2012年,一款與眾不同的mmorpg《激戰(zhàn)2》橫空出世,從一眾老牌的mmorpg網(wǎng)游中殺出了一條血路 , 成為了美國時代雜志“2012年最佳網(wǎng)絡(luò)游戲” 。在十年之后 , 同期的許多網(wǎng)游已經(jīng)消失 , 《激戰(zhàn)2》仍然在更新大型資料卡 。
十年后的今天,《激戰(zhàn)2》還值得新玩家入坑嗎?沒有自動尋路、沒有自動打怪、沒有手把手的教程、沒有強(qiáng)制的公會社交,氪金也不能割草、野外不能PK、5V5競技模式、長流程的主線單人劇情,這些與中國主流網(wǎng)游格格不入的設(shè)定,能夠吸引我們游玩嗎?

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一、五大種族九大職業(yè)
游戲中,共有夏爾、人類、諾恩、阿蘇拉、希爾瓦里五大種族供玩家選擇,不同的種族影響角色的生理形態(tài)和初始技能,不同的種族會有不一樣的出生地和劇情,但游戲主線目標(biāo)都是擊殺上古巨龍 。隨后,我們需要進(jìn)行一個角色的性格傳家寶等人物背景選擇 , 這些選項僅僅影響主線劇情的選項分支,這些內(nèi)容稍微增強(qiáng)玩家的代入感,也讓游戲體驗差異化 。

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在職業(yè)方面,共有戰(zhàn)士、守護(hù)者、魂武者、游俠、潛行者、工程師、喚靈師、元素使以及幻術(shù)師9種,元素使、工程師和幻術(shù)師的玩法機(jī)制稍顯復(fù)雜,比較吃操作技術(shù),不適合新手玩家入坑 。對于獨狼玩家來說 , 能夠召喚生物作戰(zhàn)的喚靈師是首??,其次打直烧f幕晡湔?、血量垂a荽礪矢叩惱絞?nbsp;, 隱身低血斬殺的盜賊都不錯 。當(dāng)然,不同的職業(yè)主要影響游戲前期的體驗,后期基本上都是全職業(yè)流 。

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二、垂直化地圖,多樣化場景
雖然《激戰(zhàn)2》是2012年出的MMORPG網(wǎng)游 , 在當(dāng)時有著3A級游戲的表現(xiàn)力,整體畫面表現(xiàn)并沒有落后主流網(wǎng)游太多,尤其是對于史詩級奇幻場景的描繪,仍然具有震撼力,但細(xì)節(jié)和貼圖上稍顯粗糙 。泰瑞亞世界幅員遼闊,白雪皚皚的雪山、荒無人煙的沙漠、郁郁蔥蔥的森林、壯觀綺麗的火山群島 , 場景風(fēng)格多樣 。
激戰(zhàn)2并不是真正意義上的無縫地圖 , 由數(shù)個大型區(qū)域構(gòu)成,通過傳送門連接每一個大型區(qū)域 。但是,每一個大型區(qū)域是無縫的 。在地圖設(shè)計上,呈現(xiàn)了顯著的垂直化特征 , 由上層、地表、地下、和深處4個圖層構(gòu)成 , 整個地圖可探索區(qū)域的面積遼闊,遍布著洞穴、地洞、高山、水底建筑等千奇百怪的地形地勢 。

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【激戰(zhàn)2主線任務(wù)攻略 激戰(zhàn)2史詩任務(wù)順序怎么看】三、重要的不是升級,而是探索
對于激戰(zhàn)而言,獲得經(jīng)驗值升級是體驗世界過程中附帶的,新手禮包贈送升級書,升級隨隨便便,直接花錢買到80級,80級就是滿級,滿級才是游戲的開始 。在游戲的伊始,玩家就進(jìn)入到一個開放沙盒世界,并不需要按部就班一步步按照系統(tǒng)的指引完成各個任務(wù),強(qiáng)制玩家進(jìn)入主線劇情 。升級僅僅只是探索過程中附帶的,在這個過程中 , 我們熟悉自己的技能戰(zhàn)斗,探索光怪陸離的世界,偶遇并肩作戰(zhàn)的隊友 。

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弱引導(dǎo)會讓很多熟悉常規(guī)網(wǎng)游的玩家稍顯迷茫,但以探索為內(nèi)核驅(qū)動玩家探索地圖的每一個角落 。但是 , 任務(wù)的內(nèi)容稍顯枯燥,都是戰(zhàn)斗、護(hù)送和采集等形式重復(fù)性穿插 。所有任務(wù)都是經(jīng)驗和等級都是動態(tài)制的 , 并沒有嚴(yán)格限制玩家的探索區(qū)域 。五大種族對應(yīng)五個新村地圖,可以直接在聊天框輸入對應(yīng)代碼 , 快速解鎖其他新手村傳送點 。

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在升級到80級以前,游戲為我們提供了60-80個小時的免費本體游玩內(nèi)容 , 這些內(nèi)容都不強(qiáng)制要求副本,獨狼一個人也可以快樂游玩 。在每一個區(qū)域內(nèi) , 分布升級用的支線任務(wù)(愛心標(biāo)志),可以獲得英雄點的英雄挑戰(zhàn),快捷移動的傳送點,未知區(qū)域的探索點,達(dá)到難度高的觀景點,當(dāng)把這些內(nèi)容全部完成后,才算是完全探索一個區(qū)域 。

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四、滿級才是游戲的開始
在其他游戲中,通過日常任務(wù)、社交活動和幫派斗爭等內(nèi)容將玩家緊緊地控制?。?每天上班打卡式游戲 。但是,《激戰(zhàn)2》將選擇權(quán)交給了我們,為我們提供了5V5的PVP對戰(zhàn)、PVE的多人副本、百余人的世界之戰(zhàn)和個人史詩等更多更豐富更自由的游戲內(nèi)容 。

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在游戲中,玩家不一定非要加入一個公會或者按照一個制式流程體驗 , 既可以獨自一個人跑一跑地圖、看一看風(fēng)景、做一做任務(wù),也可以跟公會組隊打世界之戰(zhàn)、下多人副本、戰(zhàn)野外BOSS 。在這方面,反而很像一款單機(jī)游戲,你無法從裝備屬性、戰(zhàn)斗力和社交上獲得直接的外在反?。炊枰約翰歡系厝范勘? ,完成探索提升技術(shù)體驗劇情來獲得持續(xù)的內(nèi)在激勵 。

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五、個人史詩:從平民到英雄的逆襲在《激戰(zhàn)2》中 , 每十級會有一段個人史詩,個人史詩就是一段純單機(jī)的主線劇情,在其中感受形形色色的人物塑造、跌宕起伏的劇情發(fā)展、震撼人心的BOSS戰(zhàn)役 。個人史詩不僅僅會帶領(lǐng)我們了解世界觀和背景故事,還會解鎖諸多游戲玩法體系 。因此那怕你是花錢只升滿級,仍然需要通關(guān)個人史詩才能進(jìn)行下一步游戲 。這就是激戰(zhàn)2不同的一點 , 始終在用心做主線劇情,并且讓這些劇情成為游戲最重要的部分之一 。

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玩家參與到泰瑞亞大陸三大勢力——徳曼修會、密語教團(tuán)、守夜人與復(fù)生軍團(tuán)之間的戰(zhàn)斗,終極目標(biāo)是擊敗上古巨龍澤坦 。在個人史詩中 , 我們會接觸到不同種族間的隱秘 , 參與到不同大陸間的戰(zhàn)役 , 建立團(tuán)結(jié)統(tǒng)一的契約團(tuán),對抗?jié)商沟臍埍┙y(tǒng)治,最終率領(lǐng)軍團(tuán)反攻最終BOSS 。主角歷經(jīng)一路坎坷 , 置身大陸戰(zhàn)爭的血雨腥風(fēng),從碌碌無為的小兵到屠殺澤坦的英雄,一個平民逆襲的激蕩故事由此結(jié)束 。
雖然游戲中有著許多史詩級CG動畫,但是大部分人物對話都是在一個獨立的對白頁面進(jìn)行,稍顯枯燥單調(diào),跟單機(jī)游戲相比還是很不足,但是與其他網(wǎng)游對比已經(jīng)很用心了 。不過,游戲劇情全中文配音還是挺不錯的 。在本體劇情結(jié)束后 , 我們還可以游玩免費DLC決戰(zhàn)邁古瑪和烈焰征途等其他付費劇情DLC 。

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五、裝備數(shù)值天花板低,零氪也能游玩
雖然《激戰(zhàn)2》在發(fā)售初是一款買斷制網(wǎng)游,但如今本體和資料片DLC邁古瑪已經(jīng)免費開放 。需要花錢購買的是 , 每一季的個人史詩主線、DLC附帶的坐騎和專精系統(tǒng)、武器人物坐騎皮膚和傳奇裝備灌注 , 這些付費DLC基本都是80級以后的內(nèi)容,不影響本體體驗 。
《激戰(zhàn)2》的裝備等級分為普通白、精致藍(lán)、優(yōu)質(zhì)綠、稀有黃、特異橙、升華粉和傳奇紫 , 參加各種玩家活動便會獲贈多件升華裝備,并且更高級的傳奇裝備也可以免費地制作獲得 。氪金僅僅只是節(jié)約了一部分時間以及帶來了人物外觀上的變化,大大縮短了前期兩條腿跑圖的時間 。因為裝備數(shù)值天花板低 , 所以氪金裝備并不會帶來人物數(shù)值的碾壓性優(yōu)勢 。

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所以,在這款游戲中,氪金大佬是完全體驗不到普通網(wǎng)游割草般快感,而我們普通玩家也可以體驗戰(zhàn)斗技術(shù)上的博弈 。在野外地圖中 , 玩家之間也不能PK,玩家PVP只能在獨立的PVP模式才能進(jìn)行,所以我們在體驗劇情跑圖過程中,并不會被紅名大漢斬于馬下 。對于氪金玩家來說,氪金直升滿級之后仍然需要按部就班體驗個人史詩才能解鎖和熟悉游戲全部玩法 。

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六、《激戰(zhàn)2》:一款與眾不同的MMORPG
對于每一名熱愛《激戰(zhàn)2》玩家來說 , 自由開放的游戲環(huán)境、天花板低的裝備數(shù)值、公平的競技戰(zhàn)斗、豐富多樣的游戲玩法和垂直化大地圖設(shè)計,都讓《激戰(zhàn)2》成為了一款不可替代的MMORPG 。
對于新玩家來說,十年時間的沉淀讓這款網(wǎng)游變得成熟完善,一定會體驗到其他網(wǎng)游所不能帶來的驚喜 。弱引導(dǎo)下的開放世界,需要自我確定目標(biāo)的內(nèi)在激勵,讓我們?nèi)ハ硎苡螒?,親身體驗數(shù)十小時的史詩級奇幻故事 。但是,從當(dāng)下技術(shù)能力來說,《激戰(zhàn)2》畫面已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及現(xiàn)在的頂級網(wǎng)游,更比不上3A大作 。
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