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了解烏迪爾玩法技巧 lol烏迪爾技能加點(diǎn)


了解烏迪爾玩法技巧 lol烏迪爾技能加點(diǎn)

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12.16版本新改版的烏迪爾終于重做完成上線 , 但各服務(wù)器對(duì)于烏迪爾的評(píng)級(jí)也是一個(gè)天一個(gè)地的區(qū)別,國服和韓服已經(jīng)雙位置(打野和上單位)幾乎雙墊底的評(píng)級(jí),反觀美服那邊,
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反而是雙位置S+的評(píng)級(jí),這幾大服務(wù)器的評(píng)級(jí)差距都非常大,可見目前烏迪爾的開發(fā)還有待考究 。
這篇文章也是為了分析新版烏迪爾應(yīng)該以什么樣的符文和出裝最大化配合英雄達(dá)到最高收益來增加勝率為主 。
技能分析:
被動(dòng)技能:
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(1級(jí)和滿級(jí),裸裝對(duì)比)
分析:一個(gè)純配合技能來觸發(fā)的被動(dòng),通過第二次釋放同一個(gè)技能來觸發(fā)覺醒效果,但被動(dòng)覺醒的CD很長,但是可以通過刷技能和下兩次平A來減少覺醒CD 。
重點(diǎn):可以選擇出CD裝來減少小技能冷卻,加快刷覺醒的時(shí)間 。
Q技能:
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(1級(jí)和滿級(jí),裸裝對(duì)比)
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(先小技能,后覺醒技能)
分析:CD固定6秒 , 技能提供很高的攻速成長 , 爪擊狀態(tài)下持續(xù)時(shí)間為4秒 , 下兩次攻擊有物理百分比傷害提升,覺醒狀態(tài)下攻速是可以疊加的,留意上圖面板攻速的提升,滿級(jí)就是140%攻速加成 , 平A會(huì)造成額外的范圍閃電百分比魔法傷害,如果附近只有一個(gè)敵人 , 則這個(gè)閃電傷害則會(huì)打擊這個(gè)敵人6次 , 6倍的百分比魔法傷害 。Q很適合對(duì)只有一個(gè)目標(biāo)的時(shí)候使用,不管是AD還是AP收益都不錯(cuò) 。
重點(diǎn):不管什么打法,這技能都可以點(diǎn)至少一級(jí),如果是AD打法,滿級(jí)Q毋庸置疑,如果是AP打法,1級(jí)Q也能有高額的魔法百分比傷害收益,尤其是對(duì)單體目標(biāo)時(shí)效果顯著 。
W技能:
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(1級(jí)和滿級(jí),裸裝對(duì)比)
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(先小技能 , 后覺醒技能)
分析:W狀態(tài)下有持續(xù)4秒的護(hù)盾提供,之后下兩次的平A會(huì)有生命偷取效果和額外的回復(fù)效果,覺醒裝備下技能護(hù)盾可以疊加,留意上圖,還能有額外的持續(xù)回復(fù)效果 。
重點(diǎn):AP和血量加成的裝備會(huì)讓烏迪爾非常的肉 。只要有藍(lán),殘血到滿血很輕松 。
E技能:
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(1級(jí)和滿級(jí) , 裸裝對(duì)比)
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(先小技能,后覺醒技能)
分析:人稱奧恩之力,4秒的持續(xù)狀態(tài),提供持續(xù)衰減的移速加成,平A暈眩,跟舊版烏迪爾差不多,主要是這個(gè)移速會(huì)衰減是個(gè)大問題 。而覺醒狀態(tài)下可以免控,這是目前新版烏迪爾最大的亮點(diǎn),可操作性提上來了 , 也算是解決了這么多年來怕控的毛病 。除了通過技能等級(jí)提升移速以外沒有任何屬性收益提升,純?cè)鲆婕寄?。
重點(diǎn):依賴移速 , 免控可操作性上限高,對(duì)玩家有了更高的熟練度要求,這也是為什么各大服務(wù)器評(píng)級(jí)天差地別的原因 。
R技能:
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(1級(jí)和滿級(jí),裸裝對(duì)比)
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(先小技能,后覺醒技能)
分析:鳳凰R的變種,可移動(dòng)的冰川風(fēng)暴 。技能基礎(chǔ)傷害低,需要AP來支撐提升,減速效果依賴技能等級(jí),下兩次的魔法傷害屬于范圍AOE,可提高清兵速度 。覺醒狀態(tài)下冰川風(fēng)暴變得可移動(dòng),攻擊目標(biāo)為最近傷害的敵人,并造成額外的百分比魔法傷害(又是百分比魔法傷害)并加強(qiáng)減速效果 。
重點(diǎn):收益于AP加成 。
覺醒狀態(tài)重點(diǎn):藍(lán)條下面會(huì)有一個(gè)類似能量條的提示 , 可以通過留意這個(gè)來確定自身是否有覺醒技能,但敵人也能看到,有利有弊 。覺醒條滿了后同狀態(tài)的小技能不管是否有多少CD的狀態(tài),立馬可以用 。
技能總結(jié):
  • AD收益只有Q,AP收益卻有QWR,所以出裝上最好以法坦為主 。
  • 依舊是腿短的烏迪爾,近身純靠跑,裝備上坦度為先 。
  • W高等級(jí)下坦度高,但打野位又依賴移速,為了有足夠的輸出和坦度保證,主R副W最好 , 更推薦上單位置 , 這樣就可以晚點(diǎn)再去升級(jí)E技能 。
  • 哪怕AP打法,Q也可以點(diǎn)上一級(jí)用來對(duì)付落單的英雄,其次Q的覺醒百分比魔法傷害是不受技能等級(jí)影響,1級(jí)足矣 。
  • 烏迪爾技能特點(diǎn)得到舊版延續(xù) , 每升一級(jí)全技能減少1點(diǎn)藍(lán)耗 。
  • W的回復(fù)機(jī)制跟酒桶被動(dòng)很像,只要有藍(lán),就是個(gè)打不死的小強(qiáng) 。
  • 覺醒可刷CD的原因 , 對(duì)CD裝備有一定需求 。也因?yàn)橛X醒機(jī)制的存在,烏迪爾一級(jí)對(duì)拼是很強(qiáng)的 。
  • 每次用技能,最好都平A兩下后再切其他技能或者覺醒來最大化技能收益為優(yōu) 。
裝備選擇:
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神話裝備以大日炎為主,優(yōu)秀的坦度和不錯(cuò)的日炎傷害還能提供新版烏迪爾需要的CD屬性,配合R的冰川風(fēng)暴能造成很高的持續(xù)傷害效果,后續(xù)的神話被動(dòng)韌性和移速抗性加坑也能讓中后期的烏迪爾不那么懼怕小控制,而且有E的免控,大控小控全都不怕 。
惡魔之擁:最契合的加AP加血量的裝備 , 后續(xù)的血量裝還能轉(zhuǎn)化為AP,提高AP收益,近戰(zhàn)被動(dòng)收益配合覺醒R的百分比魔法傷害,持續(xù)傷害非常高 。
末日寒冬:提高藍(lán)量上限解決藍(lán)量問題 , 前期每個(gè)技能CD短而且藍(lán)耗不低 , 前期需要女神淚過渡,后續(xù)疊滿后合成末日寒冬提高生命值配合E或R使用能有不錯(cuò)的護(hù)盾效果,還能配合后續(xù)符文上點(diǎn)的復(fù)蘇提高護(hù)盾收益 。
板甲:最契合的移速血量裝備,大部分情況下都需要這件裝備提升移速和物理坦度,如果地方是全AP陣容,可換成自然之力 。
綠甲:提供優(yōu)秀的魔抗和血量,還有烏迪爾需要的CD屬性,同時(shí)完美提高W的所有技能收益,包括護(hù)盾,生命偷取,回復(fù)效果等,其次提高末日寒冬的護(hù)盾收益 。
符文選擇:
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核心:征服者
烏迪爾出了名的小技能多,CD短,疊起來的速度快,后續(xù)的法強(qiáng)提升和全能吸血都能增加持續(xù)作戰(zhàn)能力,讓新版烏迪爾成為打不死的小強(qiáng) 。
氣定神閑:提供回藍(lán),配合末日寒冬能有用不完的藍(lán)量 。
傳說歡欣:提高攻速 , 方面刷覺醒被動(dòng) 。
堅(jiān)毅不倒:血量低時(shí)提高傷害 。
護(hù)盾猛擊:WCD短 , 末日寒冬CD短,能頻繁觸發(fā) 。
復(fù)蘇:提高W的所有收益,還能提高末日寒冬的護(hù)盾收益 。
符文碎片:攻速、適應(yīng)之力、護(hù)甲 。
由于烏迪爾前期不出AP的話面板的適應(yīng)之力是定位到攻擊力上的,所以出門裝以多蘭戒為主,把適應(yīng)之力轉(zhuǎn)化為AP,這樣前期R的傷害就會(huì)更高 。多蘭戒前期也能提供補(bǔ)兵的傷害加成和一定回藍(lán) , 并不會(huì)浪費(fèi)任何屬性 。
技能加點(diǎn):
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主R副W,前四級(jí)全技能各點(diǎn)一級(jí) 。
滿級(jí)情況就是1級(jí)Q,6級(jí)W,5級(jí)E,6級(jí)R 。
之前說過,AP的收益同樣能提升Q的百分比傷害,而且是對(duì)單體英雄傷害翻6倍,對(duì)拼的時(shí)候可以用來提供傷害還能刷覺醒被動(dòng)用,并不會(huì)浪費(fèi) 。再者就是哪怕把E點(diǎn)滿到6級(jí),移速收益也并沒有質(zhì)變,不如拿這個(gè)技能點(diǎn)用來點(diǎn)一級(jí)Q更實(shí)用 。也因?yàn)檫@樣的點(diǎn)技能,藍(lán)會(huì)耗得更快 , 所以我們需要?dú)舛ㄉ耖e+末日寒冬來解決 。
召喚師技能:
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疾跑提高機(jī)動(dòng)性,由于后期我們才能點(diǎn)滿E技能來增加移速,對(duì)疾跑的依賴程度非常高 , 閃現(xiàn)則打一個(gè)出其不意,也方便解決烏迪爾過墻問題 。
【了解烏迪爾玩法技巧 lol烏迪爾技能加點(diǎn)】新版烏迪爾對(duì)技能組的使用有一定的熟練度要求,主要方面多考慮用哪個(gè)技能的覺醒效果適合當(dāng)前戰(zhàn)況更好,對(duì)于一些有大局觀玩家偏友好,新手玩家不太適合,需要多練 。技能看似復(fù)雜,其實(shí)只要稍微了解過舊版烏迪爾的玩家,對(duì)于上手新版烏迪爾不是什么難事 。


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