本文獻(xiàn)給那些準(zhǔn)備入坑但又不太了解各職業(yè)陷入難以選擇境地的萌新們!本文概述了了激戰(zhàn)2各職業(yè)的一些簡(jiǎn)單介紹以及各職業(yè)的職業(yè)特征,相信你看完之后應(yīng)該就對(duì)這些職業(yè)有一些了解了 , 可以做出選擇了 。
首先說(shuō)明一下,激戰(zhàn)2一共有三大類職業(yè),以裝備的護(hù)甲類別區(qū)分,他們分別是:士兵職業(yè)(重甲)冒險(xiǎn)家職業(yè)(中甲)以及學(xué)者職業(yè)(輕甲) 。其中,戰(zhàn)士與守護(hù)者屬于重甲 , 工程師,游俠和潛行者屬于中甲,喚靈師,元素使和幻術(shù)師屬于輕甲 。

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激戰(zhàn)2原畫(huà)
各職業(yè)在所有模式下都存在固有屬性(具體的樓主真的不知道)所謂固有屬性,就是在拋開(kāi)裝備與特性加點(diǎn)的影響后,純粹由于職業(yè)類別而不同的人物滿級(jí)屬性值 。需要注意的是,固有屬性并非按照一般RPG的傳統(tǒng)觀念區(qū)分,比方說(shuō) , 守護(hù)明明是重甲職業(yè),可是卻是倒數(shù)第二貧血的 。
其次,本作中各職業(yè)并沒(méi)有涇渭分明的分工 。盡管職業(yè)偏向性明顯存在,但并沒(méi)有因此使職業(yè)的玩法單一化 。最簡(jiǎn)單的例子就是,本作所有職業(yè)幾乎都同時(shí)可以裝備近戰(zhàn)遠(yuǎn)程武器,同時(shí)所有職業(yè)都可以自行補(bǔ)血回復(fù)疊BUFF上DEBUFF 。
一個(gè)戰(zhàn)士也可以裝備長(zhǎng)弓和步槍在遠(yuǎn)處和敵人纏斗,一個(gè)游俠也可以配備長(zhǎng)劍與敵人近身肉搏 。一個(gè)守護(hù)者既可以做坦克,也可以走暴力路線去秒人 。一個(gè)潛行者既可以用雙匕首近距離爆發(fā)傷害,也可以用手槍在遠(yuǎn)距離打消耗戰(zhàn) 。因此玩家在選擇喜愛(ài)的職業(yè)時(shí),盡量不要單純地根據(jù)作戰(zhàn)方式 。
戰(zhàn)士:

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激戰(zhàn)2戰(zhàn)士
概述
戰(zhàn)士通過(guò)持續(xù)的戰(zhàn)斗,積攢怒氣 , 來(lái)釋放狂暴的攻擊(F1) 。作為嫻熟的戰(zhàn)斗者,戰(zhàn)士通過(guò)適時(shí)地開(kāi)啟各種姿態(tài)以及配備紋章來(lái)免疫控制技能,癥狀和傷害等各種干擾全力以赴地戰(zhàn)斗 。精通各種武器,這些戰(zhàn)斗大師用最簡(jiǎn)單粗暴的方式撕扯敵人的防守,用排山倒海的氣勢(shì)和兇猛的爆發(fā)在陣地戰(zhàn)中獲取勝利 。對(duì)于戰(zhàn)士來(lái)說(shuō),酣暢淋漓的戰(zhàn)斗是他們最渴望的 。當(dāng)一面大旗插下 , 正是舍我其誰(shuí)的氣魄 。
PVE
無(wú)論是輸出能力還是生存能力,戰(zhàn)士斗可謂及其出色 。盡管在團(tuán)隊(duì)輔助方面遜色于守護(hù)者,這并不妨礙戰(zhàn)士成為PVE的熱門職業(yè) 。遠(yuǎn)程,近戰(zhàn),AOE,控制技能 , 戰(zhàn)士能夠完成PVE中一個(gè)團(tuán)隊(duì)所需要的一切 , 本身出色的生存能力也使得這個(gè)職業(yè)幾乎沒(méi)有缺點(diǎn) 。在副本中是需求量極高的泛用職業(yè) 。
守護(hù)者:

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激戰(zhàn)2守護(hù)者
概述
根據(jù)官方的介紹,守護(hù)者的核心詞匯是「美德」 。而美德也正是守護(hù)者的職業(yè)技能(F1等按鍵技能)的名稱 。守護(hù)者利用神圣力量為同伴提供無(wú)私的援助,用高貴的戰(zhàn)斗方式同敵人正面交鋒 。守護(hù)者擁有大量的防御性技能 , 包括格擋,吸收隊(duì)友癥狀,范圍內(nèi)回復(fù)生命值等等,如果你希望成為團(tuán)隊(duì)冒險(xiǎn)的中堅(jiān)力量,承擔(dān)支撐一個(gè)團(tuán)隊(duì)的責(zé)任,那么守護(hù)者就是你的選擇 。同時(shí) , 守護(hù)者也能夠在防守中暗藏凌厲的攻勢(shì),格擋中所爆發(fā)的圣焰和大劍怒濤一般的攻擊就是最好的證明 。
PVE
核心職業(yè) 。守護(hù)者出色的輔助能力,輸出能力和生存能力都決定了他是一個(gè)極為協(xié)調(diào)的角色 。無(wú)論是在面對(duì)世界BOSS還是在副本中的表現(xiàn)都堪稱無(wú)可挑剔 。輸出方面,大劍的傷害是有目共睹的,節(jié)杖超遠(yuǎn)距離的群體傷害也成為了清理陷阱拉怪的必備武器 。輔助方面守護(hù)者擁有無(wú)可挑剔的表現(xiàn) , 庇護(hù)同伴的防護(hù)罩和那一句適時(shí)的”沖著我來(lái)!”還有安心的群體穩(wěn)固都能使守護(hù)者成為最讓人放心的同伴 。自保能力不解釋了,作為倒數(shù)第二貧血的職業(yè)本質(zhì)上其實(shí)是奶爸(媽)!?
喚靈師:

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激戰(zhàn)2喚靈師
概述
俗稱的死靈法師 。與守護(hù)者形成鮮明對(duì)比,死靈法師給人的感覺(jué)就是腐朽與噩夢(mèng) 。通過(guò)運(yùn)用生命之力,死靈法師開(kāi)啟生與死的門扉,利用玄秘的死亡之幕(F1)和異界的魔靈將敵人的生命汲取一空 。通過(guò)死亡之幕,死靈法師可以將從敵人身上榨取的力量轉(zhuǎn)化為自己的生命,并用這股力量來(lái)抵消正在承受的傷害 。同時(shí)伴隨自身可怕的癥狀控制能力和召喚魔物的能力,死靈法師可以永無(wú)休止地用冰凍,毒素,痛苦以及恐懼折磨對(duì)手 。
PVE
死靈法師擁有著出色的癥狀爆發(fā)力和豐富的AOE技能,配合自身死亡之幕的支持,可以在不知不覺(jué)中消磨掉怪物的生命,即便被很多怪物包圍(BOSS 級(jí)的不行哦),依然能夠從容地掌握主動(dòng) 。然而,由于游戲的固有機(jī)制,癥狀傷害在PVE部分并不強(qiáng)勢(shì),盡管沒(méi)有人會(huì)質(zhì)疑死靈法師的生存能力和消耗能力,然而不可否認(rèn)的是癥狀流派的死靈法師在副本和地圖上都是比較低效的 。但是!選擇放棄癥狀傷害而改為直接傷害輸出的死靈法師在最近也被證明是很有爆發(fā)力的 。
元素使:

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激戰(zhàn)2元素
概述
火焰是他們的憤怒,風(fēng)雷是他們的激悅,清泉是他們的溫柔,泥土是他們的堅(jiān)定 。元素使通過(guò)與自然界完美的協(xié)調(diào)(F1-4)獲得無(wú)窮無(wú)盡的力量與活力 。一如無(wú)常的大自然,元素使的戰(zhàn)斗方式變幻莫測(cè) 。他們時(shí)而呼喚熾熱的烈焰吞噬他們的敵人 , 時(shí)而呼喚石壁阻擋猛烈的沖擊,時(shí)而釋放狂暴的雷電使敵人暈眩,時(shí)而求助流水治愈受傷的軀體 。一如慷慨的自然 , 元素使擁有無(wú)窮的可能性 。
PVE
在自然元素的庇護(hù)之下 , 元素使無(wú)所畏懼 。全面的作戰(zhàn)能力使得元素使面對(duì)再困難的戰(zhàn)斗也能夠笑到最后 。豐富的打擊手段 , 癥狀與直接傷害的綜合,不錯(cuò)的AOE能力和驚人的續(xù)戰(zhàn)能力都使得元素使的實(shí)力無(wú)可置疑 。盡管前期成長(zhǎng)比較緩慢,但是一旦掌握了所有協(xié)調(diào),元素使就可以擔(dān)負(fù)任何使命 。在副本中 , 元素使不僅可以在輸出和輔助做到兼顧 , 更是可以呼喚元素武器給隊(duì)友使用,來(lái)顯著提高全隊(duì)DPS 。盡管元素使本體非常脆弱,但是在他豐富的技能池中不乏大量?jī)?yōu)秀的自保技能 。一個(gè)出色的元素使是不會(huì)倒下的 。
【激戰(zhàn)2種族與職業(yè)推薦 激戰(zhàn)2死靈帶什么武器】以上就是GW2各職業(yè)的概述以及PVE的一些職業(yè)特征 , 希望可以對(duì)各位新加入的玩家們有些幫助,盡快選擇好自己喜愛(ài)的職業(yè)進(jìn)入泰瑞亞大陸的探險(xiǎn)之旅吧!
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