因?yàn)榇蛞斑@個位置的特殊性,拳頭幾乎每年大改的時候 , 都會特別針對野區(qū) 。每年也都會有一批打野英雄跟隨版本崛起或者衰落 , 只有幾個可以無視版本,或者說熱度高于版本的英雄才能幸免 。
這種改動今年自然也沒有例外,不久前拳頭就大致介紹了一下今年他們對于打野這個位置的改動,幾乎是就差搞個“官方輔助”了 。

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新賽季的懲戒再度被大改 , 不再是使用幾次后自動升級,而是一種全新的機(jī)制 。
【描述打野基本常識 lol打野刷野路線】首先是打野刀移除 , 取而代之的是三只打野寵物 , 分別為“諾克薩斯火貓”“艾歐尼亞躍云獸”和“以緒塔爾蟹蜥” 。
玩家可以通過擊殺野怪來喂養(yǎng)寵物,擊殺普通野怪可喂養(yǎng)一次,擊殺史詩野怪可喂養(yǎng)三次 。到達(dá)一定次數(shù)時 , 寵物會為玩家提供額外增益效果,每分鐘免費(fèi)喂養(yǎng)一次 。每次喂養(yǎng)獲得15金幣和經(jīng)驗(yàn),有效增加了打野玩家的經(jīng)濟(jì) 。

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寵物每秒鐘會攻擊一次,對野怪造成固定+百分比額外生命/百分比攻擊力/百分比法術(shù)強(qiáng)度的傷害,并提供相當(dāng)于傷害值100%的治療 。
懲戒不再提供治療效果 。喂養(yǎng)寵物到20層時,可升級為深寒懲戒,對野怪傷害提升到900,可對英雄釋放,造成真?zhèn)蜏p速 。
喂養(yǎng)到40層時 , 對野怪傷害提升到1200,并且會對周圍野怪造成AOE傷害,AOE傷害為50% 。同時寵物會獲得專屬效果 。

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火貓專屬效果為:周圍有兩名以上友軍時 , 大型野怪對你的傷害減少30% ?;鹭埧梢噪S時間累積灰燼層數(shù),最多100層,擊殺野怪會提供100層 。該效果可在4秒內(nèi)對英雄造成4%最大生命值傷害并減速30% 。
躍云獸效果為:減傷如上 。進(jìn)入草叢獲得35%移速加成,2秒內(nèi)衰減 。擊殺大型野怪獲得60%移速加成 。
蟹蜥效果為:減傷如上 。擊殺野怪會75-330的護(hù)盾,護(hù)盾會在脫戰(zhàn)10秒后恢復(fù) 。

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第二個大改動就是官方很早之前透露的降低打野入門門檻來了,具體改動為兩部分 。第一是官方新增拉野距離顯示,范圍比拉野極限范圍要小一圈,但非常適合新嘗試打野位置的玩家 。通過這個圈就可以知道自己在什么位置刷野是不會拉野失敗的,可以有效增加刷野時間 。

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然后是新增了刷野順序提示 , 官方整合了所有玩家在使用某個英雄時的刷野數(shù)據(jù),然后顯示在打野的地圖上 , 以便提示新玩家怎么刷野是最有效率的 。可以說這兩個改動已經(jīng)可以算得上是官方的內(nèi)置輔助了,官方為了降低打野入門門檻真的是煞費(fèi)苦心 。

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不過這也不是說老玩家的打野經(jīng)驗(yàn)就這么浪費(fèi)了,可以看出官方在搞這個東西的時候還是有所保留的 。類似于之前新增的推薦裝備,對剛上手的玩家來說,確實(shí)是有不小的幫助,但大部分老玩家都有自己的理解 。而且野區(qū)主打的就是一個斗智斗勇,這方面能給新手提供的提示不少,但新玩家也不能一直依賴這個東西,不然水平很容易就卡死 。

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總的來說 , 新版本的野區(qū)看起來還是挺有趣的吧 。而且給人一種這個新的寵物也能賣皮膚的感覺,不知道拳頭在設(shè)計這個的時候,是否有這層意思在里面 。各位如何看待新賽季的打野改動呢?
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