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人體結(jié)構(gòu)的骨骼畫法講解 人體骨骼結(jié)構(gòu)圖畫法


人體結(jié)構(gòu)的骨骼畫法講解 人體骨骼結(jié)構(gòu)圖畫法

文章插圖


骨骼結(jié)構(gòu)


腿部骨骼


雖然在日系風(fēng)格的插畫中 , 我們并不需要把人體的肌肉畫得多么寫實(shí)


但是 , 一些關(guān)鍵的骨點(diǎn) , 依然會(huì)畫出來 。




所以我們一定要知道一些重要的骨骼關(guān)節(jié)位置 , 讓我們畫出的人體動(dòng)態(tài)看起來更真實(shí) 。


人物整體骨骼


好 , 那么我們先來看看真實(shí)的人體骨骼狀態(tài) , 




我猜啊 , 很多人現(xiàn)在就開始頭皮發(fā)麻了 , 我把它簡化一下 , 這樣是不是簡明了很多呢 。




如果按照運(yùn)動(dòng)系統(tǒng)來分組的話 , 可以分成頭部、軀干、上肢、下肢、脊柱這幾個(gè)部分~


那這里就要注意了啊:肩胛骨和鎖骨 , 是和手臂(上肢)歸為一類的 , 也就是上肢 。


因?yàn)槭直鄣倪\(yùn)動(dòng) , 很多時(shí)候都會(huì)帶動(dòng)肩胛骨和鎖骨發(fā)生形變 。


人體軀干


胸腔和盆骨可以歸為軀干系統(tǒng) , 所以我們畫體塊的時(shí)候 , 大部分都是先從胸腔、盆腔體塊開始確立人體的 。




頭部 , 胸腔 , 盆腔這三大體塊都不會(huì)產(chǎn)生大的形變 , 所以我們只需要記住他們的基本體塊形狀即可 。




人體脊椎


脊椎是連接這三個(gè)體塊的 , 是人體骨骼能產(chǎn)生比較大形變的骨頭 , 它從頸椎到尾椎 , 貫穿整個(gè)上身




這里有個(gè)常見的繪畫誤區(qū):很多人經(jīng)會(huì)把脖子畫成從 下巴的地方伸出來的樣子 。




但其實(shí)脖子的位置是偏后的 。




這個(gè)我們在之前的“頭頸肩”里有講過哦~


【人體結(jié)構(gòu)的骨骼畫法講解 人體骨骼結(jié)構(gòu)圖畫法】


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