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筆者是一頭5k左右的野豬 , 神諭的場(chǎng)數(shù)和分?jǐn)?shù)也沒有那么的有說服力 。在之前3k左右的時(shí)候曾經(jīng)經(jīng)常使用這個(gè)英雄,但是勝率著實(shí)不佳,現(xiàn)在反思覺得這名英雄還是一個(gè)非常具有針對(duì)性的英雄,而此篇攻略也將從技能分析其合理的陣容,知己知彼,分析什么時(shí)候點(diǎn)出神諭者合理以及配合的陣容,在選擇的時(shí)候,就要發(fā)揮其最大的作用 。
1.英雄概述作為一名非多操英雄,神諭者的出場(chǎng)率卻非常的低,混于育母蜘蛛與地卜師之間,而勝率也同樣是慘不忍睹 , 是一個(gè)名副其實(shí)的冷門英雄 。但是卻明顯的可以看到,神諭者從低分到高分局的勝率是一直在提升的,甚至超凡局達(dá)到了51.4%的勝率 。說起其原因,筆者認(rèn)為是因?yàn)樯裰I者是為數(shù)不多的兩面性英雄,如果操作不慎 , 非??赡芟拗脐?duì)友的輸出,或者救下可以擊殺的敵人 。也因此,神諭者這個(gè)看起來操作沒有那么繁瑣的英雄,成為了Dota中僅13位操作難度三顆星的英雄之一 。

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神諭者的基礎(chǔ)屬性在輔助中是不錯(cuò)的 。620的射程和1.4的攻擊間隔讓神諭者在點(diǎn)人方面非常的舒服,在前期可以幫助確立線上的優(yōu)勢(shì) 。但是因?yàn)槎厩蛟?.18中的削弱,筆者在此不建議毒球出門 。

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關(guān)于技能的介紹,筆者決定先從滌罪之焰說起 。這個(gè)技能是神諭者的靈魂技能,也是其兩面性的根本技能 。神諭中期的主要爆發(fā)點(diǎn)以及奶人的關(guān)鍵就是這個(gè)技能 。之后的搭配會(huì)在其他技能中詳細(xì)介紹 。簡(jiǎn)要的說就是一個(gè)短CD長(zhǎng)施法距離的沒有彈道的瞬間的爆發(fā),然后再慢慢的回血的技能 , 對(duì)友軍不致死 。滿級(jí)傷害計(jì)算魔抗大約270左右,也就是說在前中期血條少于一格可以直接秒殺 。如果秒殺計(jì)算錯(cuò)誤的話,讓對(duì)方開始回血將會(huì)是一件很麻煩的事情 。奶量差大概是120左右一個(gè),適合在戰(zhàn)后進(jìn)行對(duì)隊(duì)友的回復(fù)(尤其帶有魔抗的) 。

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而這個(gè)技能的另外一個(gè)用法則是在3級(jí)擁有兩級(jí)的時(shí)候,可以給遠(yuǎn)程兵施放于反補(bǔ)線之下,然后再將其反補(bǔ),功效類似于巫妖或者謎團(tuán) 。

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如果說滌罪之焰的使用是神諭者的基礎(chǔ)的話,氣運(yùn)之末則是神諭者的升華技能 。這個(gè)技能拆分出來可以看作以下幾種用法:1.驅(qū)散給敵方英雄的滌罪之焰效果并且打出一定傷害;2.拉滿持續(xù)施法作為一個(gè)2.5(加天賦3.5)秒的纏繞控制;3.一個(gè)可以驅(qū)散敵方Buff和友軍Debuff的凈化技能 。當(dāng)然這個(gè)技能是不會(huì)驅(qū)散隊(duì)友的增益buff的,所以在給隊(duì)友加血的時(shí)候,可以隨時(shí)驅(qū)散負(fù)面buff 。大概可以把他看做一個(gè)6秒cd的半個(gè)否決+半個(gè)蓮花的效果吧!
這個(gè)技能是有彈道的,所以氣運(yùn)之末+滌罪之焰可以在一定距離的情況下直接打出二連的傷害和控制 。如果在隊(duì)友有一定控制的情況下,可以采用滌罪之焰+氣運(yùn)之末蓄力+滌罪之焰最后再用滌罪之焰收尾的連招,打出在中期非??植赖谋l(fā) 。而筆者比較喜歡用的連招是氣運(yùn)之末蓄力 , 等到對(duì)方要離開滌罪之焰的施法距離的時(shí)候給上滌罪之焰,然后打出一定的傷害和控制,在沒有其他輔助幫忙的情況下比較實(shí)用 。
這個(gè)技能因?yàn)榭梢越o隊(duì)友釋放 , 所以配合一些隱身,有位移的英雄,或者配合TP有奇效 。比如SA,土貓這種,能夠通過提前施法對(duì)敵人進(jìn)行纏繞 。這個(gè)技能可以對(duì)被吹風(fēng)的英雄使用,對(duì)于敵方英雄的吹風(fēng)可以直接把他驅(qū)散下來 , 而神諭者自己出的吹風(fēng)可以打滌罪之焰+吹風(fēng)+蓄力氣運(yùn)之末+滌罪之焰的連招,而且吹風(fēng)會(huì)驅(qū)散滌罪之焰的效果,有點(diǎn)類似冰魂 。但是實(shí)戰(zhàn)效果很差 。

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當(dāng)然類似于微光,只要你鎖定了敵方英雄,就算是隱身了也可以直接驅(qū)散微光把他打出來,這就是7.17對(duì)于神諭者的加強(qiáng) 。當(dāng)然通過預(yù)判直接氣運(yùn)之末隊(duì)友也可以將周圍微光的人凈化出來,包括綠杖和永恒之盤也是可以很輕松的進(jìn)行驅(qū)散,但是如果是氣運(yùn)之末打出的盤子效果則不會(huì)驅(qū)散 。甚至能驅(qū)散掉一定范圍所有人的赤紅甲效果 , 但是對(duì)于笛子卻沒有辦法很好的驅(qū)散 。所以如果施法距離足夠 , 神諭者對(duì)于對(duì)方的輔助道具的克制是非常明顯的 。而對(duì)于隊(duì)友 , 被紫苑,阿托斯,吹風(fēng)等負(fù)面道具影響的隊(duì)友可以直接通過氣運(yùn)之末將其驅(qū)散 。這里特別說明一下:氣運(yùn)之末可以凈化掉被敵方英雄吹風(fēng)的隊(duì)友 , 但是大招虛妄之諾卻無(wú)法凈化 。所以當(dāng)你的隊(duì)友被影魔吹風(fēng)搖大或者Lina等英雄吹風(fēng)的時(shí)候,使用氣運(yùn)之末將其瞬間驅(qū)散下來是非常明智的做法 。
氣運(yùn)之末的驅(qū)散效果對(duì)于很多特定英雄有著非常強(qiáng)力的克制效果 。類似于各種沉默,邪影芳靈的詛咒王冠,火貓的火盾和捆,陳的傳送,術(shù)士的暗言術(shù)(前期對(duì)線驅(qū)散非常好用)和致命連接 , 小娜迦的網(wǎng),甚至齊天大圣的如意棒法(驅(qū)散齊天大圣的Buff,但是不能驅(qū)散隊(duì)友的Debuff) , 以及小骷髏的掃射 , 黑暗賢者的燙頭,女王的毒鏢 , 風(fēng)行的風(fēng)步 , 劇毒術(shù)士的瘴氣,魚人守衛(wèi)的沖刺和點(diǎn)燈,賞金獵人的點(diǎn)燈 , 熊戰(zhàn)士的超強(qiáng)力量等等Buff和debuff 。無(wú)論效果是否理想,但是有這個(gè)想法就可以讓這些英雄過的非常的不舒服 。
下一個(gè)使用技巧則是一個(gè)偏賭博性質(zhì)的使用方法,即是預(yù)判對(duì)手的可驅(qū)散控制(多為沉默),提前氣運(yùn)之末自己,當(dāng)收到沉默或者吹風(fēng)等Debuff的時(shí)候 , 可以直接將其驅(qū)散 。類似于冰魂,火龍果的吹風(fēng),或者對(duì)面要沖臉/隊(duì)友要沖臉的時(shí)候的沉默大招,在沒有大鞋蓮花等解沉默道具的時(shí)候,可以用這個(gè)小技巧拼一把,或許會(huì)有奇效 。

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預(yù)判沉默大可以解除沉默

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一個(gè)繳械+魔抗100%的技能,注意不是魔免,是一個(gè)100%的敵法師的被動(dòng)的感覺 。配合滌罪之焰可以免除傷害進(jìn)行加血 。也可以用這個(gè)來克制非常非常多的法系爆發(fā)英雄,例如天怒法師,火龍果,火貓這種 。對(duì)于美杜莎這種站樁輸出的繳械也非常克制 。而這個(gè)技能作為Debuff,是可以被氣運(yùn)之末驅(qū)散的 。所以在給隊(duì)友加血而突然戰(zhàn)斗的時(shí)候,可以用氣運(yùn)之末將其驅(qū)散 。

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虛妄之諾是全DOTA中唯一一個(gè)超遠(yuǎn)距離的強(qiáng)驅(qū)散,并且給隊(duì)友一個(gè)傷害的延遲結(jié)算 。也就是說在神諭者的大招里面,除了斧王(和隊(duì)友的鳳凰)之外是沒有辦法擊殺被神諭大所救的人的,而其中的治療也變?yōu)殡p倍 。也就意味著這是一個(gè)非常非常厲害的反手救人技能 。和暗牧的薄葬不同的是,這個(gè)技能帶有一個(gè)強(qiáng)驅(qū)散 。也就是說可以在隊(duì)友被控的時(shí)候直接給上大招進(jìn)行反打 , 而不僅僅是一個(gè)救人技能 。在虛妄之諾的時(shí)間內(nèi)可以盡情的給隊(duì)友滌罪之焰,畢竟大招過程中帶有的是雙倍的治療 。當(dāng)然如果時(shí)間允許的話,命運(yùn)敕令+滌罪之焰+虛妄之諾對(duì)于物理核心的反打效果大概是最好的吧,不過一般情況能給到大招+加血的人,基本上就可以生還了 。而筆者建議神諭者需要和隊(duì)友溝通,讓隊(duì)友出吸血道具(因?yàn)橛须p倍回血) , 配合大招抵消控制來進(jìn)行反打 。而大招頭上的那個(gè)球是否亮燈,則代表著英雄是否在結(jié)束大招后會(huì)死亡,這個(gè)則可以作為一個(gè)是否反打的依據(jù)吧!

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2.出裝加點(diǎn)

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神諭者的加點(diǎn)比較固定,一般是采用一級(jí)加氣運(yùn)之末提供一個(gè)小的控制和傷害,之后23級(jí)點(diǎn)滌罪之焰 。這個(gè)時(shí)候神諭者在線上可以反補(bǔ)遠(yuǎn)程兵,并且擁有滌罪之焰+[氣運(yùn)之末+滌罪之焰]+滌罪之焰的非常高爆發(fā)的連招,在線上配合隊(duì)友可以大幅度消耗血量甚至直接擊殺 。四級(jí)的神諭者可以考慮加一級(jí)命運(yùn)敕令來恢復(fù)大哥的狀態(tài)或者點(diǎn)出二級(jí)氣運(yùn)之末增強(qiáng)線上爆發(fā) 。之后便是點(diǎn)滿滌罪之焰,迎來神諭者超強(qiáng)的中期 。因?yàn)槎?jí)的命運(yùn)敕令可以連續(xù)打上兩次滌罪之焰,所以一般會(huì)選擇中期補(bǔ)二級(jí)命運(yùn)敕令之后補(bǔ)滿氣運(yùn)之末 , 讓驅(qū)散和傷害更加的靈活 。天賦的選擇10級(jí)是經(jīng)驗(yàn)獲?。?因?yàn)樯裰I者對(duì)于技能和之后的天賦的需求非常的高,而另一側(cè)的時(shí)間天賦,在中后期神諭者一般會(huì)用順發(fā)氣運(yùn)之末來打出驅(qū)散的效果,畢竟在中期神諭者作為第一集火點(diǎn),再進(jìn)行蓄力就會(huì)顯得十分不妥了 。15級(jí)天賦筆者偏向150施法距離而不是120金錢 。筆者認(rèn)為作為一個(gè)四個(gè)技能都是主動(dòng)技能且需要頻繁釋放的英雄,施法距離是非常關(guān)鍵的,而神諭者如果打出優(yōu)勢(shì)的話,是不會(huì)缺少關(guān)鍵道具的錢的,而150施法距離,則是其他道具非常難以彌補(bǔ)的 。20級(jí)天賦筆者推薦65移動(dòng)速度,除非你第一給大目標(biāo)是一個(gè)站著就有輸出的法核(例如死亡先知和拉席克這種),否則絕對(duì)推薦移動(dòng)速度,就算是神諭者的虛妄之諾和氣運(yùn)之末都可以解粉 。畢竟神諭者的大招是用來反打的,而不是用來逃命的 。如果僅僅為了救人的話 , 那神諭者的大招就遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如陳的傳送了 。65的移動(dòng)速度可以讓神諭者在后期可以更加方便調(diào)整自己的走位,追上跑的飛快的敏捷核心,保證在團(tuán)戰(zhàn)中的生存,畢竟這個(gè)英雄不秒將永遠(yuǎn)是對(duì)面的心病 。25級(jí)天賦如果你可以比較輕松的夠到對(duì)面的核心,那么-5秒命運(yùn)敕令冷卻可以讓你輕松的關(guān)掉一個(gè)沒有bkb的物理核,否則就老老實(shí)實(shí)的加大招持續(xù)時(shí)間來的更加劃算吧 。
【dota神諭者技能順序 神諭者怎么玩教程】出裝方面,筆者認(rèn)為神諭者是一個(gè)后期輸出非常疲軟的英雄,所以無(wú)論前期具有多大的優(yōu)勢(shì) , 還是推薦老老實(shí)實(shí)包掉全隊(duì)所有的輔助品,畢竟神諭在前中期不會(huì)缺錢,在后期一個(gè)有錢的四號(hào)位作用遠(yuǎn)遠(yuǎn)比有錢的神諭者來的實(shí)在 。骨灰是神諭者的靈魂道具,在開局時(shí)一定要和隊(duì)友交流讓神諭出骨灰 。因?yàn)樵谔撏Z中骨灰是不會(huì)被打斷的,一個(gè)骨灰套上去就是800點(diǎn)的回血,基本可以保證前期的救人成功率 。之后便是秘法鞋來保證藍(lán)量的續(xù)航 。在前期有這兩個(gè)基礎(chǔ)道具基本上就可以了 。之后的選擇推薦以太之鏡和大骨灰 。這兩件道具都是神諭者的核心道具,只不過出裝的順序依局勢(shì)而定 。均是或者偏劣勢(shì)的話推薦補(bǔ)以太保證走位的安全,而優(yōu)勢(shì)先出大骨灰的話可以讓滌罪之焰的使用更加流暢,不必再特意驅(qū)散回血buff,也可以極大程度增加回血能力 。至于再往后的話,進(jìn)攻首選羊刀,防守就有很多選擇了 , 筆者不太推薦A這個(gè)道具 , 作為一個(gè)4000的道具 , 對(duì)于神諭者來說的提升沒有那么明顯 。畢竟神諭者后期的大招主要回血手段是來自英雄的吸血 , 而輸出如果還要依靠神諭者的話,那這把也基本上涼了 。
3.英雄搭配/克制作為一名中期爆發(fā)非??植赖妮o助,陣容的其他位置對(duì)于爆發(fā)的需求沒有那么高,但是需要隊(duì)友的控制,無(wú)論是搭配大哥還是配合神諭者的氣運(yùn)之末都非常必要 。神諭者的中后期輸出能力較差,更偏向于打救人,所以推薦的搭配四號(hào)位為帶控,沖臉,后期厲害的四號(hào)位 。核心位則推薦搭配有恢復(fù)能力或者依靠吸血打正面的核心或者靠沖臉?biāo)寄艿姆ê?。同樣的,如果隊(duì)友有神諭者的話,自己本身補(bǔ)上吸血 , 龍心和跳刀也是非常不錯(cuò)的選擇 , 畢竟在虛妄之諾過程中龍心和跳刀是不會(huì)被打斷的(同樣的還有維薩吉的陵衛(wèi)斗篷等) 。這里筆者推薦除了常規(guī)的神靈武士,死亡先知等英雄之外,這個(gè)版本比較火熱的露娜 , 大圣,或者拉席克都是不錯(cuò)的選擇;搭配SA的纏繞+霧,土貓的滾+霧作為先手也是非常舒服;配合上古巨神的沖臉也可以讓敵方大哥魂飛魄散 。
神諭者克制先手秒人的硬控類英雄 , 例如獸王,可以一瞬間瓦解對(duì)方的先手,讓大哥瞬間反打 。也克制控制較少的超高法系爆發(fā)英雄,例如天怒法師,他的一套秒人都可以用命運(yùn)敕令直接抵消 。對(duì)于很多的依靠正負(fù)面效果來戰(zhàn)斗的英雄也有較為明顯的克制,比如齊天大圣的如意棒法可以被氣運(yùn)之末驅(qū)散 。中期的長(zhǎng)手高法系爆發(fā)也對(duì)脆皮的輔助有很大的威脅 。而在諸多克制點(diǎn)之中,有一個(gè)叫做火龍果的交集,無(wú)論是迷宮還是綠帽子都可以被驅(qū)散,恐嚇可以被強(qiáng)驅(qū),作祟被命運(yùn)敕令關(guān)死,就算是非常得意的隙間,也因?yàn)榘姹靖膭?dòng)難逃氣運(yùn)之末對(duì)于滌罪之焰的凈化…
克制:如果對(duì)方選擇神諭者的話,可以佯攻騙出神諭大招然后對(duì)關(guān)鍵人物進(jìn)行擊殺,或者拉扯等待等待大招CD 。直接擊殺神諭者,畢竟神諭者本體異常脆弱 。如果強(qiáng)行秒人的話,建議搭配沉默術(shù)士,畢竟神諭者出到解沉默的道具需要很久(因?yàn)轱L(fēng)杖對(duì)于沉默秒人的救人效果不是很好) 。
4.心得在實(shí)際操作中,筆者認(rèn)為神諭者的思路大概分為三個(gè)時(shí)期:
- 前期:點(diǎn)人,盡量混到等級(jí),幫助大哥反補(bǔ)控線 。
- 中期:在到達(dá)七級(jí)的時(shí)候,可以帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)去打架,這個(gè)時(shí)候?qū)γ娴拇蟾缙毡檠吭谝磺С鲱^,對(duì)神諭者的法系爆發(fā)很難應(yīng)付,這個(gè)時(shí)候的神諭者可以作為團(tuán)隊(duì)的節(jié)奏發(fā)起點(diǎn)來打出優(yōu)勢(shì),作為一名主要的輸出點(diǎn) 。這段時(shí)期非常短,長(zhǎng)不過游戲的10-20分鐘 , 如果局勢(shì)不順,可能也就是到十五分鐘左右就結(jié)束了,但是這段時(shí)間是神諭者可以掌握節(jié)奏的唯一機(jī)會(huì) 。也是幫助大哥打出成型裝備的最好時(shí)機(jī) 。
- 中后期:神諭者的后期,判斷的標(biāo)準(zhǔn)就是敵方英雄對(duì)于神諭者的限制能力 。如果對(duì)面的三號(hào)位出到跳刀這種很容易對(duì)神諭造成威脅的道具的時(shí)候 , 神諭者就應(yīng)該盡量的避開對(duì)方的視線,作為一個(gè)保人輔助來幫助大哥更好的發(fā)揮了 。
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