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美術(shù)基礎(chǔ)知識(shí) 美術(shù)基礎(chǔ),掌握這篇文章就夠了


美術(shù)基礎(chǔ)知識(shí) 美術(shù)基礎(chǔ),掌握這篇文章就夠了

文章插圖
美術(shù)基礎(chǔ)知識(shí)(美術(shù)基礎(chǔ),掌握這篇文章就夠了)
美術(shù)的重要性
任何分類的設(shè)計(jì)師都需要有一定的美術(shù)基礎(chǔ),甚至也要有一定的手繪能力 。我們在用電腦設(shè)計(jì)圖形的時(shí)候其實(shí)也在潛移默化地在使用我們儲(chǔ)存在大腦中的美術(shù)知識(shí)和審美,即使再先進(jìn)的人工智能,也不能代替設(shè)計(jì)師的審美和美術(shù)知識(shí) 。說到底軟件僅僅是工具而已 。要想提高你圖形的審美和設(shè)計(jì)感,那么就需要補(bǔ)一下美術(shù)基礎(chǔ)的課了 。互聯(lián)網(wǎng)視覺設(shè)計(jì)中手繪在互聯(lián)網(wǎng)設(shè)計(jì)中占的比重也在逐漸增多 。對于我們UI設(shè)計(jì)師來說手繪也成為一個(gè)繞不過去的技能,但是不要緊張:我們不需要成為手繪大神或者插畫師,只需要掌握一定的美術(shù)知識(shí)再加練習(xí)即可 。那么如果我們掌握了美術(shù)知識(shí)并可以畫出還可以的畫,對我們會(huì)有什么好處呢?推薦閱讀:設(shè)計(jì)師的你認(rèn)為手繪真的要學(xué)嗎?
"Outlaws" Playing Cards by Mike
美術(shù)在草稿中的優(yōu)勢
在作品創(chuàng)作的初期,草稿對我們構(gòu)思起了很關(guān)鍵的作用 。比如在APP項(xiàng)目、運(yùn)營圖、圖標(biāo)繪制以及一些圖形化的設(shè)計(jì)中,首先很多設(shè)計(jì)師會(huì)打開電腦直接開始作圖,然后就陷入了對工具選擇的困惑中:我是該用鋼筆工具勾形狀呢還是用畫筆工具呢 。不要糾結(jié)這些,你只要拿出紙筆,手繪出腦海中思考的圖形就好了 。等草圖完成后,再打開電腦完善這個(gè)作品 。
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美術(shù)在提案中的優(yōu)勢
在提案之前通過手繪將自己的想法畫出來,和上司或者客戶講解自己的提案方向,這種方法會(huì)避免上司對電腦圖形設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)的不滿意,畢竟我們還沒時(shí)間完成細(xì)節(jié) 。如配圖中的一個(gè)圖標(biāo),從最初提案到最終定稿,中間經(jīng)歷20多版的手繪稿件,如果每次提案都是以PS輸出效果提交,在電腦繪制中要考慮的色彩細(xì)節(jié)會(huì)更多,同時(shí)也會(huì)浪費(fèi)大量的時(shí)間 。
手繪完成的原型圖 作者:Anne
美術(shù)在原型圖中的優(yōu)勢
開始視覺設(shè)計(jì)前,原型圖的溝通可以節(jié)省雙方很多時(shí)間 。用軟件設(shè)計(jì)出的原型圖有些抽象,會(huì)讓大家不了解具體內(nèi)容搭配下的情況 。而手繪的原型圖可以幫助我們有更多的思考 。不僅可以用于溝通方案,還可以后期包裝展示時(shí)放入,讓自己的作品區(qū)別于他人 。
手繪風(fēng)格的運(yùn)營圖設(shè)計(jì) 作者:valiant_kwok
美術(shù)在實(shí)際項(xiàng)目中的優(yōu)勢
越來越多的視覺稿都將手繪插畫運(yùn)用在當(dāng)中,增加視覺沖擊感,給用戶帶來全新的體驗(yàn) 。比如H5、網(wǎng)頁、APP等項(xiàng)目,“walk up”APP更是運(yùn)用了大量的插畫表現(xiàn) 。然而我們?yōu)g覽某些設(shè)計(jì)的時(shí)候,總會(huì)看到并吐槽一些用到爛大街的素材,到了自己工作的時(shí)候依然會(huì)選擇那些素材 。再精致的素材有時(shí)候不如一些手繪原創(chuàng)的圖形,手繪的圖形插畫能減少素材感,給用戶耳目一新的視覺展現(xiàn) 。尤其是現(xiàn)在閃屏、彈窗、運(yùn)營圖,手繪圖表現(xiàn)形式已經(jīng)是常態(tài)化,它們可能沒有很精細(xì),沒有很美觀,但是很獨(dú)特、很有氛圍感、很吸引眼球 。如果你總是運(yùn)用素材,不如嘗試一下自己手繪原創(chuàng)一個(gè)圖形,這樣它的分量與價(jià)值會(huì)更大 。在你嘗試手繪之前,讓我們先具體了解繪畫的一些原理再開始動(dòng)手吧 。
手繪在實(shí)際項(xiàng)目中的使用 作者:甘地xi
三大基本關(guān)系
首先我們要了解的是在美術(shù)里最重要的三個(gè)主要關(guān)系,他們是:結(jié)構(gòu)關(guān)系、素描關(guān)系、色彩關(guān)系 。這三個(gè)關(guān)系簡單來說就是,結(jié)構(gòu)關(guān)系是物體的透視關(guān)系(也就是近大遠(yuǎn)小的空間關(guān)系)、和物體的基本結(jié)構(gòu)(可以把一個(gè)復(fù)雜的物體拆解成基本的圓形、三角形、正方形、長方形等簡單容易描繪的結(jié)構(gòu))等,結(jié)構(gòu)關(guān)系是我們?nèi)绾卫斫庑误w的基礎(chǔ) 。素描關(guān)系主要是研究光影的關(guān)系,一個(gè)物體在光源下肯定會(huì)產(chǎn)生如黑白灰等不同的明暗變化就是素描關(guān)系了 。素描關(guān)系中最重要的就是三大面和五大調(diào),我們下面會(huì)詳細(xì)講 。色彩關(guān)系則是要研究不同的色彩互相融合產(chǎn)生的影響,比如鄰近色、互補(bǔ)色、鄰近色等,兩個(gè)物體的顏色不一樣也會(huì)產(chǎn)生環(huán)境色、固有色等 。所以我們?yōu)榱擞檬掷L或者電腦繪圖來描繪物體時(shí),可以從這三個(gè)關(guān)系中來審視對象,就會(huì)描繪地更加準(zhǔn)確了 。
結(jié)構(gòu)關(guān)系
透視
在結(jié)構(gòu)關(guān)系中最重要的知識(shí)點(diǎn)就是透視了 。透視是繪畫理論術(shù)語,“透視”(perspective)來源于拉丁文“perspclre”(看透),是一種在平面繪畫物體的空間關(guān)系的方法 。物體由于近大遠(yuǎn)小的空間關(guān)系所以在我們觀察者視角就出現(xiàn)了變化,這種變化和空間位置正相關(guān) 。能夠準(zhǔn)確描繪出近大遠(yuǎn)小就能暗示出空間關(guān)系了 。所以透視是畫準(zhǔn)結(jié)構(gòu)的必要前提 。
滅點(diǎn)
滅點(diǎn)指的是立體圖形各條邊的延伸所產(chǎn)生的相交點(diǎn) 。透視點(diǎn)的消失點(diǎn) 。滅點(diǎn)透視中,兩條或多條代表平行線線條向遠(yuǎn)處地平線伸展直至相交的一點(diǎn) 。平行的線能在滅點(diǎn)上推進(jìn)而聚合的原則同樣是以肉眼觀察到的現(xiàn)象為依據(jù)的 。
滅點(diǎn)
第一種透視:平視
一個(gè)物體如果是正面或者沒有近大遠(yuǎn)小的關(guān)系,那么該物體橫豎對齊即可 。
我自己的理解就是,看一個(gè)物體,正面去看就是沒有透視 。和你的的視線是平行的,沒有任何的偏離 。
【美術(shù)基礎(chǔ)知識(shí) 美術(shù)基礎(chǔ),掌握這篇文章就夠了】此圖中的物體就是平視,沒有近大遠(yuǎn)小
第二種透視:一點(diǎn)透視
一點(diǎn)透視:透視來源于一個(gè)點(diǎn),形狀的變化與該點(diǎn)的距離相關(guān) 。一點(diǎn)透視可以理解為在一個(gè)空間內(nèi)多個(gè)物體產(chǎn)生的近大遠(yuǎn)小的關(guān)系 。
一點(diǎn)透視
第三種透視:兩點(diǎn)透視
兩點(diǎn)透視:通過兩個(gè)滅點(diǎn)建立透視 。就像我們站在一個(gè)比較龐大物體的面前,這個(gè)物體的兩側(cè)都會(huì)產(chǎn)生近大遠(yuǎn)小的關(guān)系 。把近大遠(yuǎn)小的線延伸,它們會(huì)相較于視平線上的兩個(gè)滅點(diǎn) 。這就叫兩點(diǎn)透視了 。
兩點(diǎn)透視
第四種透視:三點(diǎn)透視
三點(diǎn)透視:通過兩個(gè)滅點(diǎn)和延長線進(jìn)行輔助 。一個(gè)高于觀察者的物體除了產(chǎn)生兩點(diǎn)透視之外也會(huì)在其頂部產(chǎn)生另一個(gè)滅點(diǎn),三個(gè)滅點(diǎn)都存在,我們稱之為三點(diǎn)透視 。
三點(diǎn)透視
練習(xí)方法:結(jié)構(gòu)素描
結(jié)構(gòu)素描,又稱“形體素描” 。這種素描的特點(diǎn)是以線條為主要表現(xiàn)手段,不施明暗,沒有光影變化,而強(qiáng)調(diào)突出物象的結(jié)構(gòu)特征 。以理解和表達(dá)物體自身的結(jié)構(gòu)本質(zhì)為目的,結(jié)構(gòu)素描的觀察常和測量與推理結(jié)合起來,透視原理的運(yùn)用自始至終貫穿在觀察的過程中,而不僅僅注重于直觀的方式 。這種表現(xiàn)方法相對比較理性,可以忽視對象的光影、質(zhì)感、體量和明暗等外在因素 。大家可以嘗試在紙上繪制主要表現(xiàn)結(jié)構(gòu)的結(jié)構(gòu)素描作為練習(xí) 。結(jié)構(gòu)素描對于美術(shù)基礎(chǔ)不好的同學(xué)也可以適用 。只要用尺子和圓規(guī)等工具搭配合適的自動(dòng)鉛即可上手 。
達(dá)芬奇的結(jié)構(gòu)素描練習(xí)
達(dá)芬奇的結(jié)構(gòu)素描練習(xí)
素描關(guān)系
三大面:黑白灰
有的時(shí)候設(shè)計(jì)師經(jīng)常會(huì)說黑白灰關(guān)系,黑白灰關(guān)系就是我們要介紹的“三大面” 。三大面就是受光程度不同產(chǎn)生的:光打得多就是受光面,光打得少就是側(cè)光面,光由折射或者完全遮住就是背光面了 。這么說比較容易理解:就好比是我們的地球,熱帶地區(qū)就是受光面,溫帶地區(qū)就是側(cè)光面,北極南極就是背光面 。這與光源的距離和位置有關(guān),越朝向和接近光源越亮 。立體形狀在光源的照射下都有黑白灰三個(gè)面,您可以觀察分析一下身邊的事物 。
三大面
五大調(diào):亮面、灰面、明暗交界線、反光、投影
五大調(diào):1.亮面 2.灰面 3.明暗交界線 4.反光 5.投影
五大調(diào)同樣是分析光影問題的,通過描繪光影我們可以塑造立體感 。五大調(diào)是三大面的細(xì)分,三大面五大調(diào)是我們每位設(shè)計(jì)師都需要記牢印在心里的,在繪制一些擬物造型或者專題的時(shí)候,為了塑造更逼真的感覺,我們必須檢查自己的造型有沒有三大面五大調(diào) 。
圖中圖標(biāo)中的三大面五大調(diào)您能分析出來嗎?
亮面:受光物體最亮的部分,表現(xiàn)的是物體直接反射光源的部分 。
灰面:高光與明暗交界線之間的區(qū)域 。
明暗交界線:區(qū)分亮部與暗部的區(qū)域,是物體的結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)折處 。明暗交界線不是一條真實(shí)的線,但是這個(gè)區(qū)域一般會(huì)決定亮面灰面的勢力范圍,也跟隨者形體來走 。所以非常重要 。
反光:物體的背光部分受其他物體或物體所處環(huán)境的反射光影響的部分 。
投影:物體本身遮擋光線后在空間中產(chǎn)生的暗影 。
練習(xí)方法:黑白素描練習(xí)
黑白素描的練習(xí)就是我們用鉛筆來描繪對象物體的明暗變化 。這種素描相較結(jié)構(gòu)素描來說比較難,需要練習(xí)上“調(diào)子” 。調(diào)子就是用鉛筆排線而產(chǎn)生的明暗,需要一定地技巧 。
丟勒的素描作品
色彩關(guān)系
三原色 三原色是指色彩中不能再分解的三種基本顏色 。相互混合可以產(chǎn)生出所有的顏色 。黑白灰屬于無彩色 。色彩三原色是紅、黃、藍(lán) 。紅+黃=橙,黃+藍(lán)=綠,紅+藍(lán)=紫 。屏幕三原色為紅(Red)、綠(Green)、藍(lán)(Blue) 。也叫色光三原色是加色模式,相加混合為白色 。但是RGB依賴于電腦屏幕,不同的電腦由于對色彩值的檢測的重現(xiàn)都不一樣,所以存在色差 。我們家里的彩色電視屏幕就是由這紅、綠、藍(lán)三種顏色的小點(diǎn)組成,將這三種顏色按不同比例混合,就可以有千變?nèi)f化的色彩 。
屏幕三原色 RGB
印刷三原色為青(Cyan)、品紅(Magenta)、黃(Yellow) 。是減色模式,混合為深灰色,并不能產(chǎn)生黑,所以在印刷時(shí)加上黑色油墨,才能產(chǎn)生純正的黑,就是CMYK顏色模式 。
印刷三原色
色彩三屬性
色相:色相就是顏色的樣子 。就像人的臉一樣,都是獨(dú)一無二的 。也就是色彩的相貌,冷色暖色中性色,是色彩最突出的特點(diǎn),簡單來說,他決定“是什么顏色” 。光譜上的紅、綠、藍(lán)等就是不同色彩的色相、黑色為沒有色相的中性色 。色相在人眼中的不同是光的波長的長短不同所造成的 。紅色的波長最長,紫色的波長最短 。把紅、橙、黃、綠、藍(lán)、紫六種顏色和處在它們各自之間的紅橙、黃橙、黃綠、藍(lán)綠、藍(lán)紫、紅紫這六種中間色作為12色相環(huán) 。能夠使人清楚明了的使人看出色彩平衡和冷暖色、對比色等 。由12色相環(huán)也可以衍生出更多的色相環(huán) 。
亮度:亮度,我的理解是,亮的反義詞就是暗,那說明是與顏色的明暗程度有關(guān) 。色彩的明亮程度,簡單來說,就是顏色的從黑到白的變化 。亮度最低時(shí)是黑色,亮度最高時(shí)是白色 。顏色的深淺的不同程度,與光波的幅度有關(guān),也取決于環(huán)境中反射光有多強(qiáng) 。亮度高的色彩給人清新、明快的感覺,讓人聯(lián)想到藍(lán)天白云和青春 。明度低的色彩給人沉重、穩(wěn)定、堅(jiān)硬的感覺,讓人聯(lián)想到石頭和鋼鐵 。
飽和度:飽和度,飽和度從字面上的意思來理解,是比較飽和,太飽和可能就會(huì)很刺眼 。就是與明度有關(guān)了 。色彩純粹度,是色彩的純凈程度鮮艷程度,飽和度越低,顏色的色相就越不明顯,也與光波的幅度有關(guān),飽和度低的顏色給人一種很灰,不明亮的感覺,飽和度為0的顏色為無彩色,就是黑白灰 。在一張圖中,飽和度高的地方給人的感覺很靠近,飽和度低的地方給人的感覺很遠(yuǎn) 。高飽和度和低飽和度的色彩都給人堅(jiān)硬的感覺 。
色彩關(guān)系
互補(bǔ)色:紅+綠+藍(lán)=白色,在色環(huán)上相隔180度,是對比最強(qiáng)的色組,在三原色中,這兩種相隔180度的色光等量相加會(huì)得到白色 。經(jīng)典互補(bǔ)色有黃色和紫色(例如科比的球衣)、黃色和藍(lán)色、紅色和綠色 ?;パa(bǔ)色在視覺上給人非常大的沖擊力,所以在使用上常給人潮流、刺激、興奮的感覺 。
對比色:指在色環(huán)上相距120度到180 度之間的兩種顏色 。也是兩種可以明顯區(qū)分的色彩,包括顏色三要素的對比、冷暖對比、彩色和消色的對比等等 。對比色能使色彩效果表現(xiàn)明顯,形式多樣,極賦表現(xiàn)力 。互補(bǔ)色一定是對比色,但是對比色就不一定是互補(bǔ)色 。因?yàn)閷Ρ壬姆秶螅ǖ囊馗?,例如冷暖對比,明度對比,純度對比?。
鄰近色:相互接近的顏色在色環(huán)上的距離相距90度,或者相隔五六個(gè)數(shù)位的兩色 。色相相近 。冷暖性質(zhì)相近,傳遞的情感也較為相似 。例如紅色、黃色和橙色就是一組臨近色 。鄰近色表現(xiàn)的情感多為溫和穩(wěn)定,沒有太大的視覺沖擊 。
同類色:色相性質(zhì)相同,但色度有深淺之分(在色環(huán)上相距15度以內(nèi)的顏色)
色彩關(guān)系
固有色、光源色、環(huán)境色
了解完基本的色彩知識(shí),我們來簡單講講色彩和光源的關(guān)系 。如果想描繪好對象的色彩,那我們必須了解對象的固有色、光源色、環(huán)境色以及它們之間的關(guān)系和變化 。
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固有色 最簡單的理解是物體本身的顏色 。物體的固有色并不存在,在繪畫過程為了觀察方便我們常引用 “固有色”這個(gè)概念 。固有色是指在光源條件下物體占主導(dǎo)地位的色彩,比如紅色的罐子、綠色的植物等 。
光源色 一切物體只有光源的點(diǎn)亮下才能觀察到它的色彩 。光源有自然光源(太陽、天光)和人造光源(燈),這些光源都各自具有不同的顏色 。太陽光是白的暖色光,月光是偏青的冷色光,陰天更多的是藍(lán)灰色的天光、普通燈光是偏黃色的暖色光 。光源的顏色對物體的顏色影響很大,紅色的光源下的藍(lán)色物體您覺得會(huì)是什么顏色呢?
環(huán)境色 物體周圍環(huán)境的顏色就是環(huán)境色 。環(huán)境色對物體的影響非常大,比如在一個(gè)紅色背景下的白色石膏方塊,由于光源打到紅色背景下也會(huì)“染”到白色石膏方塊身上,產(chǎn)生一種淡紅色的色彩 。所以我們在電腦作圖的時(shí)候也要想象環(huán)境色的影響 。
練習(xí)方法:三大構(gòu)成
三大構(gòu)成指的是:平面構(gòu)成、色彩構(gòu)成、立體構(gòu)成 。三大構(gòu)成起源于包豪斯學(xué)院,一所在設(shè)計(jì)歷史上非常重要的學(xué)術(shù)機(jī)構(gòu) 。三大構(gòu)成是美術(shù)知識(shí)過渡到設(shè)計(jì)領(lǐng)域最重要的一個(gè)轉(zhuǎn)折 。我們掌握了美術(shù)知識(shí)并練習(xí)了一定的程度后,就可以開始三大構(gòu)成練習(xí)了 。具體來說:
平面構(gòu)成:什么是畫面最小的單位?點(diǎn)、線、面 。如果我們從無到有需要構(gòu)建一個(gè)畫面而不知所措時(shí),可以嘗試用點(diǎn)、線、面來開始 。同時(shí)也可以嘗試用點(diǎn)、線、面來做命題進(jìn)行設(shè)計(jì)練習(xí),這都是大多數(shù)高等院校對設(shè)計(jì)專業(yè)進(jìn)行的最有效的訓(xùn)練 。
色彩構(gòu)成:根據(jù)我們上文學(xué)到的色彩知識(shí):色彩原理、鄰近色、對比色、互補(bǔ)色、環(huán)境色、固有色等,融入這些知識(shí)到一個(gè)練習(xí)之中:比如用紫色和黃色創(chuàng)作一個(gè)對比強(qiáng)烈的畫面 。這就是色彩構(gòu)成的練習(xí)方法了 。
立體構(gòu)成:通過對比、重復(fù)肌理、骨骼等三維空間物體,完成一組設(shè)計(jì)練習(xí) 。通常UI設(shè)計(jì)是二維平面的圖形設(shè)計(jì),立體構(gòu)成練習(xí)可以相對減弱 。但是如果您對立體構(gòu)成比較感興趣,可以查找相關(guān)資料了解 。


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