@3X行不通了,@2X怎么樣?邏輯分辨率用540×960,也是1:1完美映射,而且縮放因子和之前的iPhone一樣,還省了做@3x的素材了 。但這樣的話,邏輯分辨率就等于是iPhone6的兩倍(540×960=375×667×2),顯示內(nèi)容是顯著增加了,可是屏幕只有5.5寸,這樣的話字體,UI恐怕就太小了 。
最終蘋果經(jīng)過多次測試決定了邏輯分辨率使用414×736可以讓字體和iPhone6稍大一點(diǎn)的同時,顯示內(nèi)容也更加豐富,但這樣要使用1080P物理分辨率,縮放因子是多少呢?是約等于@2.6X 。。。就不說蘋果這個強(qiáng)迫癥是絕對不可能用非整數(shù)的縮放因子了,就這個@2.6X也會把開發(fā)者逼瘋的 。。。最好的辦法還是直接使用1242×2208的5.5英寸面板@3X,但成本太高 。于是蘋果還是想了個絕妙的辦法,就是使用@3X的縮放因子,邏輯分辨率414×736,系統(tǒng)正常輸出1242×2208,到顯示面板這邊縮放為1080×1920!這就完美了!
但真的完美了嗎?眾所周知液晶面板只有點(diǎn)對點(diǎn)顯示時效果才是最完美的,而且經(jīng)過一到縮放也影響了性能,比如6plus比iPhone6容易卡,當(dāng)然不是分辨率更高的問題,iPad mini4也是A8,分辨率更高,卻也沒6P卡吧 。后來6S以后SOC性能大幅度提高,也就沒這些問題了 。只是plus的這塊兒RGB排列的401PPI的LCD像素密度實(shí)在是棒,哪怕非點(diǎn)對點(diǎn)顯示效果也仍是非常優(yōu)秀的 。
但追求完美的蘋果當(dāng)然不能滿足于此,于是在Max系列上,得益于OLED技術(shù)的進(jìn)步,我們就見到了真正的@3X縮放因子,不用縮放的,分辨率為1242×2688的PPI 458的這塊兒屏幕 。但也只能使用P排列的OLED了,未來的miniLED,應(yīng)該才是更完美的屏幕吧 。
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