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在大學(xué)的時(shí)候開(kāi)始接觸DOTA 。
那個(gè)時(shí)候一宿舍的人在11 2000分大神的帶領(lǐng)下在玩DOTA,唯獨(dú)我為了彰顯自己的個(gè)性,死守著半生不熟的《真三》不放 。每天晚上,我孤獨(dú)的和人機(jī)對(duì)峙,耳外是一群人的狂歡 。
直到某天 , 2000分大神屈身將我的頭按在《真三》的箭塔上瘋狂摩擦 。
“想學(xué)嗎?玩DOTA,我可以教你!”他真摯的邀約,像極了《功夫》里的周星馳 。

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那時(shí)候DOTA版本 是6.64, 。秘法戒指,跳刀還需要消耗魔法,每天夜里和他們熟悉DOTA,輔助插眼至今未歸是常態(tài) 。
那時(shí)候不識(shí)得09和周,更不知道上古3大C,更別提ZSMJ的8分鐘輝耀,只是偶爾在視頻上看過(guò) PIS的SF SHOW 。
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經(jīng)典的若風(fēng)一指
2013年大學(xué)畢業(yè),隊(duì)友走散了 , DOTA2上線了 。初代的DOTA2繼承了DOTA的血脈 , 變的是畫(huà)面、人型建模,不變的是后期英雄依然傲視群雄 , 誰(shuí)都想當(dāng)對(duì)局中的救世主 。
隨著DOTA2的出現(xiàn),TI 賽事也開(kāi)始進(jìn)入公眾視野 。4保一的打法成為當(dāng)時(shí)比賽場(chǎng)上主流套路 , 但這種太拖沓,不夠具有觀賞性,膀胱的大小起到定乾坤的作用的比賽被人詬病 。加之DOTA2的大批量心用戶已經(jīng)步入社會(huì),時(shí)間上已經(jīng)不再充裕,而游戲市場(chǎng),短頻快的游戲更受用戶青睞 。正是這些原因,使得DOTA2 在近幾年的版本更新中,通過(guò)調(diào)整資源、道具、英雄,不斷的加速推進(jìn)游戲的速度 。
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而本次,DOTA2的更新如腹瀉般傾瀉而下,不僅在游戲節(jié)奏上繼續(xù)加強(qiáng),更新增了一系列的道具,英雄等,為游戲增添了更多的趣味性 。
就和大家粗淺聊一聊,個(gè)人對(duì)于更新的理解 。
  • 支持更頻繁的線上對(duì)抗
假眼免費(fèi)–解放輔助壓力
眼對(duì)于輔助來(lái)說(shuō),插眼是一門藝術(shù),而藝術(shù)卻是昂貴的 。
輔助的存在感之一,來(lái)源于地圖漆黑的情況下才會(huì)被想起 。在順風(fēng)局的時(shí)候,買眼舉手之勞 。在逆風(fēng)局中,所有經(jīng)濟(jì)花在視野爭(zhēng)奪,一身環(huán)保裝基本是常態(tài) 。眼的價(jià)格雖然一直在降價(jià) , 但是對(duì)于吃低保的輔助來(lái)說(shuō),仍然是杯水車薪 。
而在新的版本中 , V社直接取消了假眼的價(jià)格 。中單大哥自己補(bǔ)眼位,4.5號(hào)位主動(dòng)挑起視野的大梁,這個(gè)影響團(tuán)隊(duì)和諧的問(wèn)題,存在十來(lái)年之久,終于被解決 。
輔助只需要在合適的時(shí)間補(bǔ)齊視野,其他的金錢可以花在道具的購(gòu)買,從而增強(qiáng)線上整體的實(shí)力 。
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插眼是一門藝術(shù),而藝術(shù)是昂貴的
每人一只信使–更多線上的對(duì)抗時(shí)間
“中路要用雞” “鞋也要運(yùn)?” ….
輔助常年喪失對(duì)信使的使用權(quán),特別是在比賽開(kāi)始的前10分鐘,很多時(shí)候還要充當(dāng)工具人,人肉送貨 。
信使常年奔跑在運(yùn)送貨物的路上,噠噠的運(yùn)送聲聲是個(gè)美麗的錯(cuò)誤,輔助只是過(guò)客 , 大哥才是歸途 。
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5只信使,5倍的快樂(lè)—圖片源自網(wǎng)絡(luò)
7.23新版本中 , 每人一只信使的設(shè)定,對(duì)輔助來(lái)說(shuō)是一個(gè)福音 。游戲取消了野外商店,輔助需要道具運(yùn)輸能夠?qū)崟r(shí)適應(yīng)線上的變化 。當(dāng)然,V社的意圖除了解決分配不均的問(wèn)題,也是希望玩家把更多的時(shí)間和精力放到線上,發(fā)育、幫助后期、和敵對(duì)進(jìn)行對(duì)抗 。而不是諸如水泉往返跑這種重復(fù)、無(wú)意義的行動(dòng) 。
也許以后看不到徐志鳥(niǎo)這個(gè)雷,用B習(xí)慣一點(diǎn)都不好的情況 , 但5只信使 , 一會(huì)排成S,一會(huì)排成B字或許會(huì)形成行的名場(chǎng)面時(shí)刻 。
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送鳥(niǎo)狂魔—迪麗雷巴(Burning)
芒果樹(shù)
芒果樹(shù)的掉落設(shè)定,無(wú)疑是在不改變英雄屬性的基礎(chǔ)上,支持玩家線上戰(zhàn)斗的最好方式之一 。
在前幾個(gè)版本中,許多玩家操作輔助、中路時(shí),通過(guò)不斷消耗芒果,衍生出以壓制對(duì)方的“互窮打法” 。而實(shí)際的游戲比賽也證明,戰(zhàn)斗中魔法的重要性
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芒果影魔
這也是V社意識(shí)到芒果對(duì)于對(duì)線的幫助,并且頻繁的線上對(duì)戰(zhàn)符合V社想要提升游戲觀賞性的目的
也許,這就是為什么有芒果樹(shù),沒(méi)有仙靈之火樹(shù)原因之一吧
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芒果樹(shù)下你和我
  • 更快的游戲節(jié)奏
道具價(jià)格下調(diào)&重做整合部分道具
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除了技術(shù),道具成為了了線上對(duì)抗的關(guān)鍵點(diǎn)之一 。在本次的更新中,各大道具的價(jià)格都開(kāi)始下調(diào),對(duì)應(yīng)的圖紙相關(guān)的價(jià)格進(jìn)行了上漲 。這其實(shí)帶給玩家的實(shí)質(zhì)體驗(yàn)就是,更早的時(shí)間購(gòu)入提升屬性的道具,占線的能力會(huì)大大提升 。當(dāng)然,對(duì)于英雄的發(fā)育也會(huì)大大加快 。導(dǎo)致線上對(duì)抗更頻繁 。
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“干起來(lái)?。。憊羆浦硇∩乃?
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道具屬性改動(dòng)
除此之外,個(gè)別的道具在的屬性上,也重做 。例如:圣劍加入了克敵先機(jī)的能力,狂戰(zhàn) , 隱刀等攻擊得到大幅度提升 。
道具的改動(dòng),其實(shí)也是在加快比賽的進(jìn)攻節(jié)奏,諸如DF  , PA的刷錢更快 。圣劍作為后期翻盤的標(biāo)志物件之一,不用再糾結(jié)是否需要帶著金箍棒了
前哨
前哨,主要提供控制方的TP權(quán)限,經(jīng)驗(yàn)、視野 。前哨位置位于邊路(而不是中路),距離正好離天災(zāi)和夜魘的中間 。
1 給守塔、推塔、提供戰(zhàn)術(shù)據(jù)點(diǎn) 。包括能TP和視野提供,很好形成包抄
2 C位多在邊線,無(wú)論是抓還是救,都會(huì)引發(fā)更多小型團(tuán)戰(zhàn) 。包括在后期中,這會(huì)視改變戰(zhàn)局的一個(gè)點(diǎn) 。
前哨在戰(zhàn)局中的作用,可矛可盾,就看玩家如何利用 。
而正是的哨塔作用設(shè)定,對(duì)于刺激游戲戰(zhàn)斗,加速游戲節(jié)奏都將會(huì)有影響 。
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前哨–(圖片源自網(wǎng)絡(luò))
  • 提升游戲的趣味性/戰(zhàn)局更多變
道具掉落
野怪掉落道具的設(shè)定著實(shí)讓人下巴掉一地,從未想過(guò) Imba模式的能投放到正式比賽中 。本次的設(shè)定加入了62件獨(dú)立物品,采用了偽隨機(jī)的掉落方式 。這樣的設(shè)定 , 除了讓鉆野區(qū)有更多的借口外,在游戲的趣味性上也增強(qiáng)了許多,更重要的是,野怪掉落的裝備對(duì)于比賽的結(jié)局會(huì)有較大的影響 。無(wú)論在中后期,關(guān)鍵性的道具掉落,會(huì)加重一方的實(shí)力 ??上攵刂埔皡^(qū),也將是后續(xù)比賽兵家必爭(zhēng)之地 。
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【dota2按鍵設(shè)置推薦 dota2大腳還能用嗎】3級(jí)道具,免費(fèi)的“突變型散失”
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2 級(jí)道具阿哈利姆之書(shū)被移除 , 就怕某些英雄過(guò)早最強(qiáng)一波帶走
天賦全滿
在初次加入天賦系統(tǒng),取消黃點(diǎn)系統(tǒng)時(shí),雖然有些不適應(yīng),但天賦的加入讓英雄變得更有意思,也增強(qiáng)了英雄的能力 。
“向左還是向右” , 或許是上個(gè)版本中天賦選擇常常遇到的問(wèn)題,在新版本中,在開(kāi)放了30級(jí)之后,英雄的全天賦也隨之打開(kāi) 。特別是在游戲后期,無(wú)疑又加強(qiáng)了英雄 。個(gè)別英雄的全天賦開(kāi)放令另英雄的實(shí)力又加強(qiáng)了一個(gè)臺(tái)階,如SF,藍(lán)貓 , 火槍等 , 就算前期賽況一邊倒 , 也許拖到這些英雄30級(jí),會(huì)有戰(zhàn)局扭轉(zhuǎn)的希望 。
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小孩才做天賦樹(shù)選擇,大人全都要
其實(shí),任何游戲廠商都了解“王權(quán)不是永恒”,只有不斷的迭代和創(chuàng)新來(lái)適應(yīng)游戲市場(chǎng)的變化和用戶的口味,才能保證游戲的生命周期的延續(xù) 。
對(duì)于本次的版本更新,玩家還是存在較大的爭(zhēng)議 。一部分的老玩家坦言無(wú)法適應(yīng)DOTA2大刀闊斧的改動(dòng) 。另一部分玩家卻很樂(lè)意接受這幾年DOTA2的不斷革新 ??傆腥吮惶蕴?,總有人樂(lè)意一起舉步向前 。希望,DOTA2能越做越好 。


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