三國(guó)志12威力加強(qiáng)版 是于2012發(fā)行的一款大型策略主機(jī)游戲 , 也是三國(guó)志系列游戲的第12部作品 。相比于前作三國(guó)志11 , 三國(guó)志12威力加強(qiáng)版同樣描述的是后漢末期公元前184至246年之間的三國(guó)故事,無(wú)論是在界面優(yōu)化和流暢度的表現(xiàn)上,還是武將、資源、戰(zhàn)斗等各方面的調(diào)整都有著舉足輕重的加強(qiáng),盡管游戲在玩法上并沒(méi)有過(guò)多的修改,同樣是那么的激情有趣 , 但新增的英雄集結(jié)、信長(zhǎng)轉(zhuǎn)生、呂布討伐戰(zhàn)和潼關(guān)之戰(zhàn)四個(gè)劇本,新增的編輯、都市技術(shù)等功能,以及更多游戲內(nèi)部細(xì)小的優(yōu)化調(diào)整、簡(jiǎn)化了戰(zhàn)斗與建設(shè),加快了游戲節(jié)奏,讓整個(gè)游戲更具可玩性!
游戲介紹
三國(guó)志12包括黃巾之亂,反董卓聯(lián)合,群雄割據(jù),官渡之戰(zhàn),三顧之禮,益州平定和英雄集結(jié)總共七個(gè)劇本,并擁有豐富的建設(shè)系統(tǒng) , 外交系統(tǒng)和密策系統(tǒng),玩家需要利用自己的智慧,努力發(fā)展自己的勢(shì)力,以統(tǒng)一天下作為目標(biāo),成為名符其實(shí)的三國(guó)霸主 。

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游戲特色
1、每名武將都會(huì)有相對(duì)的技能來(lái)加強(qiáng)城市內(nèi)設(shè)施的效果
2、戰(zhàn)斗方面,每名武將都有自己的戰(zhàn)法和兵種 。
3、技法是提升勢(shì)力的重要要素,可以有效的強(qiáng)化兵種的作戰(zhàn)能力 , 補(bǔ)強(qiáng)勢(shì)力的內(nèi)政效果 。開(kāi)發(fā)技法需要建數(shù)個(gè)技法所選擇開(kāi)發(fā)什么技法還要配置武將 。
4、戰(zhàn)略的技法可以強(qiáng)化兵科,每個(gè)兵科更具不同勢(shì)力 , 強(qiáng)化將有上限的概念
5、政略技法中,擁有諸如生產(chǎn)兵器,后勤補(bǔ)給,征兵速度,外交等等領(lǐng)域可供研究
6、內(nèi)政設(shè)施建好后,玩家需要派遣在設(shè)施內(nèi)工作,使設(shè)施發(fā)揮作用,否則設(shè)施的作用較低 。并且設(shè)施與技法、密策息息相關(guān),各個(gè)技法、密策需要相應(yīng)的相應(yīng)的設(shè)施才能予以開(kāi)發(fā) , 而武將或文官也將在設(shè)施里得到經(jīng)驗(yàn)或功績(jī) 。
7、外交種類包括:同盟、邀請(qǐng)、停戰(zhàn)和勸降,雙方的籌碼是金錢(qián)、糧草、名品、俘虜、技法、兵力、密策等 。
7、單挑時(shí)有“天”“地”“人”三種卡片 , 且卡片上有數(shù)字,天比地強(qiáng),地比人強(qiáng) , 人比天強(qiáng),對(duì)戰(zhàn)雙方均打出一張卡片,勝者能將士氣條往對(duì)方那邊推動(dòng),且自己卡片數(shù)字越大,對(duì)方卡片數(shù)字越小則推動(dòng)量越大 。
密策系統(tǒng),貫穿內(nèi)政和軍事于始終,將給我們提供了書(shū)寫(xiě)自己的英雄史的一個(gè)新的方式 。

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三國(guó)志12威力加強(qiáng)版新增要素
1、添加了新的劇本
2、增加了編輯的功能;
3、增加了都市技術(shù)功能;
4、增加了新的秘策;
5、增加了“異民族”新元素;
強(qiáng)化了秘策功能;
7、增加了戰(zhàn)場(chǎng)全體有效的各種特殊效果;
8、新增加了大量歷史劇情 。
9、除此外,還有更多細(xì)小的更新 , 使本作更加平衡 。

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三國(guó)志12威力加強(qiáng)版攻略
對(duì)于國(guó)人玩家來(lái)說(shuō)三國(guó)志系列永遠(yuǎn)屬于經(jīng)典,無(wú)論是武將的設(shè)定 , 還是策略的戰(zhàn)斗表現(xiàn)方面都能給予你帶來(lái)極其震撼的影響 。今天小編就為大家來(lái)詳細(xì)的介紹一下三國(guó)志12威力加強(qiáng)版中的一些攻略,從而希望能夠幫助到大家更好的獲得游戲體驗(yàn) 。
1、首先,這個(gè)游戲的劇本比較多,總共有10幾個(gè)劇本 , 不過(guò)有一些是隱藏劇本 , 比如”信長(zhǎng)亂入”,這些劇本需要達(dá)到一定的條件才能逐漸顯現(xiàn) 。游戲在劇本通關(guān)以后,會(huì)有大批的戰(zhàn)國(guó)武將出現(xiàn) 。更加增強(qiáng)了游戲的可玩性 。
2、在勢(shì)力的選擇上 , 根據(jù)劇本和個(gè)人特性有所不同,可能大家的選擇會(huì)不一樣,而且打得勢(shì)力也會(huì)有自己的固有戰(zhàn)法 。比如就最大的三個(gè)勢(shì)力而言,劉備、孫權(quán)、曹操,不同時(shí)期的玩法也不一樣 。有的人比較喜歡速推的感覺(jué),可能會(huì)選擇比較強(qiáng)大的曹操或者后期的三家實(shí)力之一,有的人比較喜歡從弱變強(qiáng)的過(guò)程,可能會(huì)傾向于選擇前期的劉備或者其他弱小勢(shì)力,如韓玄、公孫度等 。當(dāng)然 , 可能還會(huì)有人喜歡自創(chuàng)勢(shì)力 。
3、在武將上及其戰(zhàn)法、兵種上,本代的武將做工精美,三國(guó)志12可以說(shuō)是歷代三國(guó)志系列最美的一代 , 從之前的投降變成了蘊(yùn)含著歷史事件的半身像 。在戰(zhàn)法上 , 有些著名的武將都有自己的專屬戰(zhàn)法 , 甚至可以起到扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)場(chǎng)的作用,比如曹操(魏無(wú)忌)的魏武之強(qiáng)、劉備(劉邦)的義勇兵,張飛(項(xiàng)羽)的萬(wàn)人敵、周瑜的神火計(jì)、呂布的人中呂布等 。但在兵種上,每個(gè)武將只能帶一種兵種,比如關(guān)羽帶騎兵,這跟事實(shí)也是不符合的,但個(gè)人還是比較喜歡神火計(jì)、全軍速攻、全軍猛攻、全軍兵擊等戰(zhàn)法 。
4、在兵種的相克上,兵種相克與之前的11帶不一樣 , 變成了弓兵克槍兵、騎兵克弓兵、槍兵克騎兵,且槍兵的攻城能力比較強(qiáng)大 。只是與前面不一樣的地方,前面基本是騎兵為王 。
5、金錢(qián)上,這一代金錢(qián)比較缺乏,武將設(shè)計(jì),一直要求漲工資,不然就罷工(掉忠誠(chéng)),是一個(gè)讓人很頭疼的問(wèn)題 。主要的解決辦法,一方面通過(guò)外交獲??,另噎h(huán)矯婢褪搶┏淞斕?,多間市場(chǎng),尤其是屬性為商業(yè)的都市 , 比如宛城,這也是根本解決辦法;第三就是研究技術(shù),比如民間支持,城市的市場(chǎng)活性,其四秘策部分的”求財(cái)之策“是可以救急的辦法 。后面如果有必要,我將專門(mén)講述這一塊兒 。
6、在女性武將,這一代是歷代美女武將最多的一代,貂蟬、馬云祿、王元吉等全部登??,可覄蛎喜欢女袝炰将的玩家大呼过?。當(dāng)然,本人最喜歡的還是甄宓 。另外,小兵提拔,也恢復(fù)了,并且可以提拔麒麟兒等 。
7、內(nèi)政和戰(zhàn)爭(zhēng)上,這一代的變化也很大,戰(zhàn)斗上變成了半即時(shí)制 , 以少勝多,也變得更加容易,但是電腦的智力設(shè)計(jì)方面還是不行,有待于提升 ?;旧贤孢@個(gè)游戲,2-3個(gè)小時(shí)可以統(tǒng)一通關(guān) 。

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三國(guó)志12威力加強(qiáng)版隱藏武將攻略
對(duì)于三國(guó)志12威力加強(qiáng)版中部分隱藏武將 , 相信是許多玩家比較期待的一件事項(xiàng),那么在游戲中具體該如何獲得呢?下面就讓小編來(lái)為大家簡(jiǎn)單的描述一下!
1.累積把所有秘策都開(kāi)發(fā)一遍(非一局內(nèi))開(kāi)啟3人
2.累積使用秘策30次(非一局內(nèi))開(kāi)啟3人
3.武將名簽人物分別達(dá)到200人、400人、485人(1.004版本以前是481人)各開(kāi)啟3人
共15人 , 另外7人為正版特典專供(不過(guò)可以下載自制新武將包來(lái)變相實(shí)現(xiàn)) 。
人物收集方法:選擇英雄集結(jié)劇本 , 隨便選擇一個(gè)勢(shì)力,開(kāi)始自動(dòng)演示 , 然后看到一個(gè)勢(shì)力快統(tǒng)一的時(shí)候(一般都是曹老板),接管過(guò)來(lái)那個(gè)小勢(shì)力,隨后繼續(xù)演示,接管快統(tǒng)一的那個(gè)勢(shì)力,
廣開(kāi)求賢,建求人所,一直刷人,基本就全了,有些特殊不加入的 , 可以在這個(gè)劇本中把所有勢(shì)力都選擇一遍 。
用新君主+新武將開(kāi)始游戲的話由于相性關(guān)系 , 所以很容易被人挖走,所以新君主一般設(shè)立在與其他人不相臨的城池,然后看看武將的忠誠(chéng),派忠誠(chéng)高的去占領(lǐng)和敵人相臨的城池,開(kāi)局先全開(kāi)市場(chǎng)和求財(cái),建計(jì)略所 , 不用管兵力,一般初期是不會(huì)有人來(lái)打你的 , 開(kāi)求財(cái)用名士加忠誠(chéng),堅(jiān)持堅(jiān)持就過(guò)去了:)
三國(guó)志12加強(qiáng)版麒麟兒是什么?該如何培養(yǎng)呢?
麒麟兒一直是三國(guó)志12中玩家重點(diǎn)培養(yǎng)的對(duì)象,資質(zhì)方面體現(xiàn)在一項(xiàng)為68-73左右的,其他全是50多的天才兒童 。那么麒麟兒又該怎么培養(yǎng)呢?下面就由小編來(lái)為大家簡(jiǎn)要的總結(jié)一下!
一般選擇兵營(yíng)的(高統(tǒng)),計(jì)略府(高智),技法里就看有沒(méi)有高統(tǒng)和高智了,選擇之后接下來(lái)3個(gè)月一般以屬性培養(yǎng)為主,特技不重要,一般選擇前3項(xiàng)都是加數(shù)值的項(xiàng)目,并且第三項(xiàng)成功率高的,而且這里6個(gè)項(xiàng)目是必定有一個(gè)全成功的,想試出來(lái)的可以在詢問(wèn)你是否去發(fā)掘人才前存檔 。
一般高統(tǒng)的 走的路線是統(tǒng)、武,并且以武為主 。
高智的培養(yǎng)、統(tǒng)智,并且以“統(tǒng)”為主 。
選好了旅行地點(diǎn),這里測(cè)試結(jié)果是,一旦小兵出生 , 它所旅行修煉的次數(shù)和是否出特殊事件就確定了,但每個(gè)小兵之間不同,所以一旦某個(gè)麒麟兒按最優(yōu)路線培養(yǎng)都不理想 , 可以讀檔另一個(gè) 。
因?yàn)椴荒鼙WC出特殊事件,所以這里高統(tǒng)的去西北 , 這也是剛才以 武為主的原因 , 高統(tǒng)的只好選騎兵了,西北統(tǒng)武 有用,戰(zhàn)法一般是騎兵系 , 而這游戲最強(qiáng)兵種大概是戰(zhàn)車,一個(gè)100統(tǒng)高武的戰(zhàn)車可不是開(kāi)玩笑的 。
高智的去中原,培養(yǎng)統(tǒng)智,戰(zhàn)法有多種可能,實(shí)際情況好像不理想 。
因此,還可以去巴蜀,一般會(huì)出鬼謀,特殊戰(zhàn)法好像沒(méi)遇到什么好的荊楚 , 這里的結(jié)果比較好,常出火計(jì),里應(yīng)外合,個(gè)人喜歡里應(yīng)外合多于火計(jì),已經(jīng)養(yǎng)了2個(gè)100智的里應(yīng)外合,兵種選了弓兵,遠(yuǎn)遠(yuǎn)的射人 。守城也不錯(cuò),另外去荊楚的 , 秘策也會(huì)不錯(cuò),純軍師系了 ,
總結(jié)一下,目前培養(yǎng)的都是100統(tǒng)騎兵和100智弓兵 , 也試過(guò)養(yǎng)出90+統(tǒng)90+智的,但戰(zhàn)法 不理想,因此目前還沒(méi)養(yǎng)出全能的,武力是最沒(méi)用的屬性了 。
【三國(guó)志12戰(zhàn)國(guó)七雄武將 三國(guó)志12存檔文件在哪】三國(guó)題材如今依舊擁有不錯(cuò)的活力和話題度,在此基礎(chǔ)上玩出新意,精益求精的作品更容易受到玩家肯定 。小編就玩過(guò)一款不錯(cuò)的三國(guó)題材游戲
以上關(guān)于本文的內(nèi)容,僅作參考!溫馨提示:如遇健康、疾病相關(guān)的問(wèn)題,請(qǐng)您及時(shí)就醫(yī)或請(qǐng)專業(yè)人士給予相關(guān)指導(dǎo)!
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