看了前幾期的帖子 , 相信很多玩家想嘗試死靈這一職業(yè),的確,死靈不管是白圖、異界還是raid、PKC都是比較強(qiáng)勢(shì)的職業(yè) , 今天就讓我來在刷圖加點(diǎn)上給新手玩家們分享點(diǎn)建議 。
注:
1.未提及的技能皆不需要考慮,提及的技能都會(huì)有一些小點(diǎn)評(píng)可用在打法中 。
2.雖說是刷圖點(diǎn),但更偏向打團(tuán),白圖加個(gè)自己順手的點(diǎn)就可以過了 。
3.幾個(gè)爭(zhēng)議技能:死怨,百鬼,野心,平砍,蛛絲引 , 釋魂暗勁波 , 可根據(jù)自己喜好取舍 。
一、轉(zhuǎn)職前技能 。
炎刃——1級(jí),用來應(yīng)對(duì)少數(shù)需要騙屬性或引爆燃燒瓶的情況 。
弧光閃——1級(jí),可穿越非大體積障礙物的跑位技能 。
影襲——0或1級(jí) , 可用于火山打字 。
飛鼠——1級(jí),可跑位,用在燃燒瓶上可立即引爆燃燒瓶并倒地 。
分身——1級(jí),格斗分身和法師稻草人的結(jié)合,主要有以下用處:
1.在不小心被能源蟲子炸飛并且boss開眼時(shí)可立即使用并調(diào)整身體的朝向防對(duì)眼 。
2.黑霧boss召喚4個(gè)電球時(shí)可使用分身吃球 。
3.擎天守門將藍(lán)屏?xí)r使用可干擾出球目標(biāo) 。
天誅——1級(jí),優(yōu)秀的抓取技,通過背擊可增加打擊次數(shù)延長(zhǎng)無敵時(shí)間,可用在大吸與小吸之間作為連攜技 。
蹲伏——1級(jí) 。
魔法暴擊——必滿,暴擊溢出可適當(dāng)扣除 。
魔法背擊——1級(jí) , 可被光環(huán)寵物等提升 。
遠(yuǎn)古記憶——0或滿,提升比較低,有多余的點(diǎn)可以考慮加上 。
二、轉(zhuǎn)職后技能 。
王子——滿,死靈作為全能職業(yè)全靠王子,加滿提高王子生存能力 , 多王子則是散搭以及幽魂死靈的主力輸出技能之一 。
服從——滿,守護(hù)模式可讓死靈防御幾十萬起步 , 遠(yuǎn)程模式配合多王子可高頻率壓制,近戰(zhàn)模式可騙抱 , 王子輸出時(shí)則選擇遠(yuǎn)程模式更好 , 一般不選基本模式 。
小僵尸——1級(jí),先手抓花火,壓制黑霧、銜接王子控制時(shí)也是非常優(yōu)秀的技能 , 再次使用技能鍵可引爆僵尸 , 引爆后可觸發(fā)魔導(dǎo)書能量回復(fù) , 且滿足以上能力只需一級(jí)即可 。
蛛絲陣——必滿,死靈高暗強(qiáng)的來源,點(diǎn)1級(jí)TP即可有強(qiáng)制束縛效果(只要不是束縛免疫皆可束縛),可將陣內(nèi)所有人攻擊添加暗屬性攻擊判定(參考鬼泣大墓碑),守艦炮、刷深淵神技 。
儀式——滿,儀式等級(jí)越高,達(dá)到上限所需力量越少,反之則相反,如果是經(jīng)濟(jì)條件很寬裕的玩家,即儀式盟約套力量非常高的,儀式可酌情扣除SP點(diǎn) 。
死亡之爪——必滿 , 優(yōu)秀的減暗抗技能,TP收益非常低,如果不是TP很富裕一般不會(huì)考慮該技能 。
死怨——1或滿,尚可的減速幾率,比較優(yōu)秀的打hit,還可觸發(fā)千蛛散件的減防效果,缺點(diǎn)是輸出時(shí)間過長(zhǎng),在一套爆發(fā)中毫無存在感,即使?jié)M了SP,一般也不會(huì)考慮點(diǎn)TP 。
百鬼——1或滿 , 高頻率攻擊,輸出時(shí)間短 , 觸發(fā)一覺二覺被動(dòng)首選技能,丟到地上再引爆可壓制倒地?cái)橙?nbsp;, 用在黑霧boss處有奇效,缺點(diǎn)就是輸出平庸,CD不夠短,TP收益不高 。
魔導(dǎo)書——1級(jí)(滿),二覺后新增buff,雖然是主動(dòng)技能,但和被動(dòng)一樣技能寶珠無法增加 , 只能靠技能等級(jí)散件和寵物徽章時(shí)裝等堆,且非僵尸流一般不會(huì)考慮堆該技能 。
降臨-巴拉克——3級(jí)前置或滿,俗稱平砍,伴隨死靈從60版本走到現(xiàn)在的技能,二覺后和諧換裝加了攻擊 , 但該技能在現(xiàn)在的快節(jié)奏raid副本中存在感越來越低,更何況現(xiàn)在死靈的續(xù)航能力基本在靠王子,因此很多走了王子的死靈放棄了該技能 , 當(dāng)然,對(duì)于不考慮王子以及暗影9的死靈來說 , 此技能地位依舊不減 。
盟約——1級(jí),死靈核心被動(dòng),由于可通過換裝卡等級(jí)并且在儀式和大巴同時(shí)開啟時(shí)才出效果 , 上限10級(jí)可增加48平砍外技能傷害 , 需要注意的是,只要大巴沒有消失,該技能在圖中一旦開啟后不管是否重開儀式大巴刷新buff都仍然固定為第一次開啟時(shí)的數(shù)值 。
巴拉克的野心——前置或滿 , 輸出最低的無色技能之一,很多玩家點(diǎn)滿野心并點(diǎn)滿TP結(jié)果發(fā)現(xiàn)傷害和SP、TP付出不符,但其攻擊的瞬發(fā)效果很適合作為一套爆發(fā)中的收尾 。
吸魂暗勁波——1級(jí),優(yōu)秀的脫手控制技能 。
巴拉克的憤怒——必滿,核心輸出技能 , 即使是沒有玩過死靈的玩家也都對(duì)死靈的一巴掌有所耳聞,同時(shí)也是死靈主力技能中唯一固傷為主的技能,輸出武器必須滿鍛造 。
女僵尸——必滿,核心輸出技能,超高百分比 , 相比憤怒還多吃了魔導(dǎo)書,無80、85ss權(quán)杖以及異界套時(shí)輸出甚至高于憤怒,可通過長(zhǎng)按技能鍵(釋放時(shí)多按1s即可,無需一直不松手)從群體穿刺技能變?yōu)閷?duì)單輸出并提高30傷害 。
屠戮之懼——必滿,核心被動(dòng)之一,單刷下提升不如其他被動(dòng) , 但由于是固定減防,在和其他固定減防隊(duì)友組隊(duì)時(shí) , 可極大放大其收益 , 甚至超越盟約 。
死靈之縛——1級(jí),俗稱血池,一級(jí)即可無視束縛等級(jí),只要不是免疫束縛的怪皆可束縛 , 蹭被動(dòng)蹭hit,打土的四個(gè)石頭時(shí)有妙用,魔導(dǎo)書下范圍放大,守艦炮神技 。
釋魂暗勁波——1或滿 , 優(yōu)秀的脫手控制技能,點(diǎn)滿輸出也不低 。
蛛絲引——1或滿,超強(qiáng)先手控外加聚怪技能,死靈強(qiáng)大控制能力的集中體現(xiàn),由于是脫手技能,SP充裕時(shí)點(diǎn)滿作為輸出也未嘗不可 。
亡魂之息——必滿,核心被動(dòng),召喚王子前須疊滿 。
極刑劍——必滿,主力輸出技能,并可百分百觸發(fā)一覺被動(dòng),輸出順序中基本放在第一 。
巴拉克之戮——必滿,強(qiáng)大的聚怪,自帶抓?。?百分比不低,不論是用在控制的銜接還是清圖還是補(bǔ)刀都是非常優(yōu)秀的技能 。
最后分享我個(gè)人打團(tuán)用的最順手的加點(diǎn):
【關(guān)于死靈術(shù)士玩法攻略 dnf100級(jí)死靈術(shù)士加點(diǎn)】

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