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牛蛙吐血是什么病

牛蛙吐血是什么病,求單機(jī)策略冒險(xiǎn)的手游?關(guān)注我 看完這算你厲害
第一部分 【PC上喜歡到無(wú)法自拔一定要推薦的游戲】:精彩的正統(tǒng)RPG/回合戰(zhàn)略:--武林群俠傳 非常精彩地把單機(jī)游戲做出了網(wǎng)絡(luò)游戲的豐富度 , 同時(shí)又保持樂(lè)趣和可玩性 。既有RPG的成分,又有養(yǎng)成的成分,還有若干和劇情集成度極高的小游戲 , 是一款真的可以讓你覺(jué)得“生活在武俠世界”的游戲 。對(duì)中國(guó)文化的理解和傳播是一大亮點(diǎn) 。里面反復(fù)提到吃、喝、怡情等各種細(xì)節(jié)可供學(xué)習(xí)也是一個(gè)特別的加分點(diǎn) 。是我這么多年來(lái)一直最喜歡的游戲 , 沒(méi)有之一 。另,評(píng)論區(qū)有大批武林群俠傳粉絲出沒(méi) , 歡迎抱團(tuán)^^p.s.最近出了新武林群俠傳,還沒(méi)體驗(yàn) 。體驗(yàn)完了會(huì)來(lái)再p.s.吐槽的 。再P.S.新武林改名叫俠客風(fēng)云傳,是一個(gè)極其奇葩的游戲:我買(mǎi)來(lái)正版盒裝游戲三天了,仍然沒(méi)有能裝上 。游戲盤(pán)讀不出來(lái),數(shù)字版下載后無(wú)法激活 。這絕對(duì)是我最后一次為國(guó)產(chǎn)“情懷”掏腰包 。從此以后,仍是武林迷,但絕不承認(rèn)俠客風(fēng)云傳是武!林!續(xù)!作!p.p.s. 在設(shè)計(jì)師又塞了一個(gè)碼的情況下,終于進(jìn)入游戲了 。收回此前破游戲的論斷,制作組確實(shí)有用心 。但是由于種種細(xì)節(jié)處理上的差距,俠客少了點(diǎn)煙火氣和江湖氣,代入感比武林差很多,特別是“生活在武俠世界”的生活感弱了不少 。打完后會(huì)回來(lái)再評(píng)價(jià)的 。另外近日會(huì)和俠客的設(shè)計(jì)師一起在“游戲的人”或者“玄學(xué)之夜”節(jié)目聊這個(gè)游戲 , 如果你們有啥針對(duì)俠客的想和設(shè)計(jì)師溝通的感想可以在評(píng)論區(qū)留言 。跪求別談情懷,有事說(shuō)事 。--博德之門(mén)2 安姆的陰影DND的經(jīng)典游戲,可玩度奇高 , 劇情非常精彩,戰(zhàn)斗很有趣,世界觀完整 。和武林群俠傳一樣具有強(qiáng)烈?guī)敫?,能夠讓人體會(huì)到“生活在劍與魔法的世界”是啥樣 ?,F(xiàn)在在MAC平臺(tái)也有了 。--異域鎮(zhèn)魂曲非常具有哲理(但BUG奇多)宛如人生般的精彩游戲 。多元宇宙世界觀 。這個(gè)游戲的創(chuàng)意和深度都是里程碑式的(主角從一開(kāi)始就是無(wú)敵的,游戲目的是追求死亡),可惜后繼無(wú)人 。雖然很難找,不過(guò)非常值得一玩 。--上古卷軸5除非你的膝蓋中了一箭,否則你就不該錯(cuò)過(guò)這款自由度奇高,還可以讓NPC頂著鍋你好搜他們家里的游戲 。上古卷軸系列都很棒,不過(guò)前幾代上手要稍稍花點(diǎn)時(shí)間 。--大航海時(shí)代4真正的神作 。通過(guò)這款游戲培養(yǎng)出的對(duì)世界的感覺(jué),對(duì)冒險(xiǎn)的感覺(jué),對(duì)未知和新生事物的探索(而非畏懼)的渴望 , 只不過(guò)是大航海時(shí)代帶來(lái)的幾點(diǎn)心智上的好處而已 。其他受到磨煉的具體技能還包括:忍受寂寞和無(wú)聊和突如其來(lái)的危險(xiǎn)的能力(穿越大西洋)、認(rèn)地圖畫(huà)地圖的能力、記住各地特產(chǎn)品的記憶力或者筆記術(shù)、還有商業(yè)頭腦 。這款游戲深入理解了16世紀(jì)航海大發(fā)現(xiàn)時(shí)代的精髓,而且又毫不學(xué)究地充滿(mǎn)了可玩性 。自由的海戰(zhàn)系統(tǒng)也很精彩 。如果只推薦一個(gè)游戲的話(huà)...我推薦武林群俠傳和這個(gè) 。p.s.補(bǔ)充個(gè)同類(lèi)游戲:席德梅爾的海盜(Sid Meire's Pirates) 。你在其中扮演一個(gè)海盜 , 可以海戰(zhàn)玩刀劍追各總督的女兒,蠻好玩的 。早年玩過(guò)但是忘了,前天整理游戲時(shí)才翻出來(lái) 。哦對(duì)了,國(guó)外有個(gè)教授就是靠玩這個(gè)游戲,搞熟了加勒比海的歷史....再p.s.大航海時(shí)代5究竟是什么鬼!就算做成網(wǎng)頁(yè)游戲,也不至于搞得那么弱智,偏離諸代自由探索的精神吧!我實(shí)在太失望了...強(qiáng)烈不推薦大家去試 。--文明3文明系列從2代開(kāi)始我都玩過(guò),但是最推薦的還是3 。系統(tǒng)的復(fù)雜度恰到好處,無(wú)論是外交、科技或是武力征服都充滿(mǎn)樂(lè)趣 。科技的說(shuō)明文檔如果好好看的話(huà),完全可以在頭腦中梳理出文明史的圖景 。這款游戲也被一些外國(guó)歷史系采用輔助歷史教學(xué),確實(shí)是個(gè)好選擇 。同類(lèi)游戲還有全面戰(zhàn)爭(zhēng)、國(guó)家的崛起等等 。p.s.最近又打了文明5,更強(qiáng)烈地感覺(jué)“還是3好!” 3代時(shí),靠玩弄科技和外交還是可以通關(guān)的 , 而5代無(wú)論你有多么愛(ài)好和平,最終都會(huì)逼著你跟電腦開(kāi)戰(zhàn) 。那個(gè)外交系統(tǒng)簡(jiǎn)直就是擺設(shè)...什么都要用戰(zhàn)爭(zhēng)解決的話(huà) , 還不如去玩全面戰(zhàn)爭(zhēng)呢...--龍之崛起/凱撒/宙斯/法老這個(gè)系列的游戲都大同小異,有差距的只是主題,內(nèi)容則都是從頭開(kāi)始建設(shè)一個(gè)城市,包括鋪設(shè)街道、建各種功能性建筑、引導(dǎo)人流等等 。和文明系列著眼于國(guó)家甚至文明的發(fā)展不同 , 這個(gè)系列的游戲著眼于城市 。很適合拿來(lái)練手城市規(guī)劃,但其實(shí)也可以用來(lái)把古代城市地圖做成立體的模型,擁有“體驗(yàn)”歷史的機(jī)會(huì) 。龍之崛起的百度貼吧已經(jīng)有不少古地圖立體化的佳作了 。--軒轅劍3 云和山的彼端軒轅劍全系列從楓之舞起都玩過(guò) , 都喜歡,但是最?lèi)?ài)的還是云和山的彼端 。橫跨歐亞大陸三個(gè)王朝的劇情、較高的可玩度、煉妖壺系統(tǒng)、眾多支線(xiàn)任務(wù)、還有漂亮的2D畫(huà)面都很亮 , 不過(guò)我最喜歡的還是能隨時(shí)回到煉妖壺里和同行伙伴聊聊天的設(shè)定 。通過(guò)游戲講史的嘗試也精彩,通過(guò)這個(gè)游戲熟悉唐朝、法蘭克王國(guó)、黑白大食的玩家恐怕不在少數(shù) 。軒轅劍系列都強(qiáng)調(diào)歷史,但云和山的彼端可以算是系列中最大氣的一部,不僅講中國(guó),也講和周邊國(guó)家的交流;我覺(jué)得確實(shí)是理解了唐代的精神做出的游戲 。這個(gè)游戲我玩了12年了(其實(shí)我就是拖拉而已..) , 還是沒(méi)厭倦 。--軒轅劍4外傳 蒼之濤重點(diǎn)在中國(guó)歷史的一作 。無(wú)論是木甲術(shù)的引入,還是劇情,角色的設(shè)定和反派心理的挖掘都深刻到位 。提出這一作而不是其他軒轅劍系列,是因?yàn)檫@一作的主人公的關(guān)系并不是普通的男女關(guān)系(那是什么關(guān)系啊喂?。?。戀愛(ài)關(guān)系什么的,其實(shí)交給戀愛(ài)游戲就好了;像蒼之濤這樣刻畫(huà)親情、友情、責(zé)任感的游戲如果多一點(diǎn)的話(huà) , 想必...世界會(huì)更好一點(diǎn)吧 。--太閣立志傳4要理解日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代,你只要先從這個(gè)游戲入手(其實(shí)信長(zhǎng)的野望也不錯(cuò)) 。自由度高、融入養(yǎng)成成分 , 這款游戲涉及到日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代文化、軍事、科技的方方面面,非常好玩 。延續(xù)前面評(píng)論的風(fēng)格的話(huà)...這是一款能讓你“作為一個(gè)武士/大名/商人/非賤民生活在日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代”的游戲 。--大唐詩(shī)錄在大航海2之后,武林群俠傳之前最喜歡的游戲,沒(méi)有之一 。這個(gè)游戲真的是國(guó)產(chǎn)而且是大陸產(chǎn)的哦,而且真的非常贊!這個(gè)你在這個(gè)游戲中扮演一個(gè)叫鐵中玉的書(shū)生,通過(guò)各種有關(guān)詩(shī)書(shū)琴棋的巧妙謎題和小游戲來(lái)推進(jìn)劇情,里面既有琵琶行的歌女,也有感天動(dòng)地的長(zhǎng)恨歌 。這游戲挺難的,謎題設(shè)置得各種有文化 。用游戲來(lái)比喻的話(huà),像是中國(guó)文化增強(qiáng)版、游戲性更佳也更難的雷頓教授~~--Freelancer(自由槍騎兵)自由度其高的太空探索類(lèi)RPG,玩過(guò)之后有一種宇宙觀被開(kāi)拓的感覺(jué) 。我對(duì)科幻的興趣就是在這個(gè)游戲之后被培養(yǎng)起來(lái)的 。同樣性質(zhì)的游戲還有家園(不是RPG而是RTS),3代也精彩得一塌糊涂 。-- Valiant Hearts:The Great War (英勇的心)這個(gè)動(dòng)作冒險(xiǎn)類(lèi)游戲?qū)嵲谔澚耍o(wú)論是恰到好處植入的戰(zhàn)爭(zhēng)背景知識(shí),互換角色(特別是和小狗一起)解謎的環(huán)節(jié),還是跑過(guò)戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)炮彈打得整個(gè)畫(huà)面震動(dòng)的體驗(yàn),都極其出色 。游戲中沒(méi)有對(duì)話(huà)這一點(diǎn)尤其贊,制作組確實(shí)是在用游戲特有的方式在敘事,而代入感竟絲毫不減,可見(jiàn)其成功 。這個(gè)游戲故事有趣,機(jī)制有趣,而且極之感人,但最棒的地方還不在于此 。在游戲中 , 通過(guò)暴力(戰(zhàn)斗)來(lái)具體表現(xiàn)矛盾和沖突是最直觀的方式 。但這樣很容易造成玩家對(duì)暴力的麻木,這也是不少不了解游戲的人避游戲如毒蛇猛獸的原因 。而Valiant Hearts以一種并不血腥的方式,讓玩家在游戲中真正體驗(yàn)到戰(zhàn)爭(zhēng)之恐怖,以及結(jié)束戰(zhàn)爭(zhēng)的必要性 。能通過(guò)一個(gè)描述戰(zhàn)爭(zhēng)的游戲達(dá)到渴望和平的效果,才是這個(gè)走心的游戲最棒的地方 。--仙劍奇?zhèn)b傳1仙劍1是國(guó)產(chǎn)武俠游戲的永恒經(jīng)典 。劇情、戰(zhàn)斗系統(tǒng)(甚至還包括隊(duì)友死了傷了引起的主角狀態(tài)的變化,以及戰(zhàn)斗對(duì)地面的破壞效果)、角色塑造都精彩,不過(guò)仙劍1真正“鉆石恒久遠(yuǎn),一顆永流傳”的地方是它有一套代表了七零后八零后典型心理的完整的故事和完整的世界觀 。游戲是時(shí)代的產(chǎn)物,一個(gè)時(shí)代的經(jīng)典游戲最經(jīng)典之處,就在于它鐫刻了時(shí)代之聲 。--仙劍奇?zhèn)b傳除一代以外/古劍奇譚系列把仙劍的其他系列和仙劍1分開(kāi),是因?yàn)樗鼈儽举|(zhì)上不是一個(gè)游戲 。后續(xù)的游戲也都好玩,而且按理說(shuō)世界觀還更完善了,又是妖界又是仙界又是煉妖塔的,可是實(shí)際效果并不如一代 。仙劍一代的完整的世界觀是被貫徹到每個(gè)角色(含NPC)的行動(dòng)和命運(yùn)里的,而后續(xù)的仙劍系列只是制作了一個(gè)世界的殼 , 套在附加了RPG游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)的戀愛(ài)游戲上 。仙劍3和4開(kāi)始有自己年輕化的風(fēng)格,引入了很多系統(tǒng)和小游戲,也好玩 。和古劍奇譚列在一起是因?yàn)橹谱鹘M實(shí)際上是一個(gè),只不過(guò)古劍奇譚更徹底地發(fā)揚(yáng)了仙劍3和4的年輕化風(fēng)格,故事和場(chǎng)面也都更大了 。古劍系列的游戲從來(lái)都誠(chéng)意滿(mǎn)滿(mǎn) , 光是看游戲說(shuō)明書(shū)就能了解到傳統(tǒng)文化的很多方面 。雖然不如武林群俠傳貫徹得徹底,不過(guò)能有這種對(duì)文化和歷史的關(guān)注也很難得了 。作為單機(jī)游戲來(lái)說(shuō)還是很推薦的 。-天地劫系列(包括三部曲正傳《神魔至尊傳》、序傳《幽城幻劍錄》以及外傳《寰神結(jié)》;以及天外圣劍錄)說(shuō)到RPG其實(shí)真不應(yīng)該跳過(guò)天地劫系列 。這個(gè)系列的游戲主要舞臺(tái)放在西域,里面涉及到的方方面面的知識(shí)都很有趣;不過(guò)推薦的關(guān)鍵因?yàn)檫@個(gè)游戲很好玩!雖然戰(zhàn)斗系統(tǒng)難度略高,游戲又有些bug,但戰(zhàn)斗的過(guò)程真的很有樂(lè)趣 , 劇情和人設(shè)都精彩 。其實(shí)國(guó)產(chǎn)RPG不止三劍...搞怪/創(chuàng)意:其實(shí)有創(chuàng)意的游戲有很多,但我最看重的是兩點(diǎn):1.創(chuàng)意能不能與樂(lè)趣結(jié)合; 2.是否有幽默感 。以下游戲都是兩者兼具的佳作:--異域狂想曲這可是個(gè)獨(dú)樹(shù)一幟的好游戲,世界觀相當(dāng)獨(dú)特,戰(zhàn)斗系統(tǒng)很過(guò)癮,NPC的吐槽非常精彩,自由度高,只要玩過(guò)之后,你眼中的世界就再也不是原來(lái)的世界了 。唯一毀了這個(gè)游戲的,是BUG和該死的Starforce 。--阿貓阿狗非常有創(chuàng)意的良心制作,好玩得一塌糊涂 。主題就很有意思了(帶領(lǐng)正義的狗群打敗邪惡的貓群ORZ),物品合成系統(tǒng)充滿(mǎn)創(chuàng)意,對(duì)話(huà)很有童趣 。我最喜歡的游戲之一 。阿貓阿狗后來(lái)還出了2代,同樣是樂(lè)樂(lè)和他的小伙伴們做主角 , 不過(guò)總覺(jué)得劇情太緊湊,反而失去了一代的自由度 。--牛蛙出的任何游戲:地下城守護(hù)者、主題醫(yī)院、主題公園、上帝也瘋狂、黑與白牛蛙倒了是玩家的悲哀,因?yàn)樗鼈兯龅拿恳蛔鞫紕?chuàng)意滿(mǎn)滿(mǎn),充滿(mǎn)幽默感 。主題醫(yī)院我到現(xiàn)在都還經(jīng)常玩 , 把經(jīng)營(yíng)游戲做得有樂(lè)趣、不像電子化教科書(shū)其實(shí)是很不容易的;太注重樂(lè)趣,完全脫離了經(jīng)營(yíng)特種行業(yè)的現(xiàn)實(shí)也是不行的 。主題醫(yī)院/公園結(jié)合了兩者,既有挑戰(zhàn)性又樂(lè)趣滿(mǎn)點(diǎn),傾情推薦 。至于地城守護(hù)者/上帝也瘋狂/黑與白系列,分明就是后來(lái)掌機(jī)平臺(tái)上“勇者別囂張”系列的啟蒙導(dǎo)師 。牛蛙的作品注重讓玩家進(jìn)行深度角色扮演,體驗(yàn)各種日常生活中所不能觸碰到的體驗(yàn)(魔王、上帝、醫(yī)院院長(zhǎng)、游樂(lè)園園長(zhǎng)),又在忠實(shí)于核心體驗(yàn)的基礎(chǔ)上加以適當(dāng)?shù)目鋸埡突闹嚮詣?chuàng)造幽默和樂(lè)趣 。失去了這種“讓玩家不自覺(jué)哈哈大笑”的廠(chǎng)商實(shí)在是悲哀...--地獄鄰居小品級(jí)游戲,游戲內(nèi)容就是“如何整蠱你那令人討厭的穿著粉拖鞋的鄰居臭大叔”,但是非常好玩 。道具的運(yùn)用、時(shí)間限制、鄰居跑過(guò)來(lái)的緊張感為本作帶來(lái)了樂(lè)趣;主題親民,互動(dòng)幽默,既適合自己玩也適合和朋友同樂(lè) 。--孢子是模擬人生制作者憋了十年還不斷跳票的大作,在這個(gè)游戲里你可以體驗(yàn)...生命 。從單細(xì)胞到多細(xì)胞到哺乳動(dòng)物再到侵略其他星球的怪物,每一個(gè)階段都要面臨獨(dú)特的挑戰(zhàn) 。玩家在游戲過(guò)程中可以不斷體驗(yàn)生命進(jìn)化的神奇之處,也是對(duì)生物學(xué)加深理解的利器 。放在最后一個(gè)是因?yàn)樗膊皇遣缓猛?nbsp;, 但也不是太好玩...略輕度,但是很好玩的游戲:--仙劍客棧仙劍的衍生作,客棧經(jīng)營(yíng)+與趙靈兒/林月如/阿奴的戀愛(ài)養(yǎng)成+迷宮探險(xiǎn)的好游戲 。與住宿的客人對(duì)話(huà),去采集食材的冒險(xiǎn),還有和三個(gè)女主角培養(yǎng)感情的部分都非常有意思 , 哪怕獨(dú)立于仙劍系列來(lái)看也是個(gè)好游戲 。仙劍客棧中還有許多對(duì)仙劍1的致敬處,從精神角度和游戲體驗(yàn)來(lái)看 , 比起仙劍2來(lái)說(shuō)更像是仙劍1的正統(tǒng)續(xù)作...--雙星物語(yǔ)1&2 來(lái)自日本的吃料理升級(jí)的動(dòng)作RPG,雖然畫(huà)面可愛(ài)但是打擊感出人意料地爽快,迷宮的謎題也有樂(lè)趣 。劇情不拖沓 , 主角可愛(ài),收集要素完整 , 戰(zhàn)斗系統(tǒng)有樂(lè)趣 。一代二代都好玩 。--明星志愿2、3、2000養(yǎng)成類(lèi)游戲,是不遜于心跳回憶系列的國(guó)產(chǎn)養(yǎng)成類(lèi)佳作 。游戲目標(biāo)是把主角培養(yǎng)成明星,2代是女豬腳,3代和2000是男主(感謝@康勿鳴提醒 , 3代還有搞基情節(jié)的,可是我竟然忘記了主角是男人...) 。作為養(yǎng)成類(lèi)游戲來(lái)說(shuō),系統(tǒng)完善、事件豐富、還留給玩家一些探索的自由空間,明星培養(yǎng)的過(guò)程與戀愛(ài)養(yǎng)成的部分張弛結(jié)合,畫(huà)面漂亮,角色塑造完美,音樂(lè)也不錯(cuò),不管哪一代都值得一玩 。--樂(lè)高哈里波特、樂(lè)高蝙蝠俠樂(lè)高系列看起來(lái)低幼,玩起來(lái)可是樂(lè)趣滿(mǎn)滿(mǎn) 。無(wú)論是哈利波特還是蝙蝠俠系列都結(jié)合了動(dòng)作冒險(xiǎn)、道具組裝、解謎成分,配合上幽默的劇情和可愛(ài)的畫(huà)面 , 讓人一開(kāi)始玩就停不下手 。不過(guò)PC平臺(tái)的這兩作很容易出現(xiàn)存檔的問(wèn)題,蠻討厭的...--迷你忍者在XBOX和PS3平臺(tái)也有發(fā)售的動(dòng)作游戲 。扮演身材小小的忍者,跳來(lái)跳去地打敗巨大的敵人,解救小動(dòng)物神馬的 。收集要素全,畫(huà)面清新可愛(ài) , 手感好,是非常好玩的游戲 。用手柄的話(huà)操作體驗(yàn)更佳 。還有...--BRAID這個(gè)游戲?qū)嵲谑菬o(wú)法歸類(lèi) 。它既優(yōu)美又悲傷 , 既有創(chuàng)新的時(shí)間倒流機(jī)制 , 又采用了古典的馬里奧式的游戲方式 。關(guān)鍵是它!還!很!有!哲!理!講述故事的方式也非常贊 。這是一部藝術(shù)品,只要電腦不殘都應(yīng)該試試看 。后來(lái)我開(kāi)始玩掌機(jī)和家用機(jī)了,還是和PC游戲的取向一樣 , 喜歡競(jìng)爭(zhēng)性弱、自由度高、有創(chuàng)意、有充滿(mǎn)意義的游戲世界的游戲 。掌機(jī)和家用機(jī)平臺(tái)的游戲太多了,還是只挑喜歡的打完好幾遍也還舍不得刪的推薦(我為什么要把文章寫(xiě)得這么長(zhǎng)...):第二部分 :【GBA+DS系列(NDS/DSI/3DS)】:*我在DS游戲機(jī)上玩到的很多右腦鍛煉、繪畫(huà)、家用手帳之類(lèi)的游戲,其實(shí)對(duì)后來(lái)做游戲化有很大的啟迪 。老任的游戲平臺(tái)上的游戲真的是兼容并包,很多寓教于樂(lè)的游戲雖然小眾些(比如日本史/世界史的游戲,或者泡妞先生的萬(wàn)能夜生活) , 但是讓游戲融入每天的生活,讓游戲幫玩家開(kāi)發(fā)頭腦和技能之類(lèi)的想法是好的 。索尼的平臺(tái)上也有這類(lèi)游戲,不過(guò)不多 。可惜的是這類(lèi)游戲漢化的不多 , 國(guó)內(nèi)的普及面不太廣 。這里主要是推薦游戲,這些趣味應(yīng)用就不提了,改天找個(gè)機(jī)會(huì)再寫(xiě)出來(lái) 。適合一個(gè)人玩的DS游戲:--逆轉(zhuǎn)裁判系列(含GBA上的1-3,DS上的4、3DS上的5,復(fù)刻的復(fù)蘇的逆轉(zhuǎn)、逆轉(zhuǎn)檢事1&2)前面也有人推薦過(guò),逆轉(zhuǎn)系列確實(shí)精彩,至少在推理的快感上 , 目前的推理游戲無(wú)出其右者 。人出彩、劇情精彩、法庭上用手指著別人說(shuō)“異議!”的感覺(jué)實(shí)在太爽了...而且非常好玩 。逆轉(zhuǎn)系列飽受好評(píng),從GBA時(shí)代到3DS時(shí)代新作不斷,甚至還以明星角色御劍為主角出了逆轉(zhuǎn)檢事的游戲 ?,F(xiàn)在出到逆轉(zhuǎn)裁判5代 , 只有英文版和日文版 。神奇的是作為外傳的逆檢系列越做越精彩,謎題的精巧和前后關(guān)聯(lián)的緊密感頗有3代之風(fēng),作為本傳的5代卻質(zhì)量平平,不知道是巧舟光環(huán)的作用還是系列作品的壓力...希望逆轉(zhuǎn)系列永遠(yuǎn)不死 。IOS平臺(tái)也有HD復(fù)刻版了,見(jiàn)本文第八部分 。--雷頓教授系列(DS上的三部曲 , 3DS的奇跡的假面,還有雷頓教授v.s.逆轉(zhuǎn)裁判)DS專(zhuān)屬系列,里面有無(wú)數(shù)趣味小謎題 。角色塑造成功 , 謎題非常有趣,是打發(fā)時(shí)間的佳作 。雷頓也出了很多代了,最近在3DS上還發(fā)售了和逆轉(zhuǎn)裁判系列合作的新作,實(shí)乃玩家福音...--Hotel Dusk Room 215好像一直沒(méi)出漢化版,不是很出名的DS冒險(xiǎn)類(lèi)游戲 , 但是操作有創(chuàng)意(DS豎屏),美術(shù)風(fēng)格出色,謎題設(shè)置精彩,充分利用了DS的機(jī)能和特點(diǎn) , 有些地方要把機(jī)器關(guān)上蓋子,或者豎過(guò)來(lái),或者吹氣才能解謎,實(shí)乃佳作 。此外,Hotel Dusk的劇情、人設(shè)和敘述方式都非常出色,我還記得打穿這個(gè)游戲后心靈好像獲得救贖的感覺(jué) 。--迷失蔚藍(lán)荒島求生類(lèi)游戲 , 兼具養(yǎng)成成分,很好玩...也很有用 。每次出門(mén)旅行我都會(huì)帶上這款游戲...這樣萬(wàn)一出了啥事,可以當(dāng)做求生攻略(至于出了啥事時(shí)DS還有沒(méi)有電,游戲能不能運(yùn)行啥的 , 則不在考慮范圍...) 。--超執(zhí)刀1&2DS的雙屏在剛出的時(shí)候真的帶來(lái)了體驗(yàn)的旋風(fēng),超執(zhí)刀系列就是扮演醫(yī)生給病人開(kāi)刀做手術(shù) 。是真的做手術(shù)哦,要開(kāi)膛還要縫合什么的...最開(kāi)始玩的時(shí)候有點(diǎn)惡心,但是上手了就開(kāi)始...很上癮 。非常好玩,而且主題也獨(dú)特 , 有機(jī)會(huì)還是建議玩一下 。--心跳回憶女生版2女追男的心跳回憶,結(jié)合了DS的觸摸機(jī)能 。維持了心跳回憶系列的數(shù)值核心,不過(guò)還是非常有樂(lè)趣也非常容易上癮的作品 。人物刻畫(huà)上2代比1代和3代都略好些,而且語(yǔ)音滿(mǎn)載很有誠(chéng)意 。如果是女生又有DS的話(huà)...裝一個(gè) , 你不會(huì)后悔 。很多細(xì)節(jié)的地方都做得很出彩 , 比如你通關(guān)的那個(gè)男豬腳會(huì)在你進(jìn)入游戲時(shí)打招呼,一天的不同時(shí)候說(shuō)的話(huà)也會(huì)不一樣;而游戲過(guò)程中主要攻略的男豬腳也會(huì)以小卡通人物的形式出現(xiàn)在存檔圖標(biāo)上 。從設(shè)計(jì)的角度來(lái)看也是相當(dāng)細(xì)致的用心之作 。--二之國(guó):漆黑的魔導(dǎo)士我也很想大喊一聲神作,因?yàn)檫@一作真的非常用心 。游戲說(shuō)明書(shū)是一本真的書(shū) , 和世界史教材差不多厚,里面畫(huà)滿(mǎn)了游戲時(shí)會(huì)用到的魔法符號(hào) 。音樂(lè)和人設(shè)宮崎駿都有參與 。這個(gè)游戲可以讓你體驗(yàn)到“宮崎駿的魔法世界”,良心推薦 。--海龜湯非常有創(chuàng)意的DS游戲,由無(wú)數(shù)敘述性詭計(jì)的小謎題組成 。吃飯的時(shí)候玩最好了 。--大神傳:小小太陽(yáng)前面有人介紹過(guò) 。大神傳實(shí)在是很精彩,水墨風(fēng)格和游戲性也一流 。另外這個(gè)游戲的解謎也是靠畫(huà)符咒的,可以說(shuō)充分利用了DS的機(jī)能 。--隨便哪個(gè)煉金術(shù)士的工房(瑪麗、艾莉、托托莉...)反正都大同小異啦 , 不過(guò)煉金術(shù)士的工房是很好玩的,含有模擬經(jīng)營(yíng)+物品合成+戀愛(ài)養(yǎng)成+迷宮冒險(xiǎn)的豐富成分,基本上只要開(kāi)始玩就停不下來(lái)...--牧場(chǎng)物語(yǔ)其實(shí)DS平臺(tái)才是牧場(chǎng)物語(yǔ)的主平臺(tái),但PSP上也有 , 而且大屏的游戲體驗(yàn)絕佳 。絕對(duì)的殺時(shí)間神器,無(wú)論是種地還是養(yǎng)成還是洞窟探險(xiǎn)都做得好 。一個(gè)游戲在手...可以一直玩下去 。--立體繪圖方塊地鐵大殺器 。特別適合等車(chē)/坐車(chē)的時(shí)候玩,有點(diǎn)像是3D版的掃雷,但是因?yàn)榧尤肓肆Ⅲw的成分,后期可以塑造出一些動(dòng)物啊工具啊之類(lèi)的東西,有點(diǎn)像從石頭里雕刻出樂(lè)高模型的感覺(jué) 。既鍛煉推理能力,又鍛煉立體思維,而且又很好玩,絕對(duì)要推薦!--傳說(shuō)系列(心靈傳說(shuō)/圣潔傳說(shuō)/風(fēng)雨傳說(shuō)等等等..)+最終幻想系列(FF3/FF4等等)/勇者斗惡龍系列(現(xiàn)在應(yīng)該已經(jīng)出到10了吧?)DS上其實(shí)也有很多RPG大作的,比如上面列出的這三個(gè)大系列 。這些大作都有宏大的世界和完善的世界觀、出色的角色塑造、令人感動(dòng)的故事、殺時(shí)間的收集和再造要素、爽快的戰(zhàn)斗系統(tǒng)(特指?jìng)髡f(shuō)系列)、別扭的迷宮和bug(特指最終幻想系列)、以及永遠(yuǎn)也玩不完的各種支線(xiàn)任務(wù)和聯(lián)機(jī)任務(wù)(勇者斗惡龍?zhí)鰜?lái)) 。原來(lái)DS屏幕太小 , 玩起來(lái)總覺(jué)得累 , 現(xiàn)在有大三也有LL,應(yīng)該已經(jīng)不是問(wèn)題啦 。不過(guò)RPG大作真的是非常耗時(shí)間...適合和朋友/妹子一起玩的DS游戲:--動(dòng)物之森不是常規(guī)意義上的游戲 。動(dòng)物之森是實(shí)時(shí)制的游戲,也就是游戲中的時(shí)間會(huì)隨著真實(shí)時(shí)間的流逝而流逝;此外你的游戲目的只是“生活在動(dòng)物之森里(還房貸和交朋友)”而已 , 對(duì)村子的建設(shè)和跟村子里NPC朋友的感情培養(yǎng)算是游戲的主線(xiàn)吧 。其實(shí)這個(gè)游戲根本就沒(méi)有什么主線(xiàn)可言 , 真的就是在動(dòng)物之森里生活和探索(抓蟲(chóng)子、釣魚(yú)、挖化石、采果子,去其他人的村子玩、看星星、還可以買(mǎi)賣(mài)蘿卜股票),是一個(gè)沒(méi)法具體描述,只有玩玩看才知道的游戲 。在游戲越來(lái)越以功利性的酒色財(cái)氣為重點(diǎn)的時(shí)候,動(dòng)森這樣的游戲告訴我們,其實(shí)樂(lè)趣不止存在于對(duì)抗和戰(zhàn)勝敵人之中,也存在于和大家和睦相處的社交關(guān)系里 。--任天狗 & 任天貓狗如果你買(mǎi)了DS又從沒(méi)玩過(guò)任天狗...那你真是白買(mǎi)DS了 。這可是冠以任天堂之名的游戲,也算是把DS機(jī)能發(fā)揮得最充分的有名游戲了 。任天狗同樣是實(shí)時(shí)制的游戲 , 也和動(dòng)物之森同樣 , 是需要一點(diǎn)時(shí)間,靜下心來(lái)每天玩一點(diǎn)的 。限于條件不能養(yǎng)狗的人可以玩玩看,有狗狗陪伴的感覺(jué)還是挺好的 。就算是你有真狗狗,也可以從里面學(xué)習(xí)一些馴狗技巧 。我家王大皮就是從這個(gè)游戲里學(xué)會(huì)坐和握手和趴下和轉(zhuǎn)圈的我會(huì)說(shuō)么...p.s. 3DS出了以后,任地獄又出了新的任天貓狗,與前代的區(qū)別是裸眼3D化的小動(dòng)物及場(chǎng)景 , 以及增加了貓 。千萬(wàn)別對(duì)這一作的貓懷抱期待 , 因?yàn)樨堈娴闹皇莻€(gè)配角而已 。狗狗可以出門(mén)溜 , 和其他狗狗玩 , 參加比賽 , 學(xué)習(xí)動(dòng)作 , 而貓咪什么都不會(huì),只會(huì)在家跑來(lái)跑去,以及非常偶爾地出門(mén)撿禮物回來(lái),非常無(wú)聊 。養(yǎng)貓本來(lái)很有趣,但是人天貓狗的貓是由一個(gè)犬派的家伙設(shè)計(jì)的,所以他完全get不到養(yǎng)貓的點(diǎn)...不過(guò)3DS版的貓和狗的裸眼3D效果好到不行,確實(shí)是萌到化啊~上張我的小伙伴二郎神的圖(每次我貼二郎神的圖都有人叫王大皮是為毛?。?-媽媽系列:Cooking Mama, 手工媽媽?zhuān)瑘@藝媽媽?zhuān)鹊菴ooking Mama是DS上的一個(gè)系列,后來(lái)又出了很多其他主題 ??傊褪前雅腼?手工/園藝變成小游戲,讓你既能在游戲里烹飪,又能學(xué)習(xí)現(xiàn)實(shí)的烹飪術(shù)(我的蛋卷和炸蝦就是在這學(xué)的?。?。既好玩又有教益,我身邊的妹子都很喜歡...--魔術(shù)大全聚會(huì)神器 ??梢詫W(xué)習(xí)和練習(xí)和表演各種利用DS的魔術(shù),社交效果一流!其實(shí)這個(gè)游戲我是真不想推薦的...畢竟如果大家都玩,我的魔術(shù)小技巧就沒(méi)用了...--塞爾達(dá)傳說(shuō)DS上的綠帽子神作,動(dòng)作解謎類(lèi),非常好玩也有點(diǎn)難,出了好多作,現(xiàn)在在3DS上還有新作,幾乎每一作都很精彩,我自己最喜歡GBA時(shí)期的縮小帽 。適合和朋友一起玩 。p.s.可以在2D和3D世界間變換的最新作也很好玩 。塞爾達(dá)系列除了難以外,幾乎毫無(wú)缺點(diǎn) 。--口袋妖怪系列任一作可以和朋友對(duì)戰(zhàn)...口袋妖怪系列雖然看起來(lái)弱智,但是玩起來(lái)會(huì)發(fā)現(xiàn)其系統(tǒng)之精密,世界觀之完善,還有收集和捕捉不同的口袋妖怪出人意料地有趣 。我印象最深的是其中一部在海邊有一個(gè)口袋妖怪小屋,可以聽(tīng)到你身上那四只口袋妖怪的心聲 。從跟你不太熟到“最喜歡的人”,在和口袋妖怪感情不斷深入的過(guò)程中 , 能聽(tīng)到它們感情的變化 , 是我開(kāi)始對(duì)這個(gè)系列著迷的入手點(diǎn) 。任何一部都可以,反正都好玩 。--太鼓達(dá)人/應(yīng)援團(tuán)DS上的音樂(lè)游戲,和朋友一起玩最好了(自己一個(gè)人在家里打鼓有點(diǎn)傻) 。應(yīng)援團(tuán)比太鼓達(dá)人稍微難一些,引入了一些劇情,不過(guò)非常激燃,很好玩 。太鼓達(dá)人在一般的游戲廳也都可以玩到 。--節(jié)奏天國(guó) & 節(jié)奏天國(guó)黃金版我竟然忘記寫(xiě)節(jié)奏天國(guó)了,真是該死 。這個(gè)游戲也是音樂(lè)游戲,也強(qiáng)調(diào)節(jié)奏 , 可是與太鼓和應(yīng)援團(tuán)不太一樣 , 是一個(gè)非常神奇 , 也非常難的游戲 。這個(gè)游戲里的每一關(guān)主題都不同 , 有機(jī)器人工廠(chǎng)也有合唱等等 , 過(guò)關(guān)標(biāo)準(zhǔn)就是精準(zhǔn)的節(jié)奏!如果你的節(jié)奏跟不上,就會(huì)出現(xiàn)一些搞笑的音效 , 然后游戲人物會(huì)非常鄙視地看你...像我這種從小就節(jié)奏感不好的人,經(jīng)常被虐成狗,然后哭求大神幫我過(guò)關(guān) 。不過(guò)說(shuō)真的,如果你學(xué)音樂(lè)的話(huà) , 拿這個(gè)鍛煉節(jié)奏感真是相當(dāng)不錯(cuò)滴 。啊對(duì)了,玩多了的話(huà) , 說(shuō)不定也會(huì)變得比較有眼力件兒?(要真的鍛煉眼力件兒的話(huà),推薦手機(jī)游戲“閱讀空氣”...)p.s.3DS上出了節(jié)奏天國(guó)的新作,節(jié)奏天國(guó)黃金版 , 繼承了前代的精髓,也非!常!好!玩!仍然強(qiáng)烈推薦 。唯一可惜的是合唱團(tuán)唱的歌沒(méi)有一代好聽(tīng)了,怨念...第三部分:【PSP/PSV】:--ROCOROCO基本上PSP上的游戲大作比較多,都強(qiáng)調(diào)操作,但是偶爾也會(huì)出現(xiàn)幾款非常有創(chuàng)意的有愛(ài)之作 。比如索尼平臺(tái)獨(dú)占的ROCOROCO 。這個(gè)游戲全程只用到LR兩個(gè)鍵,就是把球狀的ROCOROCO彈起來(lái)過(guò)關(guān) 。聽(tīng)起來(lái)不好玩,但是其實(shí)關(guān)卡豐富、音樂(lè)畫(huà)面討喜,還有一定的解謎成分,很好玩 。我身邊的妹子還沒(méi)有不喜歡的...主動(dòng)要求我?guī)螾SP來(lái)玩這個(gè)游戲的人也不在少數(shù)啊ORZ--怪物獵人2或3自由度高,在掌機(jī)上竟然能玩出主機(jī)/PC的效果,是名符其實(shí)的神作 。既可以采集又可以無(wú)站樁打怪又有各種收集和養(yǎng)成因素,怪物獵人不是一個(gè)游戲,而是一個(gè)世界 。游戲體驗(yàn)之豐富、操作之爽快在PSP上都算頂尖的 ??上ё钚乱淮?DS投誠(chéng),沒(méi)有上PSV平臺(tái)...不過(guò)這個(gè)游戲是PSP上必入的,無(wú)論你的手有多殘,都一定能得到樂(lè)趣 。--夢(mèng)幻之星2PSP上的動(dòng)作RPG大作,同樣是無(wú)站樁打怪 , 不過(guò)是科幻風(fēng) 。夢(mèng)幻之星的自由度也很高 , 游戲的主要內(nèi)容是刷裝備+闖迷宮,手感爽快,畫(huà)面一流,值得一玩 。--暖洋洋的貓貓村&G怪物獵人的衍生游戲,是一個(gè)建設(shè)隨從貓村子的養(yǎng)成類(lèi)游戲 。隨機(jī)事件眾多,非常好玩...隨從貓們也有狩獵的冒險(xiǎn),操控方式有點(diǎn)像啪嗒砰,越往后就會(huì)越難 。--流行之神123把都市傳說(shuō)、推理與恐怖恰到好處地結(jié)合起來(lái)的系列游戲 , 非常出色 。我熱愛(ài)這個(gè)游戲系列的主要原因,是它恐怖得很學(xué)術(shù),游戲里的很多知識(shí)都體現(xiàn)了都市傳說(shuō)等民俗學(xué)研究的點(diǎn),真正可謂是寓教于樂(lè) 。這個(gè)系列都很精彩,可惜2代的漢化始終只有第0話(huà)和第1話(huà) 。--PSP/PSV: 彈丸論破1—2索系平臺(tái)上的推理佳作,巧妙地結(jié)合了動(dòng)作游戲的爽快感與推理成分,放在一個(gè)無(wú)比黑暗的世界觀下...雖然劇情和人物塑造都還是有點(diǎn)老套,但將推理游戲與動(dòng)作游戲結(jié)合的創(chuàng)意本身就值一萬(wàn)個(gè)贊,另外一萬(wàn)個(gè)贊點(diǎn)給充滿(mǎn)誠(chéng)意的制作組,因?yàn)橥P(guān)之后他們竟然做了個(gè)小養(yǎng)成游戲獎(jiǎng)勵(lì)給玩家...剩下的八百個(gè)贊應(yīng)該點(diǎn)到那個(gè)黑到死的世界觀上,一個(gè)贊給萌到詭異(詭異到萌)的黑白熊 。是個(gè)令人難忘的游戲,無(wú)論如何都值得一玩 。話(huà)說(shuō)回來(lái),索系平臺(tái)都是適合AVG的大屏,AVG又那么多,好的推理游戲卻那么少...--DJMAX/ MIKU初音系列音樂(lè)游戲,你輸入的不是節(jié)奏,而是在演奏 。如果什么地方斷掉的話(huà),音樂(lè)也會(huì)變?cè)幃?。上手難度高,但是非常非常非常好玩 。即使手殘族也推薦入 。類(lèi)似的是初音系列,不過(guò)收集的元素更豐富,演奏時(shí)還能欣賞到蔥娘的舞姿,也很不錯(cuò) 。--PATAPON啪嗒砰 任意一代通過(guò)演奏戰(zhàn)歌來(lái)指揮啪嗒砰前進(jìn)冒險(xiǎn)和戰(zhàn)斗的游戲,融合了音樂(lè)游戲與RPG 。創(chuàng)意一流,手感一流,體驗(yàn)一流 。--魔界戰(zhàn)記實(shí)在是太幽默了所以不能不放在這里的RPG迷宮類(lèi)游戲 。自由度高,劇情搞怪,可玩性佳,關(guān)鍵是可以反反復(fù)復(fù)刷好久,那個(gè)議會(huì)系統(tǒng)也實(shí)在很有意思 。--勇者別囂張PSP上的牛蛙精神繼承者,你扮演魔王,建設(shè)迷宮來(lái)滅掉勇者 。勇者別囂張是8bit風(fēng)格的 。同類(lèi)游戲還有我的世界,3D風(fēng),自己建設(shè)迷宮來(lái)冒險(xiǎn),也很幽默很好玩 。--PSV:女神異聞錄4(P4g)其實(shí)對(duì)PSV機(jī)能的利用并不充分,但P4g確實(shí)是PSV上的良心之作,融合了養(yǎng)成+迷宮戰(zhàn)斗+戀愛(ài)元素,并且依托榮格的集體無(wú)意識(shí)創(chuàng)造了PERSONA系統(tǒng),游戲里甚至還有榮格學(xué)說(shuō)的講座 。自由度、可玩性極高;如果PSV上就入一個(gè)游戲...就這個(gè)吧 。--PSV:重力異想世界PSV上的創(chuàng)意游戲,體驗(yàn)可以操控重力的冒險(xiǎn) 。手感非常好,劇情陳述是按照美漫的風(fēng)格來(lái)的,對(duì)PSV的機(jī)能利用很充分 。不過(guò)后期會(huì)有點(diǎn)無(wú)聊,而且游戲流程有些短了 。--PSV:神秘海域PSV的招牌系列 , 融合動(dòng)作、解謎、冒險(xiǎn)等等成分的好游戲 。雖然可以吐槽的地方也不是沒(méi)有,但是總的來(lái)說(shuō)還是不容錯(cuò)過(guò)...--PSV:撕紙小郵差從體驗(yàn)上有點(diǎn)像小小大星球 。整個(gè)世界都是剪紙風(fēng),能用到psv的后屏而且用的不錯(cuò)(不同于坑爹的little deviants),謎題設(shè)置很有趣,玩家的臉在太陽(yáng)里出現(xiàn)什么的真是太...了 。這個(gè)游戲還有個(gè)亮點(diǎn),是里面的剪紙?jiān)煨偷娜宋铩PC、小動(dòng)物啥的可以去官網(wǎng)下載具體的剪紙文件來(lái)在現(xiàn)實(shí)中做出來(lái)...所以大概也可以看成是一個(gè)普及剪紙文化的游戲化作品吧?如果制作組能融入更多中國(guó)的剪紙方法就好了...第四部分:【XBOX】:XBOX平臺(tái)上的不少游戲在PC平臺(tái)也有發(fā)布 。家用機(jī)平臺(tái)上有不少精彩的多人對(duì)戰(zhàn)游戲(部分來(lái)說(shuō)這才是家用機(jī)的意義吧ORZ) , 不過(guò)這里還是只挑了幾個(gè)不必連線(xiàn)對(duì)戰(zhàn)的游戲(用兩個(gè)手柄進(jìn)行的雙人游戲也包括在內(nèi)) , 另外還有一些KINECT游戲(畢竟還是應(yīng)該突出每個(gè)平臺(tái)的特點(diǎn)嘛):--ILO&MILO 特別適合兩個(gè)人玩!風(fēng)格清新的解謎類(lèi)小游戲,你扮演ILO或MILO中的一個(gè),在立體迷宮中想辦法走到一起 。鍛煉右腦和圖像思維,風(fēng)格有愛(ài),謎題佳 。--Castle Crasher適合兩個(gè)人玩的橫版闖關(guān)類(lèi)游戲,手感好,劇情幽默 。--FABLE III(神鬼寓言)XBOX上的大作,新一代好像支持KINECT 。有點(diǎn)上古卷軸系列的感覺(jué),但是養(yǎng)成的部分更多一些 。畫(huà)面漂亮,戰(zhàn)斗手感好,操控難度低,可以管理王國(guó)什么的實(shí)在很有趣 。吐血推薦 。--Death Spank 這個(gè)游戲其實(shí)PC平臺(tái)上也有,但是在XBOX上玩可以讓朋友用手柄扮演你的隨從,非常惡趣味 。Death Spank這個(gè)游戲本身非常惡搞,你的游戲目標(biāo)是尋找“那件藝術(shù)品”,而你的英雄之所以是英雄是因?yàn)樗?..小T字褲 。游戲里的對(duì)話(huà)非常幽默,主角傲慢的配音令人捧腹 , 非站樁打怪的手感爽快至極,值得入 。--L.A.NOIREPC上也有的精彩游戲,可以探索城市,還審問(wèn)犯人,通過(guò)表情解謎 。劇情精彩,風(fēng)格是上世紀(jì)50年代的LA風(fēng),非常有派頭,也非常好玩 。--異塵余生3 新維加斯在PC游戲里我沒(méi)推薦Fallout,純屬就是因?yàn)?代太難了3代我手太殘了 。但是到XBOX上,不知是不是因?yàn)槭直鷱浹a(bǔ)了我的手殘,我非常享受新維加斯的游戲 。輻射系列向來(lái)自由度高 , 世界觀深邃,有點(diǎn)難但非常好玩 。吐血薦 。--Kinect Adventure利用KINECT玩的體感游戲 , 推薦Adventure而不是Sports是因?yàn)锳比較好玩 。無(wú)論是堵漏洞還是在小筏子上玩漂流,這款游戲的爽快度和可玩性都非常出色,如果和朋友一起玩的話(huà)還會(huì)留下很多怪模怪樣的珍貴照片 。--Dance Central我周?chē)米釉贙INECT上最?lèi)?ài)的游戲,沒(méi)有之一 。因?yàn)镵INECT的特性,所以在這款游戲里你可以真的跳舞 。如果在游戲機(jī)背后的墻上裝上鏡子的話(huà),感覺(jué)就和練功房差不多 , 舞姿還會(huì)不斷改善...好玩而且能健身,還能在偶爾出去夜店時(shí)漲姿勢(shì) 。推薦 。第五部分:【PS2/PS3】:--ICO(古堡迷蹤)我根本就是為了這個(gè)游戲才買(mǎi)了PS2 。謎題的設(shè)置固然出色,不過(guò)ICO最厲害的其實(shí)還是牽手的設(shè)定帶來(lái)的沉浸感 。讓玩家體會(huì)到對(duì)NPC感情的細(xì)微變化是這款游戲的精髓 ?,F(xiàn)在在PS3上出了復(fù)刻版 , 我終于可以把PS2放著心安理得地吃灰了 。--旺達(dá)與巨像在PS2上發(fā)現(xiàn)的和ICO不相上下的精彩大作 。同樣是沉默的冒險(xiǎn)游戲,壓根就沒(méi)有雜兵戰(zhàn),只有N個(gè)需要使勁動(dòng)腦子和動(dòng)手才能克服的BOSS戰(zhàn) 。地圖廣大,自由度高 , 騎馬奔馳的感覺(jué)非常好 。也在PS3上復(fù)刻了 。我覺(jué)得旺達(dá)和ICO最棒的地方,是全程都沒(méi)有一句話(huà) 。完全取消文字,讓玩家通過(guò)交互來(lái)體驗(yàn)敘事,這才是游戲的正道 。那些X劍系列完全倚重于文字 , 把游戲搞成互動(dòng)小說(shuō)的,明顯就走歪了好嗎!--Journey玩的時(shí)候驚呆了 。華人制作的非常完美的冒險(xiǎn)游戲,從頭到尾沒(méi)有一句話(huà),也沒(méi)有功利的游戲目標(biāo)指引 。畫(huà)面非常美,無(wú)論是飛翔還是奔跑都很流暢 。這里推薦的三款冒險(xiǎn)類(lèi)游戲都是一個(gè)類(lèi)型,就是游戲基本沒(méi)有新手指引,沒(méi)有任務(wù)界面,沒(méi)有目標(biāo)指引,從一開(kāi)始就把玩家丟掉一個(gè)異世界里 。目標(biāo)要自己摸索 , 實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的方式也要自己動(dòng)腦子 。我覺(jué)得這種做法充滿(mǎn)了對(duì)玩家的信任和對(duì)冒險(xiǎn)的理解和尊重 。和車(chē)槍球的嘈雜比起來(lái),這種令玩家面對(duì)自心,不被操作限制的才是真正的冒險(xiǎn)游戲 。--最終幻想13PS3平臺(tái)的大作,沒(méi)啥好說(shuō)的...我的PS3就是FF13的限量版…--Puppeteer因?yàn)镻S+限免順手下的游戲,結(jié)果卻發(fā)現(xiàn)兩個(gè)人一起玩游戲性超群 。有點(diǎn)小小大星球的影子,不過(guò)利用來(lái)木偶戲,換頭換能力,以及充滿(mǎn)創(chuàng)意的關(guān)卡設(shè)計(jì)都很不錯(cuò) 。關(guān)鍵是雙人模式太亮了,一個(gè)人操縱浮空的貓或者小公主來(lái)打掉障礙并且收集金幣,一個(gè)人操縱木偶來(lái)過(guò)關(guān)跳跳跳并打敗boss,在快節(jié)奏的時(shí)候真的是歡樂(lè)無(wú)限吐槽不斷啊~強(qiáng)推!--胖公主最近發(fā)現(xiàn)的另一個(gè)party game 。這個(gè)游戲太適合聯(lián)機(jī)了,上手難度小、節(jié)奏快、規(guī)則簡(jiǎn)單、死亡也沒(méi)什么懲罰、換職業(yè)就是換頂帽子、加之畫(huà)風(fēng)可愛(ài),本來(lái)就已經(jīng)夠好了,“搶公主”以及“為了讓對(duì)方搶不到公主拼命喂她蛋糕把她撐肥”的設(shè)定簡(jiǎn)直贊哭了…你知道在千軍萬(wàn)馬(其實(shí)是一方8個(gè)人)的混亂場(chǎng)面下跑到對(duì)方城里搶出被喂得肥肥要5個(gè)人才能抬得走的胖公主然后在一路不能還擊的情況下被圍追堵截血腥屠殺是多么有趣的經(jīng)歷么!其實(shí)XBOX和PS3平臺(tái)上都還有好多游戲都值得推薦,但我實(shí)在不想把文章寫(xiě)得太長(zhǎng) , 所以就先寫(xiě)這么多...有需要再補(bǔ)充好了...第六部分:小霸王/紅白機(jī)/世嘉機(jī):好吧其實(shí)這個(gè)部分是用來(lái)搞笑的...不過(guò)我記得小霸王上有個(gè)醫(yī)生丟藥丸滅病菌(感謝 @熊攀峰 提醒 , 此游戲?yàn)镈r.Mario)的游戲 , 配音簡(jiǎn)直絕了...哦還有坦克大戰(zhàn)好棒啊好棒啊 。最近發(fā)現(xiàn)吃豆人在36倍速下實(shí)在是太爽了...(魂斗羅啊馬里奧啊那種根本打不過(guò)去的游戲我會(huì)說(shuō)嗎?。┦蘭位賢萍齟蠛膠? , 當(dāng)時(shí)為了過(guò)關(guān),我的地圖畫(huà)滿(mǎn)了一整個(gè)筆記本...另外,感謝@熊攀峰 的精彩回答,經(jīng)同意后整合到正文中:“因?yàn)樵赑S、土星成為次世代主機(jī)之前,有很多經(jīng)典2D游戲到現(xiàn)在都未被超越,很多經(jīng)典街機(jī)游戲稍加改動(dòng)就可以成為體驗(yàn)不錯(cuò)的手游 。說(shuō)起來(lái)從游戲誕生起到現(xiàn)在 , 值得推薦的游戲?qū)嵲谑翘嗔耍ツ昊仡櫫艘幌挛覀€(gè)人從小學(xué)、初中玩過(guò)的FC紅白機(jī)游戲和街機(jī)游戲,印象深刻獨(dú)具特色還記得名字的就有數(shù)百個(gè)…或許還是從游戲史出發(fā),推薦一些在交互體驗(yàn)上算得上里程碑式的游戲會(huì)比較好,比如<超級(jí)瑪麗>的橫向卷軸使游戲不再像<Space Invader>那樣“一目了然”,而是像電影的跟隨鏡頭那樣將游戲體驗(yàn)空間從“有限”變?yōu)椤盁o(wú)限”;而<忍者龍劍傳>或許是FC上第一部用蒙太奇加特寫(xiě)鏡頭來(lái)描述劇情的游戲等等 。”第七部分:獨(dú)立游戲這個(gè)領(lǐng)域剛剛接觸,只寫(xiě)一些我玩過(guò)而且特別喜歡的小游戲 。獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者的動(dòng)力多半是對(duì)游戲和創(chuàng)造的愛(ài),所以有不少創(chuàng)意滿(mǎn)滿(mǎn)的誠(chéng)意之作 。前面提到的journey, limbo, braid都是獨(dú)立游戲 。順手推薦個(gè)網(wǎng)站:@拼命玩三郎 的拼命玩游戲 | 最好玩的小游戲推薦 這里的小游戲都可以在線(xiàn)玩,時(shí)不時(shí)地就會(huì)玩到神奇的游戲...--Story Teller這個(gè)游戲一開(kāi)始看上去有點(diǎn)像個(gè)沒(méi)有對(duì)話(huà)的四格漫畫(huà),唯一能互動(dòng)的地方就是你可以把人拖來(lái)拖去 。不過(guò)仔細(xì)觀察之后會(huì)發(fā)現(xiàn)npc位置不同時(shí),下面格子的劇情也會(huì)發(fā)生變化 , 敘事方式充分發(fā)揮了游戲的特性,機(jī)制又極端簡(jiǎn)潔,堪稱(chēng)神作...--Today I Die flash游戲 , 游戲機(jī)制也是把主角和幾個(gè)關(guān)鍵字拖來(lái)拖去來(lái)解謎 。不過(guò),使用的關(guān)鍵字不同,游戲的背景和內(nèi)容都會(huì)發(fā)生變化,甚至還有多重結(jié)局 。謎題設(shè)置挺精巧的,敘事方式也贊 , 不給玩家任何提示全靠自主探索的方式更讓人想起JOURNEY....第八部分:IOS/安卓游戲由于不少小伙伴在評(píng)論區(qū)強(qiáng)烈要求加入移動(dòng)游戲,再加上我最近懶癌發(fā)作,出門(mén)經(jīng)常只帶ipad mini , 玩到不少有意思的IOS游戲 。而且都過(guò)了這么久才更新怎么著也得有點(diǎn)變化吧,于是我...加!了!圖!快點(diǎn)贊?。。?Pretentious 這個(gè)游戲,無(wú)論打穿多少次,我一個(gè)人的時(shí)候都還會(huì)回去玩它 , 只為它設(shè)計(jì)的巧思與惆悵的氣氛 。如何把一封寫(xiě)給離開(kāi)那個(gè)人的情書(shū)做成游戲 , 讓游玩的過(guò)程具有樂(lè)趣而又沉浸于惆悵的情緒之中,再?zèng)]有比這個(gè)解謎游戲做得更好的了 。配樂(lè)也很棒 。(我太愛(ài)這個(gè)游戲了,多截了幾張圖,用流量的小盆友注意哈)
結(jié)尾 。單人關(guān)卡(chapter 1)結(jié)尾 。后面還有兩關(guān) , 每關(guān)操作不同的人物,從不同的視角看戀愛(ài) 。這是第三關(guān)關(guān)尾 。哦對(duì)了小方塊風(fēng)格的還有Thomas was alone,也很感人 。不過(guò)我手太殘沒(méi)打完...而且音樂(lè)畢竟還是pretentious好一點(diǎn)呢 。哦對(duì)了小方塊風(fēng)格的還有Thomas was alone , 也很感人 。不過(guò)我手太殘沒(méi)打完...而且音樂(lè)畢竟還是pretentious好一點(diǎn)呢 。-Her Story 這個(gè)說(shuō)是游戲敘事的神作絕不過(guò)分,只可惜門(mén)檻略高(語(yǔ)言門(mén)檻、推理門(mén)檻、閱歷門(mén)檻...) 。不少?lài)?guó)外歷史圈的同行都跟我說(shuō)"玩這個(gè)游戲玩的停不下手",實(shí)際上歷史學(xué)家可能真的有理由特別愛(ài)這個(gè)游戲 , 因?yàn)樗麄冊(cè)谟螒蚶镒龅氖虑楹退麄兊恼鎸?shí)工作十分相近: 觀察人的語(yǔ)言與行動(dòng)留下的證據(jù),建構(gòu)出真相 。her story基本上就是一個(gè)經(jīng)過(guò)精心構(gòu)建的視頻數(shù)據(jù)庫(kù) , 你輸入關(guān)鍵詞,得到相應(yīng)的視頻 , 如此而已 。視頻所述是否真相?真相究竟如何?不好意思,制作組并沒(méi)有把答案寫(xiě)出來(lái)呢 。一切推理和拼湊,一切頓悟和驚悚,都由你完成 。游戲沒(méi)有引導(dǎo)你,是你在引導(dǎo)游戲 。是你在建構(gòu)真相--從這種主動(dòng)性來(lái)看,herstory確實(shí)是在嘗試用游戲的方式探索敘事 。(這張圖我太喜歡了不能不放 。這首歌也很好聽(tīng))(這張圖我太喜歡了不能不放 。這首歌也很好聽(tīng))然而,真相畢竟建立在事實(shí)基礎(chǔ)上,所有事實(shí),所有表情,所有姿態(tài)都能解釋的那個(gè)答案,也許就是制作組心中事件真正的形狀吧 。--正與現(xiàn)實(shí)中種種無(wú)解而混亂的真相一樣呢 。這個(gè)游戲最大的門(mén)檻,也就在于此(p.s.真相絕對(duì)是細(xì)!思!恐!極?。?。-Framed如果把神作這兩個(gè)字到處放,真正的神作就貶值了 。framed雖然沒(méi)有像her story一樣,把對(duì)交互敘事的探索推到實(shí)驗(yàn)的高度,但確實(shí)有自己對(duì)于游戲敘事的探索,至少該算個(gè)半神作 。其實(shí)它的游戲性比her story更豐富,說(shuō)是“半”神作不是由于游戲性的欠缺,而是由于珠玉在前:它的游戲機(jī)制和flash獨(dú)立游戲story teller很像 , 但缺乏story teller的靈活性和強(qiáng)烈的可視效果 。framed的機(jī)制是把故事分成可以拖動(dòng)改變位置的格子,通過(guò)改變格子的位置改變劇情走向,讓你的主人公順利通過(guò)障礙,從右下角最后一張圖那里出去為目標(biāo) 。它的游戲體驗(yàn)更像是親手操縱演員進(jìn)行電影彩排 , 而謎題的設(shè)計(jì)又需要玩家有一定的空間感,算是略有些燒腦的游戲吧 。-Lifeline不同于上面三個(gè)大多數(shù)人都沒(méi)聽(tīng)過(guò)的游戲,lifeline最近還是挺熱的(畢竟只要一塊錢(qián)...) 。這個(gè)游戲在游戲與敘事的角度上也有自己的探索:將現(xiàn)實(shí)世界的時(shí)間流逝作為游戲機(jī)制的一部分,頓時(shí)就為互動(dòng)小說(shuō)般的機(jī)制增添了真實(shí)感與移情效果 。其他充滿(mǎn)代入感的小設(shè)計(jì)包括接受訊息時(shí)的三個(gè)點(diǎn)、系統(tǒng)通知以第一人稱(chēng)直接現(xiàn)實(shí)消息內(nèi)容,以及最重要的,絮絮叨叨但人性十足-真實(shí)表現(xiàn)出恐懼/不安/失望/希望的泰勒本人 。雖然只是文字游戲,但lifeline的代入感強(qiáng)到在知乎上出現(xiàn)了這種問(wèn)題和大堆答案其他充滿(mǎn)代入感的小設(shè)計(jì)包括接受訊息時(shí)的三個(gè)點(diǎn)、系統(tǒng)通知以第一人稱(chēng)直接現(xiàn)實(shí)消息內(nèi)容,以及最重要的,絮絮叨叨但人性十足-真實(shí)表現(xiàn)出恐懼/不安/失望/希望的泰勒本人 。雖然只是文字游戲,但lifeline的代入感強(qiáng)到在知乎上出現(xiàn)了這種問(wèn)題和大堆答案如何評(píng)價(jià) Lifeline 的主人公 Taylor?會(huì)產(chǎn)生感情嗎? - lifeline。-Device 6唉我真的不是冷門(mén)游戲大王,我只是個(gè)推理-燒腦游戲愛(ài)好者...Device 6 也是個(gè)接近神作的游戲 , 它最創(chuàng)新的地方在于它將文字的走向本身也當(dāng)做游戲敘事的一部分,使得玩游戲時(shí)你需要拿著ipad轉(zhuǎn)來(lái)轉(zhuǎn)去 。哦對(duì)了這游戲還集成了音響解謎和圖像解謎 , 挺燒腦的,很容易卡關(guān)..Ace Attorney 逆轉(zhuǎn)系列HD三部曲ios版 。還用具體介紹嗎?趕緊買(mǎi)買(mǎi)買(mǎi)就對(duì)了 。(沒(méi)聽(tīng)說(shuō)過(guò)逆轉(zhuǎn)裁判系列的,建議百度 。這個(gè)游戲幽默、緊張而令人意外,劇情經(jīng)常發(fā)生有趣的大逆轉(zhuǎn) , 推理部分也精彩 , 非常值得一玩 。)IPAD上的HD版把逆轉(zhuǎn)三部曲+復(fù)蘇的逆轉(zhuǎn)一起打了個(gè)高清大包,從價(jià)格來(lái)判斷非常超值 。畢竟掌機(jī)游戲一個(gè)就兩三百...不過(guò)如果就此愛(ài)上逆轉(zhuǎn)系列的話(huà),你最終還是要買(mǎi)個(gè)DS的,畢竟最新的逆轉(zhuǎn)系列(包括逆轉(zhuǎn)檢事1&2)只在DS平臺(tái)才有 。而且用DS玩的體驗(yàn)很不同哦 。同類(lèi)游戲還有Level 5做的MysteryRoom,雷頓兄弟 。這個(gè)系列有點(diǎn)奇怪,跟雷頓教授之間的聯(lián)系不是太明確,似乎是為了平板專(zhuān)門(mén)開(kāi)發(fā)的 , 劇情不復(fù)雜也不燒腦,推理環(huán)節(jié)也就是平均水準(zhǔn),一般好玩,睡不著時(shí)可以打發(fā)打發(fā)時(shí)間,不專(zhuān)門(mén)開(kāi)標(biāo)題介紹了 。-Shadowmatic 這是個(gè)很有意思的游戲,是以我們小時(shí)候拿手玩的影子游戲?yàn)樵妥龅?。你背對(duì)著光源,把一堆亂七八糟的金屬在墻上的投影投成美麗的形狀 。雖然看起來(lái)很休閑,其實(shí)這游戲考核標(biāo)準(zhǔn)極高,非??简?yàn)?zāi)托?nbsp;, 很容易怒摔機(jī)子...比如說(shuō)這兩張,明明都是看起來(lái)貨真價(jià)實(shí)而且一點(diǎn)也不奇怪的小天使 , 如果你拼成第二張圖那樣,丫!就!是!不!讓?zhuān)∧?!過(guò)!這游戲虐起來(lái)真的是毫無(wú)人性...比如說(shuō)這兩張,明明都是看起來(lái)貨真價(jià)實(shí)而且一點(diǎn)也不奇怪的小天使,如果你拼成第二張圖那樣,丫!就!是!不!讓?zhuān)∧?!過(guò)!這游戲虐起來(lái)真的是毫無(wú)人性... -Dragon Hills我也不是光玩動(dòng)腦子的游戲的,有時(shí)我也會(huì)很暴力地動(dòng)動(dòng)手 。Dragon Hill這游戲好在幽默感和爽快感:用壞脾氣公主駕駛巨龍去撞飛那些裝模作樣的邪惡騎士本來(lái)就有種反轉(zhuǎn)的新鮮感,更別提這個(gè)游戲的操作只需要一個(gè)手指:按下時(shí)巨龍下潛,松開(kāi)時(shí)巨龍借慣性飛上天 。雖然就只這一個(gè)功能,但游戲的平衡性做的極好,手感爽快 , 樂(lè)趣滿(mǎn)滿(mǎn) 。;每次碰到直男癌我都會(huì)默默地打開(kāi)這個(gè)游戲,把他們的頭安到滿(mǎn)天亂飛的那些小人身上 。(如下圖)每次碰到直男癌我都會(huì)默默地打開(kāi)這個(gè)游戲,把他們的頭安到滿(mǎn)天亂飛的那些小人身上 。(如下圖)-Tengami就是紙境 。這游戲勝在主題獨(dú)特,剪紙般的畫(huà)風(fēng)很吸引人 。機(jī)制上,要不斷翻開(kāi)不同的紙境建筑,想辦法讓主角去他要去的地方 。雖然聽(tīng)起來(lái)有意思 , 但其實(shí)很容易膩...畢竟全程就是我翻我翻我翻翻翻...然后男主角會(huì)走那么一小步 。這個(gè)游戲我到現(xiàn)在都沒(méi)打完 。如果有打完而且覺(jué)得很好玩的盆友 , 可以在評(píng)論區(qū)分享一下 。Prune . Grow. 這是兩個(gè)游戲,Prune是這樣的:Grow是這樣的:但其實(shí)它們倆挺像的,就放一塊兒說(shuō)了 。這倆游戲完全可以當(dāng)做一套來(lái)玩 , 一個(gè)長(zhǎng)啊長(zhǎng),是用手指引導(dǎo)植物朝光長(zhǎng)(Grow);一個(gè)是切啊切(Prune),就像園藝師一樣,切掉多余的枝干,讓植物向著想要的方向去 。操作方式都是一根手指 。區(qū)別就是Prune因?yàn)闃?shù)本身一直在長(zhǎng),需要玩家及時(shí)作出調(diào)整 , 會(huì)稍微有點(diǎn)緊張感--不過(guò)其實(shí)它長(zhǎng)歪了也不過(guò)就是死了而已,所以倒不用特別擔(dān)心...還有,這兩個(gè)游戲看起來(lái)簡(jiǎn)單 , 其實(shí)后期都很難,每一步都要仔細(xì)想好,挺燒腦的... TFF遲早有一天,掌機(jī)移植游戲會(huì)占領(lǐng)移動(dòng)平臺(tái)的--這是我作為一個(gè)弱勢(shì)掌機(jī)玩家的真誠(chéng)(然而恐怕不會(huì)實(shí)現(xiàn))的預(yù)言 。TFF是Theatrhythm Final Fantasy的簡(jiǎn)寫(xiě) , 就是把FF系列音樂(lè)打個(gè)包,搞成音樂(lè)戰(zhàn)斗游戲,然后賣(mài)相對(duì)于其內(nèi)容來(lái)說(shuō)很高的價(jià)格,是專(zhuān)坑粉絲的邪惡之作,最初是在DS上出的 , 后來(lái)移植到IOS平臺(tái)了 。畫(huà)面長(zhǎng)這樣:在萌就是正義的時(shí)代,想必會(huì)俘獲不少粉絲吧 。不過(guò)公正地說(shuō),這游戲其實(shí)蠻好玩的,hard模式幾乎像DJ MAX一樣難 , 游戲數(shù)據(jù)會(huì)把你不穩(wěn)定的水準(zhǔn)記錄成一張圖來(lái)嘲諷你(此處為手殘者的個(gè)人見(jiàn)解) 。不過(guò)這種音樂(lè)戰(zhàn)斗游戲一直令我困惑的地方是,當(dāng)你的注意力全在按照節(jié)奏演奏的時(shí)候,你哪來(lái)的注意力去注意打死的是什么樣的怪物或者英雄說(shuō)了什么有意思的話(huà)...作為看到這里的小福利,附贈(zèng)文章一篇(爪機(jī)黨注意,下為鏈接):讓游戲/童話(huà)治愈你的心靈+我為什么要研究游戲最后有感于最近某些遭遇的p.s.: 我玩游戲是以收藏和研究的心態(tài) , 所以基本上感興趣的都會(huì)買(mǎi)也會(huì)玩一陣,雖然因此打了很多游戲,但是未必每一個(gè)都會(huì)打完(當(dāng)然技術(shù)太爛導(dǎo)致打不完也是一部分重要原因...) 。請(qǐng)各位嚴(yán)厲的高端玩家注意,小女子手殘,星際/魔獸爭(zhēng)霸啊各種FPS啊實(shí)在是應(yīng)付不來(lái),基本沒(méi)有寫(xiě)(好在上面已經(jīng)有足夠多硬核的推薦了) , 也請(qǐng)各位不要以“不夠Hard-core”來(lái)指責(zé)我 。Hard-core不能成為判斷游戲好壞的標(biāo)準(zhǔn) , 也不代表游戲?qū)γ總€(gè)人都好玩,更不代表閣下聰明過(guò)人 , 最多只說(shuō)明閣下手不殘而且時(shí)間充分 。每個(gè)玩家的skill set都是不同的,每個(gè)類(lèi)型游戲?qū)ard-core的定義也是不同的 , 請(qǐng)稍動(dòng)尊腦,把你們的優(yōu)越感和性別歧視發(fā)揮到和你們風(fēng)格相配的地方去 。你手不殘,不代表你的腦/心不殘 。你身邊有沒(méi)有特別摳門(mén)的人?我長(zhǎng)這么大 , 見(jiàn)過(guò)最摳的人就是我公公婆婆了 。
第一次去公婆家的時(shí)候我都驚呆了,我真沒(méi)想到現(xiàn)在還有過(guò)得這么節(jié)儉的人 , 婆婆身上穿的衣服、褲子上都打了好幾個(gè)補(bǔ)?。?頭上頂了一個(gè)黃色的圍巾,這讓我想起了我奶奶 , 我父母這一輩的人,現(xiàn)在真的很少還有人會(huì)穿打補(bǔ)丁的衣服 。聽(tīng)老公說(shuō),公婆一年到頭很少買(mǎi)新衣服、新鞋穿,現(xiàn)在穿的都還是十幾年前的衣服 。
公婆吃的飯菜也很簡(jiǎn)單,青菜都很少炒,頓頓就是饅頭、咸菜,水餃對(duì)他們來(lái)說(shuō)就是頂好的食物了,又有飯又有菜 。讓我看了最難受的還是他們喝粥的時(shí)候,他們喝完粥不會(huì)接著把碗拿去刷,而是碗里倒上些開(kāi)水 , 把碗涮一涮,把涮碗的開(kāi)水喝了,然后才會(huì)去把碗刷了 。
在我眼里,公婆對(duì)他們自己真的摳得不能再摳了,可他們對(duì)我和老公還有孩子卻從來(lái)不摳,甚至還很大方 。
剛和老公訂完婚的時(shí)候 , 我們倆商量在城里首付買(mǎi)房子,因?yàn)槲覀兪掷餂](méi)有多少錢(qián) , 就打算先首付買(mǎi)套小戶(hù)型的,可公婆知道了之后,堅(jiān)持讓我們買(mǎi)套大點(diǎn)的房子,他們說(shuō)房子是一輩子的事 , 能買(mǎi)套大點(diǎn)的就盡量買(mǎi)套大點(diǎn)的,這樣我們住起來(lái)也舒服一點(diǎn),錢(qián)不夠他們來(lái)想辦法 。最后他們一把給了我們二十萬(wàn) , 聽(tīng)說(shuō)其中有十萬(wàn)是他們找親戚朋友借的 。
我和老公結(jié)婚的時(shí)候,我爸媽知道他們家條件不好,而且那時(shí)候公婆剛給我們買(mǎi)完房子 , 買(mǎi)房子的時(shí)候借得別人的錢(qián)都還沒(méi)還清,我爸媽就說(shuō)彩禮不用給了 。可我公婆堅(jiān)持給,還說(shuō)一輩子就結(jié)這一次婚,不能馬虎了,最后硬是堅(jiān)持給了我三萬(wàn)塊錢(qián)的彩禮 。
婚后不久我就懷孕了,孕中期的時(shí)候公婆一聲不響地給我轉(zhuǎn)了一萬(wàn)塊錢(qián) , 轉(zhuǎn)完之后才告訴我,讓我用這些錢(qián)看著買(mǎi)些生孩子的必需品,他們怕他們買(mǎi)的我相不中 。我坐月子的時(shí)候,婆婆來(lái)照顧我坐月子,整個(gè)月子雞湯、鯽魚(yú)湯、排骨湯、豬蹄湯……各種湯沒(méi)斷過(guò),還有各種水果和青菜 。那時(shí)候大冬天的,草莓正是貴的時(shí)候,四十多塊錢(qián)一斤,婆婆給我買(mǎi)了好幾次,每次買(mǎi)的也不多,一次買(mǎi)十來(lái)個(gè),自己不舍得吃 , 也不讓我老公吃,都留給我讓我吃 。
公公婆婆兩個(gè)人在家里種了二十多畝地,不管冬天還是夏天,基本上每天都要去地里干活 。出了月子我就讓婆婆回家了,因?yàn)楣粋€(gè)人在家里實(shí)在是忙不過(guò)來(lái) 。雖然孩子都是我一個(gè)人帶大的 , 可公婆在經(jīng)濟(jì)上沒(méi)少給我們幫助 。
孩子出生后不久 , 老公和我商量買(mǎi)輛車(chē),我們怕公婆再給我們錢(qián),買(mǎi)車(chē)這事也沒(méi)有提前告訴公婆,直到提完車(chē)后才告訴他們 。公婆知道后表示很愧疚,說(shuō)他們當(dāng)時(shí)手里確實(shí)沒(méi)錢(qián),有點(diǎn)錢(qián)都還賬了 。可到年底我們回去過(guò)年的時(shí)候 , 公婆還是給了我們?nèi)f(wàn)塊錢(qián) , 我和老公都不要,可等我們回城后,他們還是把這個(gè)錢(qián)打到了我老公的卡里 。
公婆對(duì)我們真的從來(lái)沒(méi)摳過(guò),每次我們回去都會(huì)做一大桌子菜,我喜歡吃他們當(dāng)?shù)氐臒?,他們那邊有一家燒肉比較出名,可每次去人都很多 。我們每次回去的時(shí)候婆婆都會(huì)提前去排很長(zhǎng)時(shí)間的隊(duì),不光買(mǎi)我們當(dāng)時(shí)吃的 , 還會(huì)多買(mǎi)一些讓我們帶回來(lái) 。
我有時(shí)候會(huì)給婆婆買(mǎi)衣服或鞋子之類(lèi)的,每次婆婆雖然很開(kāi)心可嘴上還是會(huì)嫌我亂花錢(qián),給她買(mǎi)的新衣服她也不舍得穿,只有出遠(yuǎn)門(mén)或是有什么重要事情的時(shí)候才會(huì)穿 。她經(jīng)常給我說(shuō)的是,讓我以后可別再給她買(mǎi)衣服了,她那么多衣服都穿不完 。我聽(tīng)了心里就覺(jué)得有點(diǎn)心酸,她衣服確實(shí)是不少,可都是幾十年前的衣服了,而且很多衣服上面還有補(bǔ)丁 。
前一段時(shí)間婆婆生病住院,她不讓公公告訴我們,直到她出院了我和老公才知道,我們想回去看看她,她不讓我們回去,說(shuō)她已經(jīng)好了,沒(méi)啥問(wèn)題了,讓我們安心工作 。最后我們還是瞞著他們回去了,我們到家的時(shí)候他們正在吃午飯,剛出院也沒(méi)吃點(diǎn)好的,桌子上就擺著一盤(pán)咸菜和一盤(pán)炒白菜 。婆婆一邊抱怨我們回去沒(méi)提前給他們說(shuō)一聲 , 他們連飯菜都沒(méi)有準(zhǔn)備,一邊催著公公讓他去集上給我們買(mǎi)點(diǎn)好吃的 。我看著婆婆明顯蒼老了很多的臉,心里有點(diǎn)難受 。
我公婆真的是我見(jiàn)過(guò)最摳的人了 , 摳到生病了連藥也不舍得買(mǎi) , 摳到喝完粥還得把涮碗的水喝了,可他們也是我見(jiàn)過(guò)最大方的人,他們對(duì)我們大方到一味的給予,卻從來(lái)不求回報(bào) 。我對(duì)他們是又尊敬又心疼,希望公婆以后無(wú)病無(wú)災(zāi) , 少對(duì)我們付出點(diǎn),多對(duì)自己好一點(diǎn),愿他們健康、長(zhǎng)壽 。
哪里的酸菜魚(yú)最好吃?武漢人愛(ài)吃魚(yú) , 街頭巷尾遍布“魚(yú)菜館子”酸菜魚(yú)家家有貨,一眾平凡已滿(mǎn)足不了饞貓們?cè)匠栽降鸬淖彀?。
酸菜魚(yú)是傳統(tǒng)川菜里一道“硬菜”,也是一個(gè)可以讓人吃到爽的招牌 。酸辣生津的美味撞到武漢年輕“喵星人”嗜酸饞辣的舌尖 , 好了,一試入魂,停不下筷子……
逛吃妹子品完魚(yú)、喝罷湯突然來(lái)了句:“在武漢,如果此生只吃一回酸菜魚(yú),我還會(huì)來(lái)這家喵星人の老壇酸菜魚(yú)!” 。語(yǔ)氣里流露出旱苗得雨、一見(jiàn)鐘情的調(diào)調(diào) 。
老壇酸菜魚(yú)魚(yú)擺起來(lái)……
爽滑彈嫩的酸菜鱸魚(yú)是店家的頭牌,好吃營(yíng)養(yǎng),來(lái)店必點(diǎn)
撈起一塊嫩滑的老壇酸菜鱸魚(yú)肉,稍不留神它就會(huì)從筷子里溜了,溜了 。你千萬(wàn)別猶豫,快點(diǎn)送到嘴巴里盡情咀嚼裹著酸辣湯汁的大塊無(wú)刺魚(yú)肉 。
細(xì)嫩多汁Q彈的雪白新鮮魚(yú)肉 , 酸爽鮮香間飄過(guò)一絲絲麻辣 。有人說(shuō)鱸魚(yú)肉是“青春之泉”可以有效延緩衰老 , 魚(yú)皮則飽含天然膠原蛋白能夠強(qiáng)力美白皮膚,癡魚(yú)的喵星人們有口福 , 多吃有益 。
酸菜鱸魚(yú)肉質(zhì)鮮嫩,入口即化,純?nèi)鉄o(wú)刺,吃著很爽!
夏天來(lái)臨 , 食欲不振?
那你必須來(lái)一盆閃著點(diǎn)點(diǎn)“辣星”的老壇酸菜鱸魚(yú) 。吃魚(yú)喝湯、毫無(wú)膩感 。夏季無(wú)精打采的腸胃瞬間會(huì)在酸辣魚(yú)湯和成都酸菜的刺激之下大開(kāi)食欲!妥妥的下飯神器,因?yàn)槟愀就2幌聛?lái),一試便知……
潑油辣子是這道酸菜鱸魚(yú)的點(diǎn)睛之筆 。鮮嫩魚(yú)肉和酸湯迅速被辛辣麻香激活,滋滋作響,香氣撲鼻 。意猶未???你可以再甸摡“加職逅”,厨师粛瑰N鋈訟埠枚嗉鈾岵?、蜔捫M?、娃娃菜、晋悹┙、豆腐皮…?
小姐姐此生必吃的酸菜魚(yú)是從哪里游來(lái)?
湖泊水庫(kù)游來(lái)的清水魚(yú)個(gè)個(gè)都是"運(yùn)動(dòng)員",生猛活潑
活魚(yú)現(xiàn)宰 , 每天限量
廚師小哥說(shuō):“必須保證客人吃進(jìn)嘴里的每一口都是新鮮魚(yú)肉” ?,F(xiàn)點(diǎn)現(xiàn)殺雖然工序麻煩,但食材好壞絕對(duì)騙不過(guò)武漢吃貨們的挑剔嘴巴,匠心笨法才能做出好滋味 。
大廚掌勺,功夫在湯
新鮮魚(yú)肉、魚(yú)骨、酸菜、豆芽伴著礦泉水在鍋里翻騰,令人開(kāi)胃的酸香彌漫在廚房 。小火慢燉一鍋養(yǎng)生好湯,少時(shí),老壇酸菜魚(yú)出爐上桌 。
酸菜魚(yú)好不好吃除了魚(yú)要鮮活,酸菜也要地道 。喵星人從老家成都空運(yùn)來(lái)漢秘制老壇酸菜,光是鼻子聞一聞就要讓你口水在嘴巴里打轉(zhuǎn)轉(zhuǎn) 。
一勺熱油,一把辣子淋在整碗酸菜鱸魚(yú)上,趁熱上桌 。面對(duì)一桌美味,小姐姐忍不住要先來(lái)一口!
約一場(chǎng)酸菜魚(yú)大餐!健康又時(shí)尚 。享受美味是都市人釋放壓力的好方法
板栗紅燒肉
紅燒肉外皮十分爽脆,皮與肉的比例也恰到好處,嚼一口就賺到滿(mǎn)滿(mǎn)的膠原蛋白 。鹵汁入味肉中,肉質(zhì)咸鮮彈嫩 。肉中香噴噴的多余油脂被板栗君無(wú)私收下,板栗軟糯甜香還透著肉香,小哥哥一顆接一顆嘴巴不停歇,很是愛(ài)吃……
鮮椒爆牛蛙
肥嫩新鮮的蛙肉與小米椒、泡椒、剁椒、杭椒“辣壇四大天王”親密接觸后傳遞給舌尖多層次辣味 。鮮辣滑嫩的牛蛙讓人食欲大增,再來(lái)一塊解辣的萵苣梗中和一下嘴里的辣度,真是恰到好處 。
黑加侖排骨
法國(guó)黑加侖葡萄汁融入小排,酸酸味道里帶著小甜口,略有焦香的肉質(zhì)很有嚼勁是道棒棒的下酒小菜 。
愛(ài)心時(shí)蔬
造型精致的蔬菜深得吃貨妹子們的歡心 。枸杞、葡萄干、瓜子仁與青菜自然混合,挖一勺送到嘴里有你意想不到的驚喜,清爽又不失濃香 。
會(huì)抓錢(qián)的爪爪
名字討喜味道也不賴(lài) 。小姐姐說(shuō):“每一只爪爪都和自己的手手差不多大”!川鹵雞爪入味很深,不同于港式蒸鳳爪的綿軟,抓錢(qián)爪爪口感卻是相當(dāng)?shù)慕畹?!多吃多抓錢(qián),你能吃幾個(gè)?
避風(fēng)塘茄?。κ吖忱?
辣椒小土豆?原來(lái)是個(gè)整成土豆臉的真茄子 。細(xì)如芝士的茄泥混著過(guò)油辣子伴在茄丁身旁,色香俱全 。一口吞下,脆皮與作料在唇齒間留下令人幸福的焦香 。對(duì)門(mén)的果蔬沙拉風(fēng)景很棒,新鮮水靈 。
仙氣十足,云霧飄逸 。水果茶里浸著西瓜、草莓、檸檬、百香果 , 味道很贊 。喵星人不僅酸菜魚(yú)是必點(diǎn)大牌 , 他家的茶飲絕對(duì)又是個(gè)大亮點(diǎn) 。吃一頓老壇酸菜魚(yú)再來(lái)一杯爽口的水果茶 , 美哉 , 美哉!
芒果飲酒醉(右一)
隆重向你推薦上面這位大咖 。比小姐姐的臉還要大的高腳杯里,芒果弟弟首次跟著啤酒大哥同臺(tái)合作 。干了這杯,這對(duì)神奇組合會(huì)有令人驚艷的出眾表現(xiàn),暗暗佩服這個(gè)發(fā)明 。
喵星人老壇酸菜魚(yú)新店開(kāi)業(yè)
小清新風(fēng)格的酸菜魚(yú)專(zhuān)門(mén)店受到武漢年輕白領(lǐng)、社區(qū)居民的青睞 。越來(lái)越多的“喵星人”把小店當(dāng)成了“家庭飯桌”,下班休閑來(lái)吃吃、不想做飯也來(lái)吃吃……
喵星人酸菜魚(yú)の美食態(tài)度
專(zhuān)業(yè)做魚(yú)很多年,像貓愛(ài)魚(yú)一樣執(zhí)著!
喵星人の老壇酸菜魚(yú)
武漢市洪山區(qū)珞瑜路6號(hào)群光廣場(chǎng)7樓
成都有什么美食?成都的美食真的有非常多,我最?lèi)?ài)吃的有兩家,一家是牛燈影一家是斗雞 。都是網(wǎng)紅店 。
乍一看牛燈影的門(mén)口,裝修的很別致,像極了日式的居酒屋,可是,走進(jìn)店里之后又發(fā)現(xiàn)風(fēng)格是完全不同的 。
在牛燈影家,不得不吃的一定是牛肉!這可是招牌菜!
分為牛雜鍋和牛腩鍋,最有意思的是菜品還分了不同級(jí)別的辣度 。比如:哈爾濱辣、成都辣、微辣等等 。
你可以自己挑選想往冒菜里面加的青菜 。在鍋里煮一會(huì),連青菜也吸收了肉汁的味道 。來(lái)上一口湯,過(guò)癮極了 。
經(jīng)過(guò)腌制的酥肉 , 肉質(zhì)鮮嫩 , 入口也是回味無(wú)窮 。
來(lái)這家店吃飯 , 不用糾結(jié)哪道菜好吃 , 哪道菜不好吃 。閉著眼睛點(diǎn) , 都不會(huì)踩雷 ??梢砸粋€(gè)人來(lái)吃 , 也可以和朋友一起 , 畢竟“冒菜就是一個(gè)人的火鍋”嘛~
斗雞
一款絕地求生的手游,刮起了全民吃雞的熱潮 。成都有一家名叫“斗雞飯場(chǎng)伙”的網(wǎng)紅餐廳,不僅裝修很有意思,菜品更是充滿(mǎn)創(chuàng)意,把雞的吃法運(yùn)用到了極致,擺盤(pán)也很講究 。
推薦溜把雞爪爪、菠蘿烤肉串、百果燉雞、辣子雞、椒鹽餅 , 肯定吃過(guò)就會(huì)記憶深刻 。
斗雞家的冰粉很有特色 , 有兩種口味,酸奶和椰奶 。吸一口到嘴里,冰冰涼~
溜耙雞爪爪是斗雞家的特色招牌菜之一 。他家的雞爪分為幾種,有干辣椒面的軟雞爪,還有硬雞爪 。軟雞爪不用說(shuō)了,就是傳說(shuō)中的一抿就化 。
包子夾牛肉 , 菜是包子的外殼,錫紙里面是番茄牛肉,肉汁的香嫩和番茄的酸甜燉的剛是火候,強(qiáng)推!
不過(guò)這家網(wǎng)紅店也是要排隊(duì)的!想吃的朋友提前來(lái)!
配著薯?xiàng)l的炸蝦串,可以連蝦皮都一起吃,脆的不得了 。
菠蘿和雞腿肉的結(jié)合體——菠蘿烤雞腿肉串 。
有什么事是外國(guó)人來(lái)了中國(guó)之后才知道的?外國(guó)人來(lái)到中國(guó)才知道,中國(guó)閱兵儀式真不是電腦合成的,走路時(shí)真的是萬(wàn)人如一,因?yàn)樘彀查T(mén)每天早上都有國(guó)旗護(hù)衛(wèi)隊(duì)和三軍儀仗隊(duì)在“重播” 。
外國(guó)人來(lái)到中國(guó)才知道,滿(mǎn)大街的豪車(chē) , 遍地高樓大廈,燈火通明的商城,中國(guó)卻是發(fā)展中國(guó)家 。
外國(guó)人來(lái)到中國(guó)才知道,高鐵原來(lái)可以平穩(wěn)高速地行駛,豎起來(lái)的一枚硬幣都不會(huì)倒下 , 最低時(shí)速350km/小時(shí) 。
外國(guó)人來(lái)到中國(guó)才知道,中國(guó)的飛機(jī)票比高鐵票還便宜,只因?yàn)楦哞F也可以和飛機(jī)一樣做到當(dāng)日達(dá),所以坐飛機(jī)的人少了 。
外國(guó)人來(lái)到中國(guó)才知道,中國(guó)的油價(jià)和國(guó)際油價(jià)完全脫軌,國(guó)際油價(jià)上漲中國(guó)肯定會(huì)漲,國(guó)際油價(jià)下跌,中國(guó)油價(jià)不一定下跌 , 因?yàn)槭前窗俜直扔?jì)算的 。
外國(guó)人來(lái)到中國(guó)才知道,大街上站著發(fā)傳單的人不一定是員工,很可能是“經(jīng)理”,因?yàn)榘l(fā)傳單的人發(fā)的名片都喜歡用“經(jīng)理”包裝自己 。
外國(guó)人來(lái)到中國(guó)才知道,很多業(yè)務(wù)在辦公室談不成的,很可能在酒桌上就能談成,因?yàn)橹袊?guó)有很濃郁的酒桌文化 。
外國(guó)人來(lái)到中國(guó)才知道,酒杯不要空著 , 因?yàn)橹袊?guó)人見(jiàn)到空杯子,就會(huì)忍不住給你添滿(mǎn),其實(shí)這不是讓你喝酒,而是客氣之道 , 不要看到別人倒酒就傻傻的喝掉,因?yàn)槟愫韧?nbsp;, 有人會(huì)立馬給你添滿(mǎn) 。
外國(guó)人來(lái)到中國(guó)才知道,中國(guó)人喝酒很客氣 , 你給別人碰杯 , 白酒都是直接干掉 , 啤酒最少兩杯起步 , 而且中國(guó)人喜歡敬一圈 。
外國(guó)人來(lái)到中國(guó)才知道,吃飯忘記帶錢(qián)包無(wú)需大驚小怪,只要打開(kāi)付款碼,幾秒鐘就能付款,除此之外,買(mǎi)衣服、坐車(chē)等等一切都不用現(xiàn)金,一部手機(jī)就能搞定 。
外國(guó)人來(lái)到中國(guó)才知道,自己國(guó)家的廣場(chǎng)舞真的是小兒科 , 中國(guó)的廣場(chǎng)舞已經(jīng)成立了全國(guó)聯(lián)賽 。
外國(guó)人來(lái)到中國(guó)才知道,中國(guó)的南方和北方的分界線(xiàn)是長(zhǎng)江,站在長(zhǎng)江大橋上,腳踏南北分界線(xiàn),都不知道自己是南方人還是北方人 。
外國(guó)人來(lái)到中國(guó)才知道,喜歡辣條的不只是孩子,還有很多成年人 , 饅頭、米飯配辣條 , 抓住了他們的胃 。
外國(guó)人來(lái)到中國(guó)才知道 , 中國(guó)的方言有很多,相鄰的兩個(gè)村子說(shuō)的話(huà)可能都不一樣 。
外國(guó)人來(lái)到中國(guó)才知道,中國(guó)人上廁所的時(shí)候喜歡蹲著,不喜歡坐著,有的人坐著都拉不出來(lái) 。
外國(guó)人來(lái)到中國(guó)才知道,父母都喜歡叮囑孩子多喝溫開(kāi)水,不渴要喝,感冒更要喝,有的人一天到晚拿著水杯喝,都說(shuō)能抗病 。
外國(guó)人來(lái)到中國(guó)才知道,如果遇到白事 , 看到葬禮上哭得撕心裂肺的人并不一定是死者的兒女,很可能是花錢(qián)請(qǐng)來(lái)的哭喪人,哭一次幾百,而且還很熱門(mén) 。
外國(guó)人來(lái)到中國(guó)才知道,有些家庭為了買(mǎi)房,掏空了三代人,而且房子還不一定住得上,萬(wàn)一碰上爛尾,還不能停供,否則會(huì)影響征信 。
外國(guó)人來(lái)到中國(guó)才知道,公園里聽(tīng)到類(lèi)似的槍聲不用大驚小怪,很可能是公園的大爺在教孫子打陀螺玩 。
外國(guó)人來(lái)到中國(guó)才知道,在城市里上班千萬(wàn)不要開(kāi)車(chē),因?yàn)殚_(kāi)車(chē)沒(méi)有坐公交車(chē)快,坐公交也沒(méi)有騎電動(dòng)車(chē)快 , 所以上班族都喜歡騎電車(chē) 。
外國(guó)人來(lái)到中國(guó)才知道 , 地鐵站門(mén)口放的全是電動(dòng)車(chē),都是上班族固定放置的,因?yàn)檫h(yuǎn)距離上班電動(dòng)車(chē)不適合,所以很多人在地鐵站兩端各放一輛電動(dòng)車(chē),只為了上班不遲到 。
外國(guó)人來(lái)到中國(guó)才知道,中國(guó)人喜歡說(shuō)“改天”、“有空了再說(shuō)”,這些話(huà)其實(shí)都是客套話(huà),因?yàn)檎l(shuí)也不知道“改天”是哪一天,也永遠(yuǎn)無(wú)法知道對(duì)方什么時(shí)候“有空” 。
外國(guó)人來(lái)到中國(guó)才知道 , 有的花圈和花籃制作得差不多 , 只有中國(guó)人能分得清,外國(guó)人看到花圈,很容易誤認(rèn)為是別人遺失的花籃,從而撿回去擺放在自己房間 。
外國(guó)人來(lái)到中國(guó)才知道,中醫(yī)博大精深,眼看著人快不行了,只要扎上幾針,瞬間就能活蹦亂跳,完全不知道自己剛見(jiàn)過(guò)死神 。
外國(guó)人來(lái)到中國(guó)才知道,商場(chǎng)雙休日都是不用休息的,還有很多24小時(shí)營(yíng)業(yè)的商店,而在國(guó)外 , 很多時(shí)候到了下午六點(diǎn),就買(mǎi)不到想要的東西了,只能驅(qū)車(chē)前往郊外的加油站,才能買(mǎi)到常用的日用品 。
外國(guó)人來(lái)到中國(guó)才知道,螞蟻上樹(shù)里面根本沒(méi)有螞蟻,老婆餅里面也沒(méi)有老婆,魚(yú)香肉絲里面沒(méi)有魚(yú),紅燒獅子頭里面也沒(méi)有獅子,夫妻肺片里面也沒(méi)有夫妻,佛跳墻里面也沒(méi)有和尚 。
外國(guó)人來(lái)到中國(guó)才知道,中國(guó)的網(wǎng)購(gòu)為什么叫快遞,因?yàn)檎娴暮芸?,早上下單晚上就能送貨上門(mén) 。
外國(guó)人來(lái)到中國(guó)才知道 , 中國(guó)的網(wǎng)購(gòu)量超級(jí)大 , 但是男人網(wǎng)購(gòu)的并不多,一個(gè)女人網(wǎng)購(gòu)的能力超過(guò)一二十個(gè)男人,關(guān)鍵是女人每天都會(huì)收到快遞,錢(qián)竟然還沒(méi)有花完 。
外國(guó)人來(lái)到中國(guó)才知道,父母打孩子是不違法的,就算用皮鞭抽,只要不打暈,警察都不會(huì)管 。
外國(guó)人來(lái)到中國(guó)才知道 , 假期的時(shí)候呆在家里是最好的選擇,因?yàn)槿チ司皡^(qū)不是去游玩的,而是添堵的 。
外國(guó)人來(lái)到中國(guó)才知道 , 在高速上千萬(wàn)不要走錯(cuò)路,因?yàn)橐徊藉e(cuò),步步錯(cuò),要花很長(zhǎng)時(shí)間才能回到錯(cuò)誤的起點(diǎn) 。
外國(guó)人來(lái)到中國(guó)才知道 , 中國(guó)的食物和“美食”完全不搭邊 , 甚至聞著讓人難以忍受,但是吃完一口就會(huì)愛(ài)上它,比如長(zhǎng)沙臭豆腐 。
外國(guó)人來(lái)到中國(guó)才知道,南方很多城市的大爺大媽手里提著個(gè)破編織袋,千萬(wàn)不要以為是流浪漢,因?yàn)槔锩嫒氰€匙和錢(qián) 。
外國(guó)人來(lái)到中國(guó)才知道 , 去酒店吃飯,在酒桌上不要談錢(qián),談錢(qián)傷感情,但是不要當(dāng)真,因?yàn)檫@話(huà)要反著聽(tīng) 。
外國(guó)人來(lái)到中國(guó)才知道,在中國(guó),一方有難,八方支援的真正含義 。
外國(guó)人來(lái)到中國(guó)才知道,中國(guó)人愛(ài)憎分明 , 人不犯我,我不犯人 。有恩于我 , 定當(dāng)涌泉相報(bào) 。
外國(guó)人來(lái)到中國(guó)才知道,萬(wàn)眾一心,保衛(wèi)中國(guó)不是隨便說(shuō)說(shuō),十四億中國(guó)人如今都憋著一股勁 , 如果有人敢犯,來(lái)自東方雄獅的反擊沒(méi)有一個(gè)國(guó)家可以承受 。
中國(guó)奉行一句話(huà):朋友來(lái)了有好酒,豺狼來(lái)了有獵槍 。
我們歡迎的是朋友 。
【牛蛙吐血是什么病】中國(guó)還有很多說(shuō)不完的事物,歡迎世界各地的朋友來(lái)中國(guó)體驗(yàn)生活 。


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