕婕颐媲?,這僅僅是兩張桌子,你肉眼都能看到有多大的空檔,但就是過不去,只能從正面過去 。不過在NPC這方面做的不錯(cuò),加入了大量的NPC之間的場(chǎng)景對(duì)話,讓人有一種真正行走在熙熙攘攘的街道的感覺 。戰(zhàn)斗做的也很爽快,特別是摩托車上的兩場(chǎng)戰(zhàn)斗,騎在摩托車上仿佛騎在機(jī)器野馬的背上,著實(shí)讓人大呼過癮,這些精彩的戰(zhàn)斗多少擬補(bǔ)了毫無場(chǎng)景交互的不爽感 。
另外我認(rèn)為FF7重置版的細(xì)節(jié)很不到位,如果你覺得我這是無理取鬧,那我不妨舉幾個(gè)例子 。比如說杰西的劇情,一行人來到上層杰西的母親家中拜訪 。所有人在服裝以及裝備上沒有絲毫變化,別著手槍,甚至于身上纏著兩排子彈夾就進(jìn)去了 。要知道杰西的母親一直以為女兒是舞臺(tái)劇的演員,看到這么一群帶著武器的土匪模樣的朋友來到自己家,并且還像沒事人一樣招待他們吃飯,這很跳戲 。其實(shí)解決起來不難,只需要給幾個(gè)人換套衣服,甚至于把武器收起來就可以了,畢竟即使是現(xiàn)實(shí)中的戰(zhàn)斗人員,也不可能24小時(shí)不分場(chǎng)合的帶著武器對(duì)吧 。另外一行人潛入神羅大廈之后要到休息室去和一個(gè)內(nèi)應(yīng)對(duì)暗號(hào)來得到鑰匙卡,同樣一行人就這么在神羅總部里大搖大擺的到處亂闖 。要說蒂法和克勞德外表很像神羅的高階戰(zhàn)斗人員所以沒引起注意也就算了,那個(gè)巴雷特那么大一個(gè)機(jī)關(guān)槍的假手,并且此時(shí)他應(yīng)該已經(jīng)是神羅的頭號(hào)通緝犯了,以至于神羅為了消滅雪崩把整個(gè)第7區(qū)都?xì)Я耍缓笠粋€(gè)有這這么明顯特征的頭號(hào)通緝犯在神羅總部里大搖大擺的走,被這么多人看到居然沒事?我知道以前FF7老版里劇情就是這樣的,但那會(huì)雖然是跨時(shí)代的3D化,但其實(shí)游戲畫面還是很粗糙,大家不會(huì)把它和現(xiàn)實(shí)對(duì)號(hào)入座,只覺得游戲就是游戲,劇情和童話一樣不值得較真 。但重置版不一樣,游戲中刻意的展現(xiàn)了很多在神羅工作的普通人的生活,比如他們會(huì)像我們一樣加班,穿的也是最普通的套裝,會(huì)和家人打電話報(bào)平安等等,就連蒂法也會(huì)發(fā)出:原來神羅也有家人的感嘆 。辦公環(huán)境方面也盡量貼近現(xiàn)實(shí)中的格子間,那么既然制作組能做到這些,也愿意在這上面下功夫,為什么不好好想想怎么處理巴雷特的問題呢?最搞笑的是一行人在休息室找接頭人的時(shí)候,那是一邊跑一邊把椅子踢的滿處飛啊,然后旁邊的所有人都視若無睹,仿佛不與玩家在同一個(gè)次元一樣,這就產(chǎn)生了很滑稽的效果 。我是著實(shí)不明白這游戲與場(chǎng)景的交互都死板成那樣了,為什么神羅休息大廳的椅子不設(shè)計(jì)成死的,這時(shí)候把椅子設(shè)計(jì)成死場(chǎng)景沒人會(huì)有什么意見吧?實(shí)在搞不懂 。
除了一些細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)問題,我感覺整個(gè)游戲的流程也存在一些節(jié)奏控制問題,首先前幾章有一些注水的地方,比如說在第五區(qū)去選美之前,讓克勞德反反復(fù)復(fù)的在第五區(qū)跑腿,給吃壞了肚子的人送藥,這是強(qiáng)制任務(wù),不走完無法推進(jìn)主線 。需要找的那個(gè)NPC在大地圖上又沒有標(biāo)明,讓人繞來繞去的很煩,畢竟我是克勞德啊,雖然是萬能工但是我本職工作是要拯救世界的!你讓我停下拯救世界的進(jìn)程去拯救一個(gè)吃壞了肚子的人,還必須要拯救,這讓我有點(diǎn)惱火 。。。
另外游戲里的一些諸如下水道之類的迷宮也有很多注水的嫌疑,當(dāng)劇情推進(jìn)到寶條那里之后,也就是游戲最后一個(gè)迷宮,確實(shí)讓我對(duì)迷宮有了些厭煩,因?yàn)椴煌趧?dòng)作游戲,F(xiàn)F7的迷宮給人的感覺就是,明明就那么近的距離,主角跳一下就過去了,但偏偏要去繞半天找個(gè)機(jī)關(guān) 。明明這里有個(gè)門,但就是被做成了死場(chǎng)景,完全是個(gè)裝飾 。就這種感覺,為了繞路而制作的迷宮 。過了寶條的劇情,游戲開始進(jìn)入密集的BOSS戰(zhàn)階段,接下來的劇情幾乎就是一場(chǎng)一場(chǎng)的打BOSS 。首先是薩菲羅斯召喚出的大怪物,打完之后我以為就通關(guān)了,然后分別又打了兩場(chǎng)小隊(duì)BOSS,難度要比之前的boss戰(zhàn)大很多,特別是巴雷特和愛麗絲那個(gè)大機(jī)器人,真的挺難 。完事進(jìn)行了一會(huì)摩托車追逐戰(zhàn),玩的倒是很爽,馬上又來了個(gè)公路BOSS,打過之后進(jìn)入終章,打個(gè)更巨大的魂BOSS,當(dāng)時(shí)我覺得這怎么也是最終BOSS了吧,結(jié)果剛打完那個(gè)巨大的BOSS馬上又接了一場(chǎng)薩菲羅斯的戰(zhàn)斗,我以為會(huì)和核心危機(jī)最后薩菲羅斯那樣,只是走個(gè)過場(chǎng) 。結(jié)果沒想到是實(shí)打?qū)嵉恼娲?!并且薩菲螺絲在這里就解鎖了單翼形態(tài)!這些密集的BOSS戰(zhàn)給我的感覺就是情緒不斷的被吊起然后落下 。在寶條劇情之后,我相信很多玩家都會(huì)想著,應(yīng)該沒多少劇情了就一口氣通關(guān)了吧 。然后玩家按照烘托出來的最后任務(wù),來到了天臺(tái)要去坐直升機(jī),也和神羅的總裁發(fā)生了一段劇情,神羅總裁還被殺死了 。之后馬上薩菲羅斯召喚出了個(gè)大怪物,當(dāng)時(shí)給人一種感覺是,薩菲羅斯肯定不可能在這么早就和玩家實(shí)打?qū)嵉膽?zhàn)斗,也就是個(gè)銜接劇情的角色,所以眼前的這個(gè)boss不論從外觀到氣勢(shì)一定就是最終BOSS了 。于是開始興致勃勃的打,打完了本身以為就是ending動(dòng)畫了,結(jié)果劇情絲毫沒有結(jié)束的意思,又發(fā)生了兩場(chǎng)小隊(duì)?wèi)?zhàn)斗,我當(dāng)時(shí)就迷茫了,不確定今天還要不要繼續(xù)通關(guān) 。后來摩托車BOSS之后進(jìn)入命運(yùn)奇點(diǎn),那個(gè)魂BOSS完全就是最終BOSS的樣子,打法上也是,場(chǎng)景也很宏大,階段也多 。這里吐槽一句,由于這個(gè)游戲在場(chǎng)景上幾乎沒有任何動(dòng)作成分,所以雖然魂BOSS這里會(huì)有很多山崩地裂的驚心動(dòng)魄的平臺(tái)跳躍場(chǎng)景,但由于你只要站到指定位置就會(huì)百分百的完成跳躍,所以讓玩家玩的時(shí)候沒有絲毫的緊張感,和游戲烘托出的氣氛完全背道而馳,感覺就像一邊看電影一邊按按QTE那么輕松自在 。然后打完魂BOSS發(fā)現(xiàn)居然還沒結(jié)束,這一下就有些一鼓作氣,再而衰三而竭了,所以再打薩菲羅斯的時(shí)候,心里對(duì)通關(guān)的那種期待已經(jīng)削減了很多 。我承認(rèn)最后薩菲羅斯的那場(chǎng)戰(zhàn)斗非常好,尤其是BGM,完全還原了老FF7最終戰(zhàn)的BGM,老FF7最終和薩菲羅斯的那場(chǎng)戰(zhàn)斗是我印象最深刻的一場(chǎng)BOSS戰(zhàn),其中BGM就起了很大作用 。所以對(duì)于這場(chǎng)BOSS戰(zhàn),我其實(shí)是很享受的 。但是玩下來就給人感覺,前期劇情這么松散,跑跑腿走走迷宮,后期接連5場(chǎng)BOSS戰(zhàn),這個(gè)游戲節(jié)奏掌控上是不是有些問題?而且我也大膽預(yù)測(cè)一下,很多人覺得FF7重置版整體下來要四部到五部的容量,畢竟FF7原版的劇情就出名的長(zhǎng),而整個(gè)FF7第一部重置版的劇情其實(shí)只占整體劇情的一小部分 。但我玩下來認(rèn)為重置系列應(yīng)該只有三部,因?yàn)橹蟮挠螒蚬?jié)奏應(yīng)該會(huì)比第一部緊湊很多 。這在游戲后期會(huì)明顯的感覺出來 。
其實(shí)這游戲的BGM挺值得一提,我在玩的時(shí)候就很喜歡第五區(qū)的那個(gè)背景音樂,就是愛麗絲生活的那個(gè)區(qū),結(jié)果發(fā)現(xiàn)是最后通關(guān)的結(jié)尾曲,怪不得那么好聽,以至于通關(guān)后我是完整的把那首歌聽完了才繼續(xù)的 。另外游戲中還有唱片機(jī)的設(shè)定,可以唱片播放,還挺有意思 。
最后來聊一聊劇情就結(jié)束吧 。首先FF7重置版絕對(duì)是一個(gè)情懷向作品,大多是玩過老版的人買來重溫一下,當(dāng)然也不乏新入坑的人 。但比例應(yīng)該不會(huì)占的太多 。剛進(jìn)入游戲在標(biāo)題界面,當(dāng)那個(gè)熟悉的音樂一響起來,其實(shí)我就已經(jīng)有些感動(dòng)了,瞬間回想起了玩FF7老版時(shí)的一些事情 。序章設(shè)置炸彈的時(shí)候,我毫不猶豫的選擇了20分鐘,盡管被巴雷特吐槽了,但是老玩家都懂的 。結(jié)果出來之后的劇情突然讓我覺得,這雪崩小組怎么這么像恐怖分子?。恳?yàn)槲抑辉诤茉缰巴P(guān)過一遍FF7,所以對(duì)劇情其實(shí)記憶不是很深了,這次玩重置版,據(jù)說會(huì)在劇情上補(bǔ)完很多,因?yàn)镕F7其實(shí)先后發(fā)行了幾部作品,比如核心危機(jī)和地獄火之類的,都是從不同側(cè)面繼續(xù)完善FF7的劇情,包括還有CG電影降臨之子 。這次的重置版據(jù)說要把這一系列的劇情整合到一起,從這個(gè)角度出發(fā),其實(shí)還是很適合新人入坑的 。然后整體玩下來,覺得其實(shí)沒有哪一方是真正正義的,雪崩無非就是一個(gè)狂熱的自然保護(hù)主義組織,要知道這些組織即使在現(xiàn)實(shí)中也并不被人們喜歡,并且也會(huì)做很多極端的事情 。而神羅則更是毫無人性的商業(yè)集團(tuán),真正的視人命如草介 。所以并沒有哪一方代表著真正的正義 。很多人可能比較期待換裝救蒂法的那段劇情,其實(shí)做的挺變態(tài)的 。。。。尤其是斗舞那段,玩的我挺無語(yǔ) 。古留根尾的小弟雷茨利的劇情雖然有些俗套,但還算不錯(cuò) 。另外我覺得神羅大廈導(dǎo)覽那塊做的相當(dāng)不錯(cuò),介紹整個(gè)FF7世界背景的同時(shí)又不會(huì)讓玩家太過枯燥,而是用參觀博物館的方式,讓玩家融入其中,這個(gè)設(shè)定挺好的 。市長(zhǎng)那一段真的把我逗笑了,有意思的同時(shí)又解釋了一些侵入神羅大廈的不合理之處,但也僅僅是有限的解釋,諸如巴雷特那種BUG還是被無視了 。
赤紅雖然登場(chǎng)了,但并不是作為可操縱角色,它的設(shè)定和我的印象有些出入,印象里赤紅應(yīng)該是個(gè)很年輕的熱血青年的感覺,沒想到配音的卻是個(gè)中年滄桑的聲音 。最后扎克斯的出現(xiàn)著實(shí)讓我驚喜了一下,并且第一次出場(chǎng)就是核心危機(jī)通關(guān)后的那個(gè)以一敵百的場(chǎng)景,實(shí)在是讓我感動(dòng)了一把 。要知道其實(shí)國(guó)內(nèi)很多人都和我一樣,是從PSP上的核心危機(jī)作為FF7系列的第一步作品游玩的,然后正因?yàn)楹诵奈C(jī)做的很好,才反過來去找FF7來玩,所以扎克斯在很多人心里是不輸給克勞德的主角地位 。最后通關(guān)后,還有一小段扎克斯的劇情,其實(shí)讓我覺得,搞不好接下來的重置版里會(huì)弄個(gè)雙主角,就是扎克斯和克勞特分別從不同時(shí)間線推進(jìn)劇情,這個(gè)真的是不好說,畢竟這個(gè)重置系列是要涵蓋整個(gè)FF7系列的劇情的 。關(guān)于我們的兩位女主角,蒂法和愛麗絲 。其實(shí)第一次見到蒂法也是讓我眼前一亮,畢竟你懂得,身材實(shí)在是太好了 。但多看幾眼發(fā)現(xiàn)這制作組是不是按照橋本壞奈的臉捏的蒂法啊,越看越像 。相比于蒂法我比較喜歡愛麗絲,愛麗絲顯得更成熟一些 。但前期其實(shí)被杰西撩的有些動(dòng)心,包括前期也有大量豐滿杰西這個(gè)人物的任務(wù) 。但最終她也難逃配角的命運(yùn),終究在和神羅的戰(zhàn)斗中戰(zhàn)死了 。現(xiàn)在想想那場(chǎng)戰(zhàn)斗好像只有杰西死掉了 。
OK,這個(gè)游戲說的很多了,畢竟算是個(gè)超級(jí)大作了 。其實(shí)游戲本身并沒有給我太多的驚喜,劇情打到寶條那里,也讓我產(chǎn)生了想要快點(diǎn)通關(guān)掉的厭倦感,其實(shí)很多大作都會(huì)讓我有這種感覺,我和身邊的朋友也聊了聊,發(fā)現(xiàn)大家都有這種感覺,也許是現(xiàn)在的大作玩法都差不多,玩多了就給人以似曾相識(shí)的感覺吧 。感覺不管披著什么外衣,內(nèi)核都還是那個(gè)內(nèi)核 。但這些絕對(duì)影響不了FF7重置版的經(jīng)典地位 。
【失望大于驚喜的最終幻想7重置版 最終幻想7重制版失望】
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