三國志系列游戲是光榮公司出品的的三國單機游戲 , 到目前共14代,單機游戲中版本跨度最多的一款游戲之一,可以說是策略SLG游戲的旗幟(有三部有RPG成分) 。那么這14代作品的游戲性 , 雖然每個人喜好的都不一樣,但也可以通過玩家制作的同人MOD數(shù)量、心得文章等等大致能了解普遍較受歡迎的前十,我們就來盤點一下:
第10、三國志6:單挑就像看漫畫、首創(chuàng)特色兵種
三國志6給小編最深印象就是單挑特別炫!
而且終于單挑能控制啦?。ㄋ淙恢皇翹粽揭幌濾承潁?但分分鐘克制對手放大招的同時 , 還能重創(chuàng)對手 。成功預(yù)判了對手的預(yù)判,就是此作單挑的最大樂趣)

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三國志6還首創(chuàng)了特色兵種,北方邊疆才能征騎兵,長江沿岸征水兵 , 益州的山岳兵,各蠻夷的鐵騎兵、山越兵等,充分匹配當(dāng)?shù)氐牡匦慰梢栽佻F(xiàn)歷史的各種可能性:讓曹阿瞞大軍喪命的長江戰(zhàn)場、在平原碾壓孫十萬的騎兵等等 。
特別多劇情與動畫等著玩家開啟 。
還有按武將理想安排工作可以事倍功半,反之分分鐘很快走人 ?!霸挷煌稒C半句多”以及“有緣千里來相會”的充分體現(xiàn),相信也是很多老玩家的感想吧 。
第9、三國志3:首創(chuàng)歷史名戰(zhàn)場、豐富裝備與計謀 , 還有可以劇情收貂蟬!
三國志3是光榮公司被南夢宮的《霸王之大陸》重?fù)艉螅?992年竭盡KOEI全力開發(fā) , 力圖挽回被前者搶占的市場 。在當(dāng)時此作的進(jìn)化可謂翻天覆地:4色畫面到16色畫面的躍進(jìn),16色的巧妙搭配帶來了細(xì)膩的地圖地形效果;更為驚人的是 , 本作的戰(zhàn)爭場面在當(dāng)世紀(jì)九十年代初采用仿3D動畫,還能模擬雨、霧燈天氣,讓本身極為枯燥的戰(zhàn)斗過程一下子充滿了無窮的魄力;音樂上本作也首次擺脫了之前的模擬效果音,采用MIDI音效 。當(dāng)然這些今天看來比較落后,可在當(dāng)時還是比較牛逼的 。

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此外小編還特別喜歡此作開創(chuàng)的關(guān)卡或野戰(zhàn)場、多樣的武器裝備(軍馬、弓、強弓、艨艟、斗艦等)、豐富的作戰(zhàn)方式(爬城墻、一齊、偷襲、放火、單挑、伏兵、假傳命令、同討等等) 。還記得當(dāng)年考試結(jié)束后可以連續(xù)玩兩三天不睡覺 。
如果是從三國志2的DOS鍵盤版開始玩的骨灰老玩家的話,三國志3還能滿足老玩家在前作不能收貂蟬的遺憾 。
第8、三國志7:首次把RPG玩法與三國志結(jié)合
三國志7開創(chuàng)了新玩法,玩家可以不僅使用君主 , 還可以使用任何一個武將去體味不同階層的人生 。自己掙錢、自己買寶物、自己募兵、結(jié)交等等 。感覺整個世界都打開了 。
三國志4不能學(xué)習(xí)技能(經(jīng)驗增加能隨機提高,但與學(xué)習(xí)還是不同)的遺憾,在此作可以大大彌補,可以通過在不同類型城市自己鍛煉、訪問友好武將、訪問名士、購買寶物等等學(xué)習(xí) 。還有屬性也能提高 。

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當(dāng)然最牛逼就是打圣獸!有了圣獸,在戰(zhàn)場上就使用補兵、強力殺傷等厲害的能力 。但是要獲得圣獸也非常困難 , 需要名士前十 。

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此外,裝備超多,需要不同特產(chǎn)+對應(yīng)技術(shù)力+對應(yīng)城市才能制造 。有了裝備,就能編組一些強力的兵種,比如藤甲兵、鐵甲騎兵等 。
總的來說三國志7內(nèi)容非常豐富,開創(chuàng)了很多的先河,但是也相對比較復(fù)雜,比如技能太多,而且相當(dāng)部分不能學(xué)習(xí) 。還有萬一你的屬性較高,就沒法向別人請教學(xué)習(xí)技能,這個設(shè)定也是比較奇葩 。如果能把技能設(shè)計更簡約一些 , 戰(zhàn)場玩法更豐富一些 , 最好是絕大部分將領(lǐng)都能玩得很好,這樣排名更能靠前 。
第7、三國志5
三國志5是央視《三國演義》引進(jìn)日本后,趁熱播推出的優(yōu)秀作品,開創(chuàng)了陣型的玩法 。游戲中很直接采用了《三國演義》劇集的片段來進(jìn)行過場介紹,很有代入感 。

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三國志5針對不同地形有不同陣型,部分陣型又可以通過研發(fā)提高能力,大大豐富了游戲中對不同地形的玩法:有速攻變陣一齊,或者研發(fā)【戰(zhàn)車】后猛突擊,或者卡位遠(yuǎn)射打得敵人無可奈何等等;
三國志5還可以登用仙人在戰(zhàn)場上使用“幻術(shù)”等超綱的計謀!
將領(lǐng)方面,隨著經(jīng)驗增加會“打開”一個新技能,就像現(xiàn)在開盲盒那樣,當(dāng)年曾非常著迷發(fā)掘各名將謀臣技能,然后和同學(xué)互相交流;還有隨著勇名增加,又能提高暴擊(就是攻擊或反擊是敵人頭頂出現(xiàn)X,特別是使用偃月陣),暴擊真的非常爽!
如果不是研發(fā)必須要盟國共同實施,以及PC版變陣必須懂【布陣】或軍師才能實施的話,排名還能上升 。
第6、三國志8:全技能學(xué)霸煉成記 + 三國相親大會
又被稱為三國志7的加強版 。三國志7的許多不足在此作得以糾正,也做了一些創(chuàng)新 。
前作過于復(fù)雜的技能系統(tǒng),在此作得以簡化,并且所有武將都可以學(xué)習(xí)/領(lǐng)悟全部技能,這點對有點潔癖的玩家來說非常好 。前作不能全部學(xué)會技能的遺憾 , 在此作得到滿足 。
此外還首創(chuàng)戰(zhàn)法,也是可以全部學(xué)會與升級 。訓(xùn)練場+戰(zhàn)場的錘煉,原本戰(zhàn)法懂得不多,懂得等級也低的劉備,在戰(zhàn)場也能突擊如關(guān)羽、亂擊如張飛、箭嵐如黃忠、妖術(shù)如孔明等等 , 是不是成就感滿滿!

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單身狗就應(yīng)該玩這個游戲!這里好兄弟會介紹對象、名士隱士也會介紹、打山賊會有姻緣、甚至還有皇帝賜婚等等,總之變著法讓你成家生子 , 簡直就是三國相親大會 。
另外劇本的數(shù)量是歷代之最 , 總有一個劇本是你的最愛 。且每個劇本都有開場動畫介紹背景,一點都不馬虎!

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第5、三國志4
說起三國志4 , 相信大家第一時間想到的最經(jīng)典的一幕就是火燒屏幕!首創(chuàng)技能的里程碑一作,如果武將有了【步兵】【騎兵】等兵種技能,即使統(tǒng)御力、武力較差也能在壓對方一頭;有了【投石】就能城樓上砸石頭;有了【雷擊】,哼哼 , 誰用誰知道(艾瑪,還能劈自己人?。?
此作也是開創(chuàng)了技術(shù)研發(fā)的先河,沖車、連弓(即連弩)、投石車等隨著研發(fā)可以投入生產(chǎn)或者生產(chǎn)數(shù)量更多 。

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仙人或名士的作用比前作三國志3更加有用:有的可以提高技術(shù)力,有的可以提高壽命,有的可以治療 , 有的可以增加技能!
地形對部隊?wèi)?zhàn)斗能力有較大影響 , 關(guān)上對關(guān)下,山上對山下,河邊對河內(nèi)等等都是形成壓制,這些都是小損失大收獲,甚至逆轉(zhuǎn)成敗的關(guān)鍵 。好多設(shè)計都非常經(jīng)典 。
但是成也技能、敗也技能,好多屬性可以的將領(lǐng)因為不懂內(nèi)政或戰(zhàn)斗的技能,就只能成為城池屬性的蹲坑者 。如果技能能夠分中低檔技能可以學(xué)習(xí),那就更好了 。
第4、三國志10-集三國志7和8之大成
武將有單挑,文官也有舌戰(zhàn),文官也能撐起半邊天?。塹米罡閾褪敲盼浪?nbsp;, 我不要舌戰(zhàn) 。。。)軍師可以指揮其它武將行動 , 使文官在戰(zhàn)場的作用有大大提高了,也提高了“統(tǒng)率力”的價值 。

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RPG的玩法從三國志7開始、8加強、10可以說得到比較完善 。既有三國志7的特色城池招特色兵種,三國志8的全技能育成、結(jié)婚生子、育成他人,還有非常豐富的劇情等玩家觸發(fā),很耐玩 。
3、三國志14:近期讓大家恢復(fù)對光榮信心的一作 , 人際關(guān)系和個性搭配的化學(xué)反應(yīng)很有趣!
有沒有過打蠻族的煩惱 , 反正網(wǎng)上幾乎天天有人吐苦水,小編也幫助過幾位新手打開局或者介紹孫十萬等打法 。別看孫十萬的數(shù)值不高,技能也不像呂布的“天下無雙”拉轟、個性沒有趙云那樣的“以退為進(jìn)”的優(yōu)秀等 , 但是 , 他有好的人際關(guān)系和團(tuán)隊合作個性與技能,他就是東吳崛起的最佳C位!
蠻族戰(zhàn)力恐怖又多兵?不要緊 , 如果每回合戰(zhàn)損比如下圖,你還會覺得難嗎?(有興趣可以翻查此前三國14的文章),頂級、超級難度的蠻族兵就像雪糕遇到火焰槍那樣融化,那叫一個爽!

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此外還有眾多劇情、歷史名將、戰(zhàn)記等玩家完成收集,不知不覺你就會玩了700小時!至今不斷有新玩家,可以說重新燃起玩家熱愛三國游戲的熱情 。
2、三國志9:最戰(zhàn)略的三國志,首創(chuàng)提拔新武將
其實1和2非常讓小編糾結(jié),兩個完全不同類型,又都非常好玩 。只是鑒于MOD的數(shù)量還是11多,暫時讓9屈居一下亞軍 , 但這并不能遮蓋此作的光芒 。
三國志作為一款戰(zhàn)略游戲,三國志9正正就是歷代三國志里面最戰(zhàn)略的一作 。玩家通過人員搭配、陣型選擇、計謀輔助、行軍線路等等,從宏觀來把控微觀的成就,如何揚長避短、制造最佳時機就是考驗各位指點江山能力的時候了 。甚至有的時候讓出一個已經(jīng)破損的空城,可能也是克敵制勝的妙招呢 。

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鍛煉技能也是游戲其中的樂趣 。又是平平無奇的劉備(也可以是其它君主) , 活用好身邊各位好兄弟朋友,全技能育成不是夢,有時提拔育成小兵也能大大促進(jìn)玩家操控人物的技能成長 。
說到提拔小兵,這可以大破三國固定人才的格局,令后期劇本也有可玩性 。增加了很多新鮮感 。
1、三國志11:推出16年仍然不斷有玩家創(chuàng)作同人MOD,你敢信!
三國志11雖然賣得不咋滴(主要是推出太倉促,好多bug),但不想在中國卻得到非常多玩家的追捧,還激起很多仁人志士制作同人MOD的激情,例如下圖的血色衣冠就是其中之一(從春秋戰(zhàn)國、漢唐宋元明清、八路斗腳盆雞、甚至還有世界大亂斗?。芯跽獗滄?zhèn)蚣可覟?zāi)煌嬉桓鲇蝸罰?

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三國志11中你可以約上知己一起連攜攻擊(例如公孫瓚兄弟們一起用【白馬】攻擊)、你可以創(chuàng)意拼湊技能組合實現(xiàn)奇效(神百連、鬼百鬼已經(jīng)眾所周知,還可以攻射威、騎疾奏等等)、還能讓板凳成神(例如森神) 。
除了技能使用,還可以用運輸隊誘敵、可以引兵到第三方、雙城炒糧、1兵流用計甚至圍城!只要有創(chuàng)意,大地圖上三十六計都能實現(xiàn)!
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