C4D小技巧:物體有效合成 。
哈嘍哈嘍大家好 , 這里是大哥不是老大 。今天的C4D筆記是物體之間的有效合成,主要是想記錄體積生成體積網(wǎng)格的好處 。
·首先新建一個(gè)立方體,一般在物體上添加設(shè)計(jì),一是將它c(diǎn)掉后,利用點(diǎn)線面進(jìn)行選擇和調(diào)整,加上細(xì)分曲面 。但是這種方法不適用于比較復(fù)雜的設(shè)計(jì),可能會(huì)涉及到重拓?fù)淙ジ木€條的排布,就像這里歪歪扭扭的,需要先將里面的線條進(jìn)行調(diào)整再進(jìn)行擠壓 。

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·第二種方法就會(huì)更加的簡(jiǎn)單快捷 , 新建文字?jǐn)D壓,將立方體和文字都拖入到體積生成中 , 注意是體積生成是體積網(wǎng)格的子集 。點(diǎn)擊體積生成 , 將體素尺寸 , 將體數(shù)尺寸,將體處改小尺寸越小運(yùn)行就會(huì)越慢,但是效果會(huì)更加精細(xì),而且這里也不用再一次添加細(xì)分曲面 。當(dāng)然如果想要弱化棱角,可以添加一個(gè)sdf平滑 。下面去調(diào)整一下它的強(qiáng)度 。

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【c4d動(dòng)畫制作實(shí)例教程 c4d體積生成怎么用】今天的筆記就到這里了,我們下次再見 。記得一鍵三連哦 。
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