前言在咱們《英雄聯盟》的眾多英雄中,有一類英雄,無論是版本如何改動,玩法如何變更,這一類英雄總是能夠找到自己的出場方式!這就是大家所說的“機制類英雄”,比如大家常見的發(fā)條、辛德拉這兩位,這兩位法師英雄應該算是世界賽上的常青樹了 。

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從她們來到峽谷,幾乎就沒有缺席過任何一屆世界賽 。不為別的,就是因為她們自身的機制,確保了無論是什么版本,她們的技能、打法等等都能夠適應,拿出來對團隊就是有幫助的!所以很多選手愿意在大型賽事上去選用他們 。發(fā)條和辛德拉就是機制類法師的代表 。
在其他位置上也有這么幾個英雄 , 只不過其他位置上的英雄們受版本的影響相對中路要大一些,比如打野位上的盲僧、上單位置上的青鋼影等等,這幾位英雄也算是機制類英雄 , 拿出來都有自己獨特的玩法,但這幾位受到同位置其他英雄的沖擊比較多,所以有些版本的優(yōu)先級會下降,遠沒有中路發(fā)條和辛德拉那么穩(wěn)定 。這些英雄中 , 具有代表性的就是今天的主角——扎克!

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扎克也算是一位機制英雄 , 但是前面幾個版本以來,因為打野位置上有了更好的選擇,比如趙信、人馬等等,導致了這個英雄相對冷門 。但在部分玩家手中,扎克這英雄,下到青銅白銀,上到大師王者 , 拿出來還都是很有效果的!今天就為大家?guī)磉@篇打野扎克的高勝率玩法, 希望對大家有多幫助!
首先為大家介紹扎克的六重控制打法,這是扎克玩法的核心,應該是每一位玩家都應該掌握的!
“六重控制”第一重:扎克E技能先手!

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E技能獨特的蓄力機制,是扎克Gank時最依仗的先手手段,通過蓄力來增加E技能的位移距離也是扎克自身很大的優(yōu)勢點,這么一來扎克的先手距離就非??捎^了,Gank效率也能夠大幅提升 。
如果被扎克的E技能命中 , 那么敵方就會被【擊飛】一定的時間,控制時長取決于扎克自己的E技能蓄力時間,蓄力越久控制越久 。我們常見的就是扎克利用E技能在墻后蓄力,翻墻過來進行先手,Gank效果還是很明顯的 。
第二重:Q技能一段減速!

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Q技能也算是扎克的“神技”之一,第一段Q技能命中之后,敵人會被施加一個短暫的減速效果,并施加一些基于自身AP值和生命值的魔法傷害 。
Q技能算是對扎克E技能控制效果的延續(xù),E技能落地之后使用一段Q技能接上減速效果是扎克最常用的玩法 , 這種玩法的厲害之處就在于穩(wěn)定接續(xù),E技能的擊飛效果能夠讓扎克有充分的時間來接上Q技能 。
第三重:Q技能二段!
Q技能的第二段應該算是整個聯盟中最“惡心”的技能之一了!利用Q技能命中兩個目標之后,扎克會將兩個目標摔到一起,造成額外的魔法傷害和減速效果 。最恐嚇的就是二段Q有強制位移的效果,就像是咱們在生活中一手拿一塊板磚,然后用力將兩塊磚頭摔在一起的效果一樣 。
這種效果用在打斷敵方TP、引導性技能等時刻非常好用,我之前有一次玩死歌,就是這樣被打斷大招的,那個氣?。?
第四重:R技能擊退+減速!

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相比現在的R技能,扎克還沒有改版之前的R技能是我最喜歡的技能之一,直接把人抱摔回來的感覺真是爽呆了!現在的R技能只有首次命中敵人時才會觸發(fā)一個擊退的效果,雖說也是強制位移,控制效果不錯,但和之前還是沒法比的 。
這個技能專門用來攪亂戰(zhàn)場,進場之后一頓亂跳,就是分割敵方戰(zhàn)場用的 , 所以玩家們形象地稱其為“攪屎棍” , 還是很形象的呀 。
第五重:冰拳減速!

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S12改版之后,冰拳現在的效果也非常不錯,現在基本上是扎克玩家的首選神話裝備 。
這個裝備的被動效果,就是通過普攻來產生一個減速領域,在這個領域內的所有敵方單位都會受到一次魔法傷害和持續(xù)性的減速效果 。通過這件裝備,扎克的額外傷害和控制效果都能夠得到有效的加強 。
一個小秘密:冰拳的效果可以通過扎克的二段Q和所有普攻來觸發(fā),所以基本上扎克只要作戰(zhàn)這個效果都會第一時間觸發(fā),實戰(zhàn)效果非常好用 。
第六重:蘭頓減速!

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近幾個版本以來蘭頓這件裝備感覺一直都是被忽視的!主動效果【謙卑】,能夠減速附近敵人并且降低敵人10%的攻擊力!試想一下扎克先是利用E技能進場,在人群中使用蘭頓的效果,那就是集體減速+集體降10%攻擊力呀!
這個團戰(zhàn)前的小優(yōu)勢對于團隊來說就很大了 , 尤其是一些比較高的分段,如果順利打出蘭頓的主動效果的話,以大師和王者們的配合,很容易就抓住敵方關鍵位置進行集火,擊殺效果大幅度提升 。
以上就是扎克玩法中的“六重控制”,利用這種玩法,只要雙方之間經濟差距不是太大,只要扎克有效的進場,那么己方的團戰(zhàn)勝率就會上升一個檔次!畢竟有范圍性減速和范圍性控制,還有有效的單體控制和打亂陣型能力,這種團戰(zhàn)是很好打的,隊友只需要跟上扎克的節(jié)奏即可 。
詳細玩法刷野:有效利用被動技能!

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被動技能是扎克非常實用的回復技能 。每次釋放技能都會掉落一塊碎片,扎克可以通過拾取碎片來回復自身血量,在刷野的時候經常拾取被動就可以保證自己刷野時的血量,提升刷野的安全性 。
被動技能的回復量取決于自身等級和最大生命值 , 所以成長性也較高 , 中后期有效利用也能夠在團戰(zhàn)中保命 。
Gank:有效利用E技能先手!
可以說游戲全程E技能都是扎克唯一的先手手段,下圖就是扎克常用的E技能彈射Gank路線 。

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最好的先手就是卡視野蓄力,然后利用E技能飛過去 , 先手控制住敵方之后再接上Q技能延長控制鏈 。在沒有大招之前這就算是扎克的最長控制了,大體算了一下只用到了三重控制 。但就算是三重控制,在前中期也是足夠了 。
實戰(zhàn)中大家需要提升E技能的命中率,這需要較多的連續(xù)和對E技能的個人理解,上手前可以開個自定義,先熟悉一下E技能的極限距離,這樣在實戰(zhàn)中就會有初步的了解 。
符文搭配:余震!

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主系:【余震】+【生命源泉】+【調節(jié)】+【復蘇】;
副系:【凱旋】+【韌性】 。
這套是目前扎克最常用的符文搭配方式,坦度、回復效果,韌性以及減CD等等都有了,可以很好的滿足各種場景下的作戰(zhàn)使用 。
裝備搭配:核心兩件套!
核心兩件套【冰拳】+【蘭頓】,關于裝備方面這里就不再多說了,就是第三件裝備的選擇,通過大數據對比發(fā)現,目前韓服主流的扎克出裝是這三件:冰拳+反甲+蘭頓 。

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但個人認為反甲的使用有待商榷,綠甲的價值在扎克身上感覺要高于反甲,尤其是面對一些AP傷害較高的陣容時 , 反甲非常好用 。具體的選擇就需要大家通過戰(zhàn)場局勢來靈活判斷了,相信在這方面大家都有自己的理解 。
注意點:脫戰(zhàn)!
扎克雖然進場非常強勢,EQQWR+蘭頓這一套技能觸發(fā)6重控制,打出超強的開團效果,但之后呢?一整套技能打完之后就沒有后續(xù)了,如果沒有及時利用R技能后續(xù)的彈跳離開戰(zhàn)場的話, 扎克很可能就會因身位過深而被集火擊殺 。

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【英雄聯盟打野扎克玩法 lol扎克出裝攻略】所以說想要玩好扎克 , 脫戰(zhàn)也是一門藝術!最好的打法就是利用R技能后續(xù)的兩段甚至三段彈跳回來,如果實在需要進一步深入的話,建議留個蘭頓來減速,這樣自己在逃生的時候也是一點保障 。
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