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電腦顯示器設(shè)置最佳參數(shù) 顯示器響應(yīng)時(shí)間測(cè)試怎么設(shè)置

如果大家有在各大電商平臺(tái)上搜索過(guò)游戲顯示器的話,應(yīng)該會(huì)在搜出來(lái)的顯示器標(biāo)題上看到刷新率、分辨率、尺寸或者面板類型等等的數(shù)據(jù) 。這些參數(shù)會(huì)因應(yīng)大家搜索顯示器條件不同而有所變化 , 不過(guò)有一項(xiàng)參數(shù)是游戲顯示器基本上萬(wàn)年不變的 , 那就是標(biāo)題中的1ms 。

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可能有很多顯示器的標(biāo)題中都會(huì)寫(xiě)著1ms,那這個(gè)數(shù)字是什么意思呢?其實(shí)這里代表的一般都是顯示器的響應(yīng)時(shí)間 。那響應(yīng)時(shí)間到底是什么,會(huì)影響顯示器的什么方面?為什么每個(gè)顯示器上都寫(xiě)著1ms,也就是1毫秒的響應(yīng)時(shí)間呢?
簡(jiǎn)介TLDR版本:響應(yīng)時(shí)間一般意義上指的是灰階響應(yīng)時(shí)間 , 它的快慢決定對(duì)于顯示器的拖影會(huì)有影響 。愈高的刷新率可以帶來(lái)愈低的響應(yīng)時(shí)間,而用戶自己也可以通過(guò)向顯示器加壓(Overdrive)來(lái)進(jìn)一步降低響應(yīng)時(shí)間,但加壓愈多愈有可能出現(xiàn)逆殘影 。1ms響應(yīng)時(shí)間未必為假 , 但大部分都是犧牲畫(huà)面換來(lái)的 。
什么是響應(yīng)時(shí)間?要解釋這個(gè),就先要說(shuō)說(shuō)什么是響應(yīng)時(shí)間了 。顯示器的響應(yīng)時(shí)間 , 指的是顯示器從顯示一種顏色到轉(zhuǎn)換成另一種顏色時(shí)所需要的時(shí)間,而這個(gè)時(shí)間通通是以毫秒(ms)來(lái)表示的 。目前所有顯示器都會(huì)有響應(yīng)時(shí)間,哪怕是以沒(méi)有拖影著稱的CRT顯示器也一樣,不過(guò)CRT的響應(yīng)時(shí)間非常非常低,因此不足掛齒 。以我們常見(jiàn)的LCD顯示器為例,不論是IPS、VA還是TN面板的LCD顯示器 , 其透光原理都是為向液晶分子施加電壓,使它們轉(zhuǎn)動(dòng)或者變位來(lái)達(dá)成的,而這當(dāng)中用于轉(zhuǎn)變液晶分子位置的時(shí)間就是屬于響應(yīng)時(shí)間的了 。
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圖片來(lái)源:Topway Display
響應(yīng)時(shí)間愈快 , 那么顯示器切換顏色的時(shí)間就愈快,而我們玩家也愈不容易感知到顯示器正在切換顏色的過(guò)程 。切換顏色的過(guò)程如果不夠快的話,就會(huì)產(chǎn)生我們經(jīng)常聽(tīng)到別人提到的「拖影」,這個(gè)我們后面會(huì)講到 。
黑白黑(Black to White to Black)響應(yīng)時(shí)間響應(yīng)時(shí)間最初是以黑白黑為標(biāo)準(zhǔn)來(lái)測(cè)量的,這個(gè)也是最為標(biāo)準(zhǔn)的測(cè)量方法,測(cè)量的是畫(huà)面從全黑至全白再至全黑所需的全部時(shí)間 。再以LCD為例,通過(guò)黑白黑響應(yīng)時(shí)間測(cè)試 , 大家就可以知道一個(gè)顯示器中液晶分子完全轉(zhuǎn)換位置的大概所需時(shí)間 。
不過(guò)雖然說(shuō)這個(gè)是最為標(biāo)準(zhǔn)的測(cè)量方法 , 但是有兩個(gè)問(wèn)題,一是這個(gè)測(cè)試只是測(cè)了黑白黑的響應(yīng)時(shí)間,未能代表顯示器整體平均的響應(yīng)時(shí)間; 二是在實(shí)際游戲中,需要快速全黑全白切換的場(chǎng)景其實(shí)是少之又少,哪怕是以快節(jié)奏著名的FPS或者是MOBA類游戲也很少出現(xiàn)這樣的場(chǎng)景 。而且動(dòng)不動(dòng)就10幾20毫秒的黑白黑響應(yīng)時(shí)間印在顯示器包裝上,可能會(huì)讓消費(fèi)者產(chǎn)生「這顯示器好垃圾啊」的想法 。
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灰階(Gray To Gray)響應(yīng)時(shí)間因此顯示器廠家就想出了一個(gè)更加符合顯示器實(shí)際響應(yīng)時(shí)間表現(xiàn)的測(cè)試方法,那就是灰階(GTG)響應(yīng)時(shí)間 ?;译A響應(yīng)時(shí)間與黑白黑響應(yīng)時(shí)間的測(cè)量是差不多的 , 只不過(guò)除了傳統(tǒng)的黑白黑之外,還會(huì)測(cè)試顯示器在不同灰階轉(zhuǎn)換時(shí)的響應(yīng)時(shí)間 。一般大家在顯示器搜索結(jié)果 , 或者其外包裝上看到的1ms,指的也是這個(gè)灰階響應(yīng)時(shí)間 。
優(yōu)派 VX2778-2K-PRO GTG響應(yīng)時(shí)間(ms)
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大家應(yīng)該也知道 , 灰階一般是分為256級(jí) , 對(duì)應(yīng)從0,0,0至255,255,255的各級(jí)灰階 。不過(guò)要測(cè)試起來(lái)的話,把全部灰階都測(cè)一次是很不現(xiàn)實(shí)的,256個(gè)灰階總共要測(cè)65526個(gè)轉(zhuǎn)換,每個(gè)轉(zhuǎn)換還要至少測(cè)10次 。因此,一般灰階響應(yīng)時(shí)間的測(cè)量都是以20%為區(qū)間的,比如0%白、20%白、40%白如此類推 。另外,測(cè)量的時(shí)間范圍為從灰階亮度變化高于10%開(kāi)始算起,直至達(dá)到目標(biāo)灰階的90%為止,這也是顯示器廠家實(shí)際上測(cè)量響應(yīng)時(shí)間的方法 。
MPRT響應(yīng)時(shí)間不過(guò)這陣子除了灰階響應(yīng)時(shí)間外,有的廠家還會(huì)用上一個(gè)叫作MPRT響應(yīng)時(shí)間的東西 。這個(gè)東西與上面兩個(gè)響應(yīng)時(shí)間其實(shí)沒(méi)什么關(guān)系 , 但由于不少顯示器都會(huì)以此做宣傳,因此筆者也會(huì)把它寫(xiě)進(jìn)來(lái)供大家參考一下 。
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MPRT的全稱是Moving/Motion Picture Response Time,意思是動(dòng)態(tài)畫(huà)面響應(yīng)時(shí)間,指的是顯示器畫(huà)面會(huì)在人眼中停留多長(zhǎng)時(shí)間 。在沒(méi)有開(kāi)啟任何顯示器附加功能的情況下 , MPRT響應(yīng)時(shí)間與顯示器本身的幀間隔時(shí)間是一樣,也就是說(shuō)一個(gè)60Hz刷新率的顯示器它的MPRT響應(yīng)時(shí)間就是1000毫秒/60Hz=16.67毫秒 。
【電腦顯示器設(shè)置最佳參數(shù) 顯示器響應(yīng)時(shí)間測(cè)試怎么設(shè)置】換個(gè)更加通俗的說(shuō)法,MPRT就是畫(huà)面里動(dòng)態(tài)模糊(Motion Blur)的時(shí)間 。有關(guān)顯示器的動(dòng)態(tài)模糊,筆者之前在《超能課堂(226):顯示器動(dòng)態(tài)模糊是什么,可以怎樣減少?》這篇文章內(nèi)已經(jīng)有詳細(xì)說(shuō)明 。
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簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),顯示器畫(huà)面是一幀一幀播放的,每幀之間會(huì)有一個(gè)靜止的時(shí)間,也就是幀間隔時(shí)間 。當(dāng)這一幀畫(huà)面里面那個(gè)應(yīng)該要移動(dòng)的物體 , 仍然停留在同一個(gè)位置等待刷新下一幀時(shí),人眼其實(shí)已經(jīng)看向了下一刻這個(gè)物體應(yīng)該要出現(xiàn)的地方,但由于這個(gè)物體是靜止的沒(méi)有動(dòng),這幀畫(huà)面會(huì)讓人的眼睛出現(xiàn)動(dòng)態(tài)模糊的感覺(jué) 。這就是采樣保持(Sample and Hold)效應(yīng) 。
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而MPRT響應(yīng)時(shí)間 , 指的就是這一幀畫(huà)面會(huì)在人眼前停留多長(zhǎng)時(shí)間,而1ms的MPRT響應(yīng)時(shí)間,自然就代表這畫(huà)面會(huì)停留1毫秒了 。要實(shí)現(xiàn)這個(gè)效果,目前的顯示器會(huì)利用插黑?。˙lack Frame Insertion),在每幀畫(huà)面生成之后再插入一幀全黑的畫(huà)面取代原本的畫(huà)面,從而縮短原本那幀畫(huà)面被人眼看到的時(shí)間 。
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圖片來(lái)源:TFT Central
上面的是LG CX電視開(kāi)啟插黑幀前后的對(duì)比 ??梢郧宄乜吹?,沒(méi)有開(kāi)啟黑幀時(shí),整個(gè)小飛碟雖然沒(méi)有任何拖影,但是看上去都是比較模糊的 。但是在開(kāi)啟了插黑幀之后,整個(gè)小飛碟就清晰多了,那種模糊感也少了非常多 。
響應(yīng)時(shí)間愈接近或低于幀間隔時(shí)間,拖影愈少有不少朋友選購(gòu)顯示器時(shí)其中一個(gè)衡量標(biāo)準(zhǔn)就是拖影嚴(yán)不嚴(yán)重 。一般來(lái)說(shuō),大部分顯示器(不包括高端型號(hào))的拖影程度是TN小于IPS小于VA這樣的,TN的拖影最少而VA最多,IPS則在兩者之間 。無(wú)獨(dú)有偶 , 顯示器的響應(yīng)時(shí)間也是這樣來(lái)排列的,TN一般最快 , VA一般最慢,IPS一般也是排中間 。為什么會(huì)這樣呢?其實(shí)是因?yàn)轫憫?yīng)時(shí)間愈快,顏色的轉(zhuǎn)換就愈跟得上幀與幀之間轉(zhuǎn)換速度,響應(yīng)時(shí)間愈接近幀間隔時(shí)間,那么畫(huà)面中的拖影就會(huì)愈少 。
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上面的這張圖顯示的顯示器兩次完整的40%至80%至40%灰階的轉(zhuǎn)換,我們專注于看第一次上面 。紅色的部分是從較暗轉(zhuǎn)換至轉(zhuǎn)亮 , 而綠色部分則是較亮轉(zhuǎn)換至轉(zhuǎn)暗 。144Hz顯示器的幀間隔時(shí)間為1000ms/144Hz=6.94ms,一次40%至80%以及80%至40%的響應(yīng)時(shí)間為5.78ms及7.96ms 。
在這個(gè)情況下,如果顯示器需要從40%白轉(zhuǎn)換至80%白的話,那么畫(huà)面上是不會(huì)有拖影的 , 因?yàn)轱@示器可以在切換下一幀前完成顏色的切換,下一幀的畫(huà)面可以完完整整的呈現(xiàn)給用戶 , 不帶任何拖影 。
但如果顯示器需要從80%白的場(chǎng)景轉(zhuǎn)換至40%白的場(chǎng)景,那么由于這階段的響應(yīng)時(shí)間7.96ms比起顯示器的幀間隔時(shí)間6.96ms高,顯示器播放的下一幀畫(huà)面里的顏色還沒(méi)完全切換 , 因此在畫(huà)面中會(huì)顯示出未完成的顏色轉(zhuǎn)換過(guò)程 。而這,就是拖影的由來(lái) 。
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我們以另一款顯示器為例 。在響應(yīng)時(shí)間非常接近幀間隔時(shí)間時(shí),如果在Testufo上以Ghosting/Pursuit Camera來(lái)測(cè)試的話,顯示器是幾乎沒(méi)有拖影或者非常難看見(jiàn)的 , 基本上小飛碟旁邊只會(huì)有一圈淡淡的拖影 。
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那沒(méi)有拖影是怎么樣的呢?我們借用TFT Central的LG CX測(cè)試為例 。LG CX電視在120Hz刷新率下的平均響應(yīng)時(shí)間為0.47毫秒,比起120Hz的幀間隔時(shí)間要快非常非常多 。而在Testufo同樣的拖影測(cè)試中,LG CX的畫(huà)面沒(méi)有半點(diǎn)拖影 , 小飛碟整個(gè)輪廓都可以清晰地顯示出來(lái),包括飛碟的黑邊 。這就是響應(yīng)時(shí)間低于幀間隔時(shí)間的好處,拖影可以完全消失,畫(huà)面上移動(dòng)的物體本體清晰可見(jiàn),
如何降低響應(yīng)時(shí)間:Overdrive(加壓)要降低響應(yīng)時(shí)間,其實(shí)最主要還是要靠面板廠家對(duì)面板的設(shè)計(jì),以及顯示器廠家對(duì)成本的調(diào)校 。那么,我們作為最終用戶,買了顯示器之后又有沒(méi)有方法可以調(diào)整顯示器的響應(yīng)時(shí)間呢?其實(shí)也是有的,那就是Overdrive了 。Overdrive這項(xiàng)技術(shù)是為了使顯示器獲得更快的響應(yīng)時(shí)間以及減少拖影而生的 , 其作用是透過(guò)向液晶施加電壓來(lái)讓他們轉(zhuǎn)動(dòng)得更快,因而叫做“加壓” 。
大家可以把響應(yīng)時(shí)間想象為一個(gè)人開(kāi)門所需要的時(shí)間 。一般人開(kāi)門可能需要個(gè)1秒的時(shí)間,但如果是猛力踹門的話,可能不到0.5秒就開(kāi)了,這就是加壓的效果 。一般顯示器對(duì)于加壓的叫法都不盡相同,Overdrive是最普遍的叫法,但也有的品牌是以Tracefree或者直接以響應(yīng)時(shí)間來(lái)顯示的 。
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顯示器的加壓選項(xiàng)一般都有3至5個(gè)級(jí)別不等,玩家可以自行選擇想要的加壓級(jí)別 。而在開(kāi)啟加壓之后,顯示器的響應(yīng)時(shí)間會(huì)得到提升,提升幅度視乎選擇的加壓級(jí)別而定 。有一點(diǎn)要注意的是,每款顯示器的出廠加壓調(diào)節(jié)都是不一樣的,在A款顯示器中可能第二級(jí)加壓是最好的,但在B款顯示器中有可能是第一級(jí)才是效果最好的 。
不過(guò)! 加壓也是有潛在的負(fù)面影響的,那就是如果加壓過(guò)高的話 , 顯示器反而會(huì)出現(xiàn)逆殘影 。這是因?yàn)榧訅禾嗟脑?,液晶分子的位置轉(zhuǎn)換會(huì)超出所需的值,需要把位置調(diào)整回來(lái),最終會(huì)在畫(huà)面的移動(dòng)影像上后方留下一圈淡白或者黑色的光暈,這就是我們常說(shuō)的逆殘影 。通常出現(xiàn)這現(xiàn)象代表著加壓的脈沖太大,也就是“過(guò)沖(Overshooting)”,或者其加壓控制得比較差 。
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我們以之前測(cè)試過(guò)的華碩 XG27UQ顯示器為例 。上面左邊的圖是沒(méi)有逆殘影的畫(huà)面,而右邊則是出現(xiàn)了逆殘影的 ??梢钥吹?nbsp;, 右圖的小飛碟左邊有一圈深藍(lán)淡藍(lán)相加的虛影,這就是逆殘影的具體表現(xiàn)了 。而在實(shí)際游戲場(chǎng)景當(dāng)中,帶有逆殘影的畫(huà)面就會(huì)給人一種物體在抖動(dòng)的感覺(jué) , 特別是那些帶有不少電線或條狀物體的場(chǎng)景 。
1ms響應(yīng)時(shí)間是真是假?在最后,說(shuō)一個(gè)大家可能都有興趣的問(wèn)題:“那顯示器上標(biāo)示著1ms響應(yīng)時(shí)間,是不是就代表這個(gè)顯示器的響應(yīng)時(shí)間真的有1毫秒這么低呢?”其實(shí)可以說(shuō)是,也可以說(shuō)不是 。
首先來(lái)說(shuō)說(shuō)那些標(biāo)著1ms灰階響應(yīng)時(shí)間的顯示器 。一般來(lái)說(shuō),顯示器標(biāo)題或者包裝上的1ms響應(yīng)時(shí)間,其實(shí)指的是這個(gè)顯示器最快速的響應(yīng)時(shí)間 。對(duì)于一般的顯示器來(lái)說(shuō) , TN面板顯示器達(dá)成1ms響應(yīng)時(shí)間會(huì)容易些,而其他像IPS以及VA面板的顯示器要達(dá)成這個(gè)1ms灰階響應(yīng)時(shí)間也不是不可能,但只能在特定的設(shè)置以及灰階切換場(chǎng)景下才能實(shí)現(xiàn)的,而且說(shuō)的也只是1ms級(jí)別響應(yīng)時(shí)間而已,即是1ms至1.99ms都算是1ms級(jí)別的響應(yīng)時(shí)間 。
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最常見(jiàn)的就是把顯示器的加壓Overdrive拉到最大 , 而且只有那么幾個(gè)灰階轉(zhuǎn)換是真的可以達(dá)到1.99ms以內(nèi)的響應(yīng)時(shí)間 。更重要的是,這種1ms響應(yīng)時(shí)間下的畫(huà)面基本上是不能看的,因?yàn)槟鏆堄俺?jí)嚴(yán)重 。
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上圖左邊突出很多的部分就是過(guò)沖逆殘影 , 非常嚴(yán)重
圖片來(lái)源:TFT Central
其中一個(gè)最為人熟知的顯示器就是LG的GL850 。這款顯示器宣稱可以做到1ms的灰階響應(yīng)時(shí)間 , 不過(guò)其后被各測(cè)出來(lái)在最高的加壓模式“Faster”之下 , 響應(yīng)時(shí)間雖然確實(shí)是做到了最低1ms以內(nèi),但畫(huà)面的逆殘影非常嚴(yán)重,直接不建議使用 。
所以,顯示器廠家宣稱的1ms響應(yīng)時(shí)間,嚴(yán)格來(lái)說(shuō)不是真的也不是假的,而是帶有誤導(dǎo)成分 。是的,顯示器的確可以做到1ms響應(yīng)時(shí)間,但是畫(huà)面慘不忍睹、根本不能正常觀看 。
總結(jié)如果大家整篇文章都看完的話,會(huì)發(fā)現(xiàn)里面都沒(méi)有說(shuō)響應(yīng)時(shí)間一定要達(dá)到多少毫秒才算好 。這是因?yàn)轫憫?yīng)時(shí)間只要不是高的過(guò)分,那么對(duì)于一般玩家來(lái)說(shuō)都是沒(méi)有太大影響的 。只要響應(yīng)時(shí)間或小于幀間隔時(shí)間 , 那么就不怎么會(huì)看到顯示器的拖影,例如144Hz顯示器,響應(yīng)時(shí)間只要小于等于6.94ms就可以了 。而如果即便是沒(méi)有拖影,但是大家還是覺(jué)得顯示器的動(dòng)態(tài)畫(huà)面不夠清晰的話,還可以打開(kāi)插黑幀來(lái)減少動(dòng)態(tài)模糊 。


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